-
Публикации
1 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14276 -
Клан
[KUSTO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gaussang
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
ну двойные цели проблематично,но возможно, если они идут параллельно друг другу и усилили один правый борт шанс потерять всю эскадрилью имеется приличный. Я там в 88 посту расчеты провел что думаешь о них? -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
да ты так и так зацепишь разрывы,даже по краю и гарантированно,безнаказанно подлететь без потери хп невозможно. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
разве?а стоп,логично же оно рвет хп у того звена которое будет атаковать т.е первые 3 самолета,если урона больше чем для первых 3 самолетов то урон размазывается на другую тройку в эскадрилье и так далее по цепочке -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
ну это и называется размазывание урона по эскадрильи,там сложная механика как я понимаю падают те самолеты которым не хватило хп после пересчета.Это на циферках пво злым выглядит, там же еще учет вероятности попадания идет,в целом вероятность попадания в пределах 70-75%. У меня вопрос только в том при усилении сектора на 25%,вероятность попадания возрастает или остается в тех же пределах 70-75%. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
ну так я про это говорю влетает эскадрилья в облачко было 11к хп-2240 итого у эскадрильи остается 8760 хп -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Размазывается по всей эскадрилье об этом еще на стримах говорилось самими разработчиками. Взрывы наносят урон когда эскадрилья попадает в облачко. Если эскадрилья влетает в облачко с уроном 2240 то от эскадрильи отваливает 2240 хп. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Я накатал с момента патча 30 боев почти на авике(мидвей,хакурю),и на обычной технике.Я катал так же с первой беты авики(катал там и там на авиках и на кораблях,минимум 400 боев там точно сделал) Распробованы различные билды были еще на 3 этапе бета теста(да если чо там уже были доступны и перки и модернизации). По топику об ауре,вы не так поняли я предложил только куклу поменять так как нынешняя на весь экран в бою отвлекает и рисовал от балды как и цвета. Так что давай вашу тс или что у вас там и в треню все более доступнее объясню забавно это слышать как то. Я таки разобрался еще на 1м этапе беты теста авиков. И так постраюсь на примере монтаны разложить и объяснить по перкам пво. Начнем с БОП( Дает +10% постоянного урона ко всем 3 аурам,ближней.средней дальней). Ближняя аура: Имеет постоянный урон 755 в секунду с вероятностью попадания 70%.Складываем 755+10%=830. Итого с перком БОП ближняя аура имеет 830 урона в секунду,в вероятностью попадания 70%. Средняя аура: Имеет постоянно 481 урона в секунду с вероятностью попадания 75%. Так же имеем урон в разрыве 1400(на него БОП не влияет).Складываем 481+10%=529. Итого с перком БОП средняя аура будет иметь 600 урона в секунду с вероятностью попадания 75%. Дальняя аура: Имеет постоянно 153 урона в секунду с вероятностью попадания 75%.Складываем 153+10%=168. Итого 168 урона в секунду. P.S Если по ттх смотреть с БОП выходит 830/529/168+25% при усилении борта. Итого урон постоянный при усиленном секторе 1037/840/210. Без БОПа: 755/481/153+25% сектор усиления. Итого урон постоянный при усиленном секторе 943/600/191. Перк УОП(дает+ 15% урона в разрыве в секунду) Средняя аура: имеет урон в разрыве в секунду 1400 с шансом попадания 75%(БОП на разрывы не работает запомните чтобы не спутать).Складываем 1400+15%=1610. Итого урон в разрыве 1610 с шансом попадания 75%. Дальняя аура: Имеет урон в разрыве в секунду 2240.Складываем 2240+15%=2576.Итого урон в разрыве 2576 с шансом попадания 75% Итого общее: урон от разрывов 1610/2576.(это я еще не считал 25% сверху урон в разрыве за счет усиления сектора) И так я подошел к логическому завершению. РуПВО дает(-20% к времени усиления сектора +20% усиление сектора) Тут думаю и так ясно сектор усиления становится не 25% как был изначально а 45% Пример только с РуПВО(без БОП И УОП) 755/830/153+45%. Итого 1094/1203/221 PS в старой концепции у РуПВО было ограничение на калибр до 80 мм не работает,в новой концепции этого ограничения нет. я уже буквально разжевал по перкам БОП,УОП И РуПВО -
Так как нынешняя круговая кукла усиления сектора пво на весь экран только мешает в бою...придумал в пейнте свою идею Активация идет так же как в старой концепции через crtl+лкм на нарисованной стороне куклы. Прошу строго не судить цвета ставил на бум(Где красный сектор это усиленный активированный сектор а черный ослабленный).Такую куклу можно рядом с машинным телеграфом поставить и места много не займет.Как вам такая идея? @Umbaretz
- 42 ответа
-
- 10
-
-
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
скорее все зависит от того сколько крупнокалиберных установок,если мало то модернизация +2 разрыва должна заходить,а вот у кого разрывов в избытке не обязательно их ставить так как их в избытке.Вообще чем лучше но +2 может заролять в том случае если допустим у корабля с большим количеством разрывов разламывают пво то их(разрывов) остается больше чем без модернизации. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
руПВО и УОП эффективны если полно на корабле крупнокалиберных установок(бофорсы,эрликоны,гераты,флаки) это для средней ауры и дальней которые больше 80 мм калибра.БОП дает прирост только к постоянному урону в секунду тоесть только для пулеметов( в ближней ауре) -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
ну если до 4 то будет 4 в дальней 3(или наоборот) в средней...ближняя аура это пулеметы и разрывов там нет(от слова вообще).Разрывы дают только 20 мм эрликоны и выше по калибрам,бофорсы и 55 мм зенитки это как правило средняя аура уже заканчивается 80 мм,а дальше идут универсальные установки калибром выше 80 мм. Плюс еще в бою надо учитывать состояние пво,если оно падает до 50% то количество разрывов уменьшается так как зенитки разломаны(бронирования у них нет в т.ч и полуоткрытых универсальных),кроме полностью универсальных установок закрытого типа. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
не совсем. вы увеличиваете кол-во разрывов в залпе в средней и дальней ауре. Если в ттх у буденного написано 6(3 в средней 3 в дальней),установив модернизацию +2 разрыва,у вас становится 8 т.е 4 в средней 4 в дальней(урон в разрыве не изменяется) -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
нет это вероятность того что эскадрилья попадет в облако разрыва в 90% случае т.е эти 6 разрывов возникнут перед эскадрой и шанс что он увернется всего 10%. А 118 урона это ежедескундо идет,если эскадрилья влетит в облако разрыва потеряет 2450 хп за 1 секунду. -
может мододелы раньше придумают чет разработчики.так что идея с куклой была еще мой предложена на бета тесте авиков(с 1й итерации) и в опросах я на это тоже указывал Во первых он просто заградку юзал.Во вторых даже сектор усиления пво не ставил выходит его пво работало фактически в пассивном режиме и сбивает по минимуму даже под заградкой. Если бы он выставлял усиление борт пво+включал заград результат по сбитым был бы в 2 раза больше без риска отхватить на все лицо.
-
@Umbaretz Вот еще один пример куклы в поперечном сечении
-
Да именно в самой форме куклы,можно так же использовать форму куклы в виде кораблика в разрезе с таймером при перекладки усиления. Из плюсов: -удобство и оперативность нажатия без кратковременного отключения из боя. -она меньше места на экране занимает и по размеру сравнима с высотой машинного телеграфа(нет эффекта наложения картинки на картинку как сейчас при активации куклы секторов -не отвлекает в бою без потери ориентации в бою. -быстрее фокусируется взгляд. -большинство игроков привыкли к кнопкам из старой концепции crtl+ЛКМ Из минусов их вроде бы и нет. @Umbaretz
-
Сектор действует элементарно.не обязательно качаться в уоп и боп и ручка.Видишь что летит эскадрилья усиливаешь нужный сектор с которой эскадрилья залетает и она успешно сбивает+включаешь заградку если есть или истребитель поднимаешь. Я на Анри билд использовал тот же что и в кб...успешно сбил 35 самолетов
-
ну вы поставьте перк ускорение и запомните цифру(желтой зоны где торпеда не взведется) и сравните с перком и без. С ускорением грубо говоря желтый сектор увеличится на 130-200 метров.
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
клавиша~ ли О -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
авиация в нужный сектор залетала,в тот ктороый усилен? -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
ну я сегодня катал корабли без пво перков,достаточно было усиление борта+заградку. А так вроде бы механика пво понятно работает. Если идешь ордером из 2х кораблей и оба параллельно одну сторону усилили сектор пво,ломает ударку быстро. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Gaussang ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
пошли в треньку или дай ваш дискорд объясню как я вижу. сегодня на анри у мидвея 35 самолетов сбил,билд у меня вообще кбшный был -
https://msk.tele2.ru/bolshe/offer?offerId=80858248B2A51494E0545026901C6E24&pageParams=category%3DPodarki Знакомый дал ссылку говорит ты ж вроде играешь держи.... Вот решил как еврей честный поделится с ближними своими 2 недели према Еще и дюнкерка в аренду дали...мелочь а приятно P.S по поводу лимита и прочего это я не знаю...так что спешите. P.P.S подарки от теле2 активны до 28.02.2019
-
ну хз приоритетка показывает во сколько аур пво ты влетел,отчаянный с потерей хп у самолетов дает прирост в скорости.А по поводу скорости торпед они кстати дальность взведения увеличивают. К примеру у хакурю 50 узлов которые торпеды имеют дальность взведения 1200 с чем то метров, с перком на ускорение торпед становится 1380 с чем то... А в описании о том что еще и взведение вырастает нету.
-
@Ybi94Vanтакой расклад по перкам норм для мидвея?