Перейти к содержимому

Bioweapon

Участник
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9838
  • Клан

    [EGGS]

Все публикации пользователя Bioweapon

  1. Добрый день! Очень бесит когда корабль бортом садится на мель около острова. Особенно когда не понятно как от него отлепиться. Очень часто такая неосторожность заканчивается путевкой в порт, а так хочется ещё поиграть. Предлагаю реализовать механику, чтобы при активации аварийной команды корабль медленно отодвигался от острова (несколько метров в секунду), чтобы хоть как-то продолжить движение. Этим злоупотреблять не получится, т.к. ремки откатываются не быстро или ограничены по количеству, но это та плата, которую иногда лучше заплатить, чтобы перестать быть мишенью в тире. Логика тоже присутствует: посадка на мель это по сути авария и команда должна это устранить
  2. Bioweapon

    Прилипание к острову

    тут вроде аркада, а не симулятор. Я не про реализацию, а про действие
  3. Bioweapon

    Возвращение «Конвоя»

    а можно такие режимы включить в список доступных для выполнения компаний и миссий?
  4. Bioweapon

    Заметки в порту

    За ап моей темы спасибо, но отдельные предложения необходимо оформлять в отдельную тему, чтобы разработчики и ответственные люди смогли на неё обратить внимание) Если есть комментарий по моему предложению, буду рад с ним ознакомиться.
  5. Добрый день! Опишу с небольшим вводным текстом, поэтому если тошнит от букв, то переходи к строке, которая начинается с "!" Наша общая игра растет с каждым месяцем от патча к патчу, в т.ч. появляются новые корабли, модификации, возможности по прокачке. Но при этом очень хочется соблюдать с этой игрой адекватную "дистанцию", т.е. иметь возможность не жить в кораблях чтобы нагибать (про реальную жизнь же забывать не надо?). Сейчас думаю меня многие поддержат: Я играю в эту игру несколько лет, и прикольно когда играешь в спокойном режиме (раз в несколько дней), но вот на горизонте маячит интересная верфь и начинается задрот-марафон. В эти несколько недель частота игры увеличивается всё больше, больше и кажется что ты уже выучил эту игру... и вот он - долгожданный корабль, но какой ценой? к игре появляется охлаждение, у кого-то больше, у кого-то меньше. Но суть в том, что зайдя в игру через N-ное время ты как будто учишься играть заново. !Предлагаю добавить в порту возможность сделать заметки. Начать можно с перков командиров, а потом если зайдет, то развивать дальше. Идея в том, что многие игроки трудятся писать на форуме гайды, у многих есть любимые блогеры (привет Гетфану), чьи гайды помогают хорошо играть. Ты посмотрел гайд, увидел интересный корабль на перспективу, интересный билд, но реализовать сейчас нет возможности, а через рутину бытовых дней я эту информацию тащить не хочу. Было бы прикольно правой кнопкой мыши или сочетанием клавиш (типа Shift + ЛКМ) помечать перки, которые я хочу качать у своего командира, чтобы когда он получил необходимое кол-во очков мне не искать заново билды и гайды. Пускай они незатейливо подсвечиваются другим треугольничком, аналогично стандартным рекомендациям. Может как-то иначе сделать и добавить возможность оставлять стикеры, но с перками это не очень удобно будет(имхо, легче тыкнуть, чем переписывать названия), а вот по тактике корабля может помочь (типа, приоритетная группа самолетов или тип боеприпаса и т.д.). Затраты: 0 рублей + команде игры: у игроков будет желание и возможность чаще использовать разнообразные билды для прокачки. А так получается вы переделали перки, но большая часть тупо тыкает по рекомендациям сводя ваш же труд к нулю. + игрокам: если захотел поиграть, играешь, а не изучаешь по 20 раз механики и гайды. Ну и возможность стряхивать пыль с кораблей, на которых играешь редко без необходимости изучать инфу о нем.
  6. Bioweapon

    Заметки в порту

    Да я прекрасно понимаю, что конечно не 0, сам в ИТ тружусь) это я к тому что если начать с небольшого, то не видится мне это сложным. Спасибо, приятно) мысль эта зародилась когда посмотрел гайд на ютубе, увидел что какой-то крейсер с инерционкой полностью меняется в гемплее и становится лучше. Взял, а куда потом качать уже не помню и забил на корабль. Решил что это поможет, как я писал в первом посте, больше играть игрокам, а не вспоминать как играть) Ну раньше они были другие, да и бывает что где-то не поиграл неделю, а потом догоняешь + достаточно других активностей, где требуется больше игрового времени. Верфь просто как самый явный пример)
  7. Добрый день! Не так давно сыграл бой в режиме с дирижаблем, который не оставил меня равнодушным. Интересно мнение других игроков. Смысл в следующем: большую часть боя дирижабль противника лидировал, но в конце боя наша команда забрала инициативу и начала ускорять наш дирижабль и тормозить вражеский. Итого: у нас кораблей больше, наш дирижабль должен был быстрее прийти к точке, но поражение засчитали раньше отсчёта таймера. Обратился в тех.поддержку, где мне ответили: "Отметим, что таймер вверху экрана показывает ориентировочное время прибытия дирижабля при сохранении скорости. Также в нем есть округление. Поэтому, если задерживать или разгонять дирижабль, то таймер может показывать неточные данные по времени прибытия. Победа в этом режиме боя присуждается, если дирижабль достигает конечной точки. По записи боя видно, что вражеский дирижабль прибыл на базу раньше. Поэтому было присуждено поражение." (P.S. надпись "прибыл" появилась раньше у нас) Искренне считаю, что в такой игре, которая претендует на киберспорт, не должно быть подобных "неточностей", поэтому пользуюсь советом ТП и пишу сюда предложение: Уважаемые разработчики, пожалуйста, почините этот режим, в частности таймер и чтобы победа/поражение засчитывались ровно от появления слова "прибыл". Может это и не частное явление, но я думаю многим не хотелось бы так проигрывать бой. Реплей и скрин во вложении 20250201_143554_PJSB018-Yamato-1944_44_Path_warrior.wowsreplay
  8. Добрый день. Благодарю за оперативное решение
  9. Здравствуйте. 5 рабочих дней прождал, но игровой приз в 500 дублонов так и не был начислен. Bioweapon
×