Перейти к содержимому

skvnem

Участник
  • Публикации

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1345

Все публикации пользователя skvnem

  1. А такой вопрос - ботам сигму накрутили до 3-Х? Просто видел (после того как меня утопили) как оставшегося в живых Шокаку идущего полным ходом и активно маневрирующего с 14.5 км расстреливали 2 линкора и крейсер - дак НИ ОДНОГО промаха! Каждый залп ложился ровно в центр корпуса, даже в циркуляции. Причём накрутили только вражеским, т-к союзные очень быстро сливаются и никого не топят.
  2. Ребята разработчики, я никак не могу понять - вы зачем рубите хвост коту по кусочкам, вместо того, чтобы отрубить его сразу? Просто уберите класс авианосцев из игры и всё! Зачем это издевательство над игроками? Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ага - теперь он растёт по экспоненте! Судя по ощущениям - когда двое врагов, то атаковать их это как с разбегу лбом об бетонную стену: стене пофиг, а ты труп. Перекрытие зон ПВО теперь не просто складывается, а ещё и дальность у идущего вдали увеличивается, и теперь они долбят самолёты вдвоём не только когда летишь между ними, но теперь и дальний здорово помогает своей резко "удлинившейся" ПВО (лично выхватывал за 9 км от Москвы; знаю что от неё, потому что она в стороне была и только от неё могло прилететь с той стороны). А у ботов тактика неизменна из тэста в тэст - враги идут на точку толпой и там стоят, а наши разбредаются баранами по по вей карте и гибнут под сосредоточенным огнем по одному, не пытаясь при этом брать точки (оставляя эту функцию авианосцам, по видимому). Авианосец в такой ситуации может только терять эскадрильи ещё на подлёте не имея возможности нанести хоть какой-то урон врагу. Проблема с прострелом сквозь скалы так и не исчезла - если враг за островом, но тебя видят другие, то этот свободно xерaчит по тебе сквозь горы.
  3. Нда... разрабы попробовали оправдаться за свою иррациональную любовь к треугольникам. Дескать: "всё взаправду у нас, как в жизни". Как-то неубедительно вышло - два каких-то тухлых примера, где ни одной победы эсминца над линкором. И что они доказали, эти два примера? Как раз, что даже стая эсминцев ниxeра не сможет против линкора, даже ночью. Вялая отмазка от обвинений в доминировании эсминцев в игре... Не зачёт. Как говорил старик Станиславский: "Не верю!!!"
  4. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    Судя по вялому обсуждению на форуме - на тесте очень мало игроков. Да собственно и что обсуждать - космобои, которые надо ожидать по пять минут и потом ещё попасть в команду заранее обречённых на поражение? Сделали бы эти космические бои в коопе - народу больше бы участвовало.
  5. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    Ровер - явный лидер в этом режиме. Достаточно посмотреть состав команд. А вообще - первый бой провёл в шоке: все куда-то несутся, кругом торпеды, кого то я утопил (как? когда? чем?), кипишь и бабац - победа! Интереса ради сыграл на двух других... миноносцах что-ли - ещё одна победа и одно поражение. Больше не стал играть... Чем-то напоминает бои на 2-3 уровне, когда в командах много эсминцев. Кстати - в "традиционных" боях так и не исчезла проблема прострела ПВО сквозь острова. Половину проблемы разработчики вроде решили - боты теперь не видят сквозь острова и тогда они не стреляют по самолётам. Но когда их (самолёты) видит кто-то другой, то те, что за островами стреляют по ним (самолётам) сквозь скалы. Выглядит жутко - летящие из скал трассы. Как будто там засели духи с ДШК... Работайте, разработчики! И да - что за бред с разной устойчивостью к ПВО торпедоносцев и пикировщиков? Вроде как это одни и те же модели самолётов, только с разной подвеской... Почему же тогда бомбардировщики живут так мало? Если торпедоносцами можно сделать несколько заходов одной эскадрильей, то бобры уже на подлёте становятся жёлтыми и после первого захода улетают в землю счастливой охоты. Непонятно - на чём основана идея большей уязвимости одного самолёта с бомбами по сравнению с таким же самолётом, но с торпедой?
  6. skvnem

    [0.8.2] Космические Игры

    Второй день космического бреда - наша команда вся цела, врагов осталось только два недобитка и.... мы проиграли!!!!! Просто потому, что они взяли нашу точку, мы её потом отбили, но то преимущество по очкам у них так и осталось!!!! А то что мы их топили - никак в счёт ни шло. Это феерично.... С каждым днём всё чудесатее и чудесатее!
  7. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    Разработчики, что-то делайте с космическим боем - что за прикол, когда нападающая команда 100% проигрывает, а обороняющаяся 100% выигрывает?! Непонятна физика и механика нанесения урона обороняющимся - 2 наших линкора и 3 крейсера держали целую минуту в фокусе вражеский крейсер (аналог Москвы, как его там...) а ему хоть бы фиг! Понятно, почему тогда у нападающих такие низкие показатели по утопленным врагам. Зато играя в обороне (один раз выпала удача!!!) двумя торпедами и несколькими залпами артиллерии утопил линкора. Это как это... Это что вообще? Исправляйте этот бред немедленно!
  8. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    Кстати - да! Почему в космических боях нет коопа? Ждать по 3-4 минуты для игры с игроками - жалко времени. А так бы с ботами быстро пару-тройку боёв скатать и дальше делами заниматься.
  9. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    А это... я может быть что-то пропустил - нигде не писали, что здесь авианосцы будут понерфены? Потому как сыграл пару боёв и чё-то больше неохота.... Самолётов по одному звену всего, сами самолёты в небе долго не живу, на один заход всего, и то это только штурмовики и торпедоносцы - бомберов ещё на подлёте сбивают. И это на авианосце со всеми модулями, модернизациями и капитаном.
  10. skvnem

    [0.8.2] Космические Игры

    Я тоже в некотором шоке от космических боёв именно в плане непонятности - как распределяется кто куда попадает; кто они те, что попадают в команду обороняющихся; что надо сделать, чтобы попасть в оборону и хоть один бой выиграть; почему обязательно обороняющиеся выигрывают? Если команда нападающих потопит сообща 3-4 это уже хорошо... Обороняющиеся топят по 3-4 каждый. За несколько боёв только один раз видел генераторы, и то это было в первом бою, когда народ ещё просто оглядывался... После потопления зачем-то возрождали меня среди вражеской команды! Это вообще финиш... Херакс и вокруг тебя враги, а у тебя всё только начало заряжаться! 10 секунд, ты успеваешь сделать один залп и тонешь под градом снарядов и торпед. Шедеврально! И так неколько раз. Наверно этим и объясняется такие показатели у команды обороняющихся - им просто поставляют "к столу" стоячих холостых врагов. Потому как не особо они и маневрируют - стоят кучками на одних позициях.
  11. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    Капец какой-то... Космические бои по логике - это кошмар! Бой - одна команда нападает, другая обороняется. Я не знаю как распределяется кто-куда, но я постоянно в атакующую команду и постоянно атакующие проигрывают. Причём там типа если атакующего топят, то он через некоторое время возрождается... Дак вот в чём прикол - бывало возрождался в окружении врагов! Просто - херакс, а кругом враги! Естественно парни не ловят мух и за 5 секунд меня топят или сосредоточенной артой или торпедами, т-к растояние до них 2-3 км. А у меня торпеды только начали заряжаться, впрочем каки артилерия... Гениально! Обороняющиеся топят по 3-4, иногда по1-2 корабля, нападающие редко по одному. Мучает вопрос - кто же они, те, что попадают в команду обороняющихся....
  12. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    А чё то ни капитанов, ни оборудования, ни комуфляжей с флажками....
  13. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    Вчера в гамецентере написали: "начало 15:30 МСК/ваше локальное время 19:30". Сейчас глянул: "начало 19:30 МСК/ваше локальное время 19:30". И там и там 19:30. Странно, вроде часовой пояс не менял, в Москву не переезжал... Ух ты - ещё обновление теста! Не успев выйти, а уже обновляется...
  14. У меня в гамецентре вчера писали "начало 14-30 (МСК)/ваше локальное время 19:30" Сегодня уже пишут и МСК и локальное аремя 19:30. Странно, вроде часовой пояс не менял, в Москву не переезжал...
  15. skvnem

    Общий тест версии 0.8.2. Третий этап

    Так и не может никто зайти?
  16. У меня почему-то на VIII японцы перестали циткии ББ-ми выбивать. На VI выбивают, на Х выбивают, даже IV спокойно выбивают, а вот восьмёрки с третьего этапа 0.8.0 перестали выбивать....
  17. Как бы всё это не превратилось как в самол.... не буду произносить на форуме какой игры, где за любую критику разработчиков сразу банили так, что в итоге на форуме остались только хвалебные посты и ощущение, что все всем довольны и к разрабам никаких претензий нет, игра просто замечательная. + можно ставить тем форумчанинам, кто критикует разрабов! Или я чё-то не понял...
  18. Разработчики, до каких пор будет продолжаться эльфизм в виде прострела ПВО сквозь острова?! Чё вы включаете глухоту? Эту проблему вам озвучивали ещё на 0.8.0. а воз и ныне там... До каких пор наблюдать вылетающие из скал трассы?
  19. Разработчики, до каких пор будет продолжаться эльфизм в виде прострела ПВО сквозь острова?! Чё вы включаете глухоту? Эту проблему вам озвучивали ещё на 0.8.0. а воз и ныне там... До каких пор наблюдать вылетающие из скал трассы?
  20. Где обещанная разработчиками невидимость самолётов за островами? Враги-боты тебя не то что прекрасно видят, но ещё и сбивают тебя сквозь острова и скалы! Про то, что это могли другие можете не говорить - сейчас вышел из боя, где у врага остался один Кливленд застрявший среди островов, я полетел между островами, ориентируясь по последнему его засвету и даже не заметив его (Клиивленда) был сбит им когда я пролетал между островами, думая зайти ему с кормы. И с прицелом японских бомберов что-то исправите - невозможно же нормально прицелиться, когда прицел то проваливается вниз под экран, а затем резко вырывается вперёд. И почему перестали (вернее как на третьем этапе 0.8.0 появилась эта проблема, так и осталась) ББ бомбы японцев на VIII уровне выбивать цитадели? И про сопротивляемость бомбардировщиков как-то непонятно - заметил, что их теперь больше всего сбивают именно в момент прицеливания.
  21. Ну... давайте будем исходить из того, что авианосец - большая баржа с запасом бензина, бомб и торпед, и что самолёты тратятся быстрее, чем всё это богатство :)) Хотя в этой игре уже так много всяких условностей, что....
  22. Согласен с Вами - по уровню трудозатрат самолёты сложнее. И пилоты как расходники.... +100500 уели Ну а так в принципе - организовать подвоз и погрузку снарядов 410мм на линкор в море сложнее, чем организовать прилёт на авианосец нового авиакрыла.
  23. Дак тут вопрос в тактике игры и всё. Что мешает эсминцу непрерывно светить находясь в инвизе? Но всем же охота надомажить и отсюда засвет эсма. Про то, что самолёты непрерывно светят - засвет эсминца такой ничтожный, что если у него отключён ПВО, то заметить его можно только пролетая над ним. Если эсм не прёт дуриком по рельсам на точку, то обнаружить его практически невозможно, только случайно. Тех, кто обходит стороной, немного ждёт, когда завяжется драчка, прячется за островами и исходя из обстановки действует - замечают только когда он выходит в торпедную атаку, причём часто на авианосец. И таких всё больше и больше. Даже боты уже не прут дуриком, а меняют фланги только так и берут точки во второй половине игры. Если у эсма включен ПВО, то самолёты начинают нести урон до того, как обнаружат его. Крейсера примерно на том же расстоянии обнаруживаются, что и начало работы их дальней ПВО. Только линкоры обнаружить можно до того, как он начнёт по тебе стрелять, но он тебя обнаруживает так-же издалёка. Сейчас засвет у самолётов самый большой в игре.
  24. Самолёты не совсем бесконечные, а скажем так "условно бесконечные". Если профукать все самолёты в атаке, то нужно очень долго ждать пока эскадрилья (или хоть часть её) возродиться. У меня вопрос: Вы сами то играли на новых авианосцах?
  25. На этом тесте так и осталась проблем пассивной игры союзных ботов и слишком активной и интеллектуальной игры вражеских ботов. Вероятность исхода боя, когда враг захватил все точки и спрятался за островами, а наши жмутся где-то в углу и боятся идти отбирать точки - больше, чем до... него самого. В итоге - проигрыш по очкам. Один раз оставался у врага один эсм-бот, который захватил дальнюю точку и пока мы шли туда очки у него набрались до 950. Когда наша команда примчалась туда и засветила его - он просто отплыл в пролив! И всё, победа ботов по очкам.... Что-бы эсминцу откидать бесконечные торпеды - ему не нужно входить в полный контакт с врагом, а можно спокойно пульнуть из инвиза и отплыть для перезарядки не подставляясь под огонь. Опять же куча островов за которыми можно спрятаться. Не, можно конечно дуриком офигевать в атаке на чистой воде с артой наголо забыв про дымы.... Самолётам приходится лезть под огонь ПВО, терять звенья. Опять же острова так и остались простреливаемые ПВО и спрятаться за ними, как советовали разработчики, самолётам не получается. Если сравнивать урон ПВО и ПМК, то урон явно у ПВО смертельнее для самолётов, чем у ПМК для эсминцев. Ну может быть немцы, вкачанные в ПМК, стоят здесь отдельно, с их точными скорострелками на 11,3 км. Сравнение не в пользу авианосца.
×