Перейти к содержимому

Gaussang

Участник
  • Публикации

    1 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14165
  • Клан

    [KUSTO]

Все публикации пользователя Gaussang

  1. Gaussang

    Сигналы

    первый бой на авике таки проще достаточно гайды посмотреть. Я лично на работе с утра время на форуме убиваю.
  2. Gaussang

    Сигналы

    вообще флажки надо перерабатывать есть которые полезны а есть которые ну вообще ни рыба ни мяса,это флажок на таран. Вот я бы не отказался от флажка на дальность обнаружения торпед
  3. Gaussang

    Сигналы

    не смогли в форум лучше бы не начинали
  4. Gaussang

    Немного о национальных "фишках"

    у меня его нет я его прошел и продал. фаррагут наше все. но мои наблюдения поведения кливов в бою как бы говорит о том что им как отрывали пол лица так и отрывают. либо жгуг их безбожно. Потому что не всем дикая баллистика в кайф.
  5. Gaussang

    Сигналы

    Во первых Леста на это не пойдет ибо выгоды ноль а серебро нафармить дело 1-3 боев на прем корабле. Во вторых только за дублоны ибо выгода и профит есть. У меня все.Хотите флажки,проходите испытания и участвуйте в ранговых боях до 15 ранга вполне неплохо можно набить флажков.
  6. Gaussang

    Немного о национальных "фишках"

    ну клив в рангах умирает быстро если не в дымах,либо сгорит сам от фугасов либо пол лица оторвут.
  7. Gaussang

    Немного о национальных "фишках"

    8 км торпеды это вам не хухры-мухры даже не ходя словить можно
  8. Gaussang

    Немного о национальных "фишках"

    Скажи это британскому линдеру весомый козырь когда по-трубно по курсу кто носом на тебя прет кидаешь.
  9. Вайн и нытье можно всегда уменьшить(но есть ортодоксальные вайнеры это отдельная каста тут ничем не лечится) А обсуждение всегда есть и будет как и конструктивная критика.Инвиз полезен был на эсминцах в основном ибо калибр то не шибко заметный что бы видеть дальше 10-12км.сейчас хоть и убрали инвиз но из за островов незаметно умудряются играть и накидывать.
  10. Gaussang

    2 месяца до школы

    А где рыжий бородатый кэп из спанч-боба?
  11. Gaussang

    Предел игр разума

    о каких девушках речь холодно же на пляж не выйдешь одни дожди.
  12. Диалог вещь двухсторонняя если ЦА хочет,а разработчики не хотят,либо желание нету либо сверху кто им не позволяет. все бессмысленно,но опять таки нужно делать шаги на встречу друг другу как,не знаю но я один из вариантов предложил
  13. проблема хейта в том что его потом уже никто не слушает и простое банальное игнорирование.
  14. Хейтеры вообще больше воды как в дипломе дают нежели что то дельное. Хотя склонен считать какая то разумная доля их должна быть 2-3 человека.
  15. Лучше бы по краю вулканов изменили точки респауна кораблей слишком близко и сразу же засвечивается пока на фланг плывешь пол лица оторвут тебе либо фугасами закидают. А на в хай лвл еще сложнее приходится на заднем ходу к уплывать ибо при развороте при полном ходе тебя засветят эсминцы и молись всем богам и посейдону что не прилетит от лк.
  16. Ну блин раньше люди не ныли когда у советов появился мурманск мол это же омаха дайти нам такие же ттх.Коксичность ваша вообще необоснованная и непонятная..Прем корабли нужны только для фарма,комфортной игры и прокачки кэпа. А утешение в плане доходности вас не устроило? Разница что ты на Такао привезешь в полном фарше по расходникам +50к и Атаго +250+500к с премом уже не канает? К тому же у прем кораблей обслуживание дешевле на порядок с обычными кораблями
  17. Такао скорее годится на 2ю альтернативную ветку кр нежели аляпрем с чуть хуже по ттх чем атаго. именно хотя кэпа с арпеджио кораблей нации можно пихать без штрафа вроде бы.
  18. Ну разница между Атаго и Такао все же есть.Такао не прем,а Атаго прем соответственно, он способен фармить в отличии от того же Такао.И бомбежь бессмысленный разве что из за геймплейных составляющих. З.Ы это тоже самое что бомбить тем у кого есть Айова но нет Миссури.геймплей одинаков а фарм у Миссури больше да и 750к свободки забомбить любого способны.
  19. В общем есть у меня 2 идеи для наведения диалога.. 1-я идея: Помнится в одной знаменитой игре про космос даже совет игроков был(из ветеранов игры собирался) где люди могли влиять на решения разработчиков по каким то игровым ньюансам, предлагали свои фидбеки и разработчики к ним прислушивались. а начиналась история с бойкотированния тех введений в игру которые портили все.(если кто помнит). Может стоит Лесте подумать о том что бы из 20-30 человек которые могут представить все наше Ру-коммьюнити,которые реально знают какие проблемы у людей и что нужно игре для дальнейшего развития,думаю это пойдет на пользу как разработчикам в плане более близкого диалога так и в плане уменьшения вайна и негатива в их адрес. (Да я идеалист у нас форум то многобразен а единство только в вайне и токсичности).Можно провести отбор в такой совет по каким либо критериям. Да по началу будут сталкиваться с неудобными вопросами,но блин лучше решить неудобный вопрос чем отложить его в долгий ящик и вызвать еще бОльший вайн. . Вторая идея решение со стабильностью работы как клиента так и модов.Проблема заключается в том никто не хочет брать ответственность разработчики,ЦПП и мододелы(мододелы еще может и возьмут ответственность за свое детище мол криво косо работает). Признать косяки труднее чем их решить, поэтому надо создавать структуру полного взаимодействия по всем проблемным и больным местам. Решение то предложено мной да мало кто его вообще поддержит,либо не заметит. А проблема с работоспособностью решается 2 способами для разработчиков: 1-е вакансии волонтеров на поиск багов,благо на модераторов,вики и прочее набираются люди и сюда можно набрать технически подкованных(если конечно эти баги будут решаться а не откладываться как всегда) 2-е решение это по списку самых активных награждать раз в неделю за поиски багов с помощью различных плюшек от флажков до камуфляжа(пример далеко ходить не надо мы получаем за карму контейнера и за активность в бою и чате) Помнится кто то за баг со свободкой в миллионы даже кутузова хапнул. Какую я вижу структуру диалога Разработчики-Совет игроков-Волонтеры по поиску багов в игре.
  20. единственное что стоит апать это скорость ямате и монтане что бы при маневре не так сильно падала скорость. и Монтана в целом будет сбалансированной.Ямату не играл еще ползу к ней на изюме
  21. ну так перетащите это в расходники с неограниченным лимитом работающие в ущерб ЭУ. а то щелкать туда сюда как то утомляет особенно на лк,кр и эсмах
  22. С какого перепугу монтана быстрее она еле еле 24-27 узлов выжимает из своей ЭУ и то если рулями не крутить.при маневре скорость падает до 22 а то и меньше. Не смешите болванки
  23. Саб_Октавиан лучше бы фичей ввели, реверсное движение ЭУ когда,надо резко затормозить либо винты в раздрай(можно как расходник)
  24. Самое крутое и самым весомым аргументом на ближней дистанции являются торпеды особенно у зайки или хиндера или Москвы(не обращал внимание). Хотя на ЛК ближняя дистанция чревата выстрелами на вылет там где цитадель особенно,стреляешь такой из всех орудий а у тебя 1500,1500,1500,1500
  25. Монтана больше как пво баржа плавает за другими в хай лвл не всегда поспевает..а какие у вас модернизации стоят на монтану?
×