Перейти к содержимому

fan1041

Участник
  • Публикации

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя fan1041

  1. На твои потуги кого-то там изнасиловать на эм, кр или лк без слез не глянешь...
  2. 1. Дпм и баллистика примерно одинаковы, но больше шанс пожара. 2. Лучше торпеды (скорость, кд, потрубный пуск). 3. Дымовые шашки вместо долгих дымов (не нужно экономить при борьбе на точках, налете авика и не беда, если из дымов выгнали рлс или проспамом торпед), т.е. менее требователен к позиционированию. 4. Гап. 5. Маскировка. Получается, что Кид лучше в борьбе с эсмами, особенно 9-10 уровня (за счет хилок нивелируется разница в дмп), т.е. более специализирован, а Козак лучше наносит урон всем остальным (лучше гк, торпы, дымы), но и на точке может дать по зубам (за счет маскировки, права первого залпа и гапа), т.е. более универсален и прост в использовании.
  3. fan1041

    Сливы,сливы,сливы

    После этого поста, где я вопрошал о том, достаточно ли тут урона для 50%: Влад мне сказал, что я просто стреляю не в тех
  4. fan1041

    Сливы,сливы,сливы

    Видимо, во второй серии боев я начал стрелять в какие-то очень важные цели: И это не первый такой корабль...
  5. fan1041

    Сливы,сливы,сливы

    Теоретический бред, не имеющий ничего общего с реальным положением дел в бою. И что? У меня не редки бои, когда с 0 - 30 000 дамага внизу списка и... победа или с кучей дамага, топ-1 и... поражение. Думаешь, что ты какой-то особенный в этом плане?! Это у ВСЕХ так. Каждый может решать для себя все что угодно, а СРЕДНИЕ игроки действуют в бою примерно одинаково: можно пострелять по эсму и взять точку - стреляют и берут, можно кинуть торпедки в линкор - кидают. Упорантов, которые бросят свой фланг и поедут гонятся за опасной, как им кажется, целью на другой фланг, к счастью, немного. А потом эти игроки делятся на категории: те, у кого донный урон - это свидетели победки. Если % побед неплохой, то они всем говорят, что они стреляют в "очень важные цели", хотя им просто больше везет на команды. те, кто смог в урон - это свидетели дамажки. Величина наносимого урона и % побед, как правило, коррелируют между собой (пускай и в разной степени для разных кораблей), а если случается, что на каких-то кораблях этого не происходит, то возникают бурления, куда радостно врываются свидетели победки со своей мантрой про опасные юниты и важные цели. Все просто.
  6. fan1041

    Сливы,сливы,сливы

    Хотя бы для 50% тут урона достаточно?
  7. fan1041

    Сливы,сливы,сливы

    Я вчера в коопе рискнул сыграть примерно 20 боев, чтобы задание на верфь закрыть и знаете что? Сегодня из 11 боев 9 поражений (2 боя были чудом вытащены). Особенно были показательны первые боев 5, в каждом из которых в команду противника кидало взвод баклажанов числом 3 штуки и это был единственный взвод в бою. Но тем, кому все божья роса, беспокоиться не стоит, ведь это все конечно же совпадение, причем не первый раз так... совпадает.
  8. Это точно игра про корабли?
  9. fan1041

    Сливы,сливы,сливы

    ага И вообще, какие-то странные серии сливов происходят в последние месяцы, причем длятся не один день... Недавно на Минотавре была схожая картина первые 50-60 боев, а потом на Петропаловске, только уже заключительные 40-50 боев из 110 (играю на десятках по 110 боев пока что). Я хз, как это можно объяснить.
  10. fan1041

    День рождения «Мир кораблей»!

    Присоединяюсь к вопросу. Уточните плз - может забыли дописать.
  11. fan1041

    День рождения «Мир кораблей»!

    Ясно. Аналогично
  12. fan1041

    День рождения «Мир кораблей»!

    Я правильно понимаю, что этот новый камуфляж можно будет поставить только 1 раз на какую-то 9-ку и потом снять его уже нельзя? И при продаже этой самой 9-ки камуфляж тоже будет продан?
  13. Да ладно А вот двойной акустический импульс, испаряющий птз заинтересовал... Точнее источник вдохновения подобных эээ... идей.
  14. Сначала решил, что корабль неоднозначный... Еще немного поиграв: не, показалось - это говн0. Просто говн0.
  15. Начнем с того, что УМ до недавнего времени могли обзавестись и "алеши" и "старые-опытные" просто выкачав десятку и получив бз на эту самую уникалку. Т.е. они были практически у всех, кто играет достаточно давно и более-менее регулярно. Если бы только "старые-опытные" играли лучше с уникалками, то это была бы просто капля в море и слабо отражалось на общей статистике, ибо "алеш" с уникалками больше. Намного больше. Значит, уникалки давали определенное преимущество ДЛЯ ВСЕХ. Зачем все эти сложности и cпециальные нерфы УМ? Это все элементарно можно прописать алгоритмами на сервере. Т.е. технически это сделать не сложно и мотивация сего действа для компании тоже присутствует и вполне очевидна. Используется ли это в игре и в каком виде? Сложно сказать. Потому что, более рандомной игры я еще не встречал и тяжело определить что вот ЭТО только что было: рандомайзер или РПУ. Кроме того, тут небольшой онлайн и маленький прирост новичков, соответственно, устоявшееся сообщество, что добавляет риска в использовании всяких алгоритмов - если вдруг что-то всплывет, игра повторит судьбу самолетов. Уникалки как товар не оправдали себя и не пользуются спросом в БИ, ибо у большинства старожилов они либо уже есть, либо есть БЗ на их получение, а новичков мало и, соответственно, некому покупать. Почему эффективные уникалки режут, вместо того, чтобы подтянуть к их уровню остальные (ведь они придумали Бюро Исследований, чтобы сделать гринд без ввода новых веток - хочешь корабль 10.5 уровня давай быстренько сбрасывай ветки и по новой)? А хз. Возможно, считают, что возмущения новичков и тех, кто мало играет о том, что их нагибают на десятках мало того, что более опытные, так еще и на лучших кораблях, будут достаточно громкими и вызовут резонанс.
  16. Это что, нерф крейсеров и линкоров? Ибо получается, если удалось отбиться от авика, то потом будет лететь еще 20с. со всей карты?! По эсмам тут уже все разжевали... Кстати, почему это так часто нужно делать применительно к очевидным вещам? Я понимаю, что вы там пытаетесь поженить ужа с ежом засунуть эсмы и авики вместе в кб, но проецировать последствия таких действий на рандом уже не нужно?
  17. Тут через несколько дней купон откатится, а я что-то уже засомневался на предмет покупки данного агрегата... Может ему уже точность подрезали в преддверии выхода нового немецкого лк9 за уголь? У него только 6 стволов и это может быть критично.
  18. fan1041

    [0.9.5] Уникальные модернизации

    Уникальная модернизация на Демойн (Улучшенная энергетическая установка). Почему в описании только убран штраф к РЛС, но не отображен нерф набора мощности? Как было раньше "-50% от времени набора максимальной мощности при разгоне", так и осталось... Люди, которые не ходят на форум, а по вашим же уверениям таких большинство, решат, что это улучшение, хотя на самом деле уникалка порезана! Вы намерено вводите пользователей в заблуждение или это недоработка? В любом случае, будьте любезны указать в описании данной уникальной модернизации актуальную информацию о нерфе набора мощности.
  19. Потому, что для балансировки кораблей они руководствуются прежде всего показателем ПП. Смотрим на нерфы Кремля, который имеет лучший ПП и, при этом, самый донный средний урон среди всех прокачиваемых лк10. Нехорошее, но правильное
  20. Похоже, на Демоне я так и не сыграю ни одного боя... Ап модки на Репу ничего не даст - нужно либо увеличивать бонус кд или уменьшать штраф к дальности. Жду, что там с Минотавром...
  21. Просто нарезка моментов и все. А если зайти на его акк и посмотреть стату, то выясняется, что на Петропаловске за 24 боя аж 111к урона и 1 фраг в среднем за бой (при том, что у него даже на Москве 114к). А все, разинув рот - Имба! Имба!
  22. fan1041

    [0.9.4] Подводный бой

    Все так, но если в бою будет по 4 эсма, авик и 2-3 подлодки, а оставшиеся будут явно не линкорами (ибо идиотов играть в таких боях на линках будет немного), то на ком тогда дамаг будешь набивать?
  23. Среди тех, у кого альфа 1900+ у него урон как у зао... Незнаю какую ты там "статитиску" смотришь, но исходя из цифр - его апать надо. Но это вряд ли будут делать, учитывая опыт кремля и смоленска.
×