Перейти к содержимому

fan222

Участник
  • Публикации

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя fan222

  1. Лучше вообще убрать все показатели в общей статистике, кроме процента побед. Оставить послебоевую статистику (сколько урона и по кому набил, получил и т.д.), но в общую стату идет только пп. Также увеличить зависимость заработанного количества опыта и серебра от победы, чтобы можно было не бояться играть более смело и даже пожертвовать собой, если это обеспечит победу команде. А то сейчас толку от победы немного, если ты не успел настрелять дамажку, а для этого нужно жить как можно дольше, поэтому все и играют как можно более пассивно. И игра на лк и не только превращается в уг. Казалось бы, не сложное в реализации действие, но как это изменит всю игру, пусть и не сразу (инерционность мышления никто не отменял).
  2. Что там с уникальными модернизациями в бюро исследований? В вашей же wiki написано, что будут в 0.9.2. И да, Атланта нинужна.
  3. Правильно будет так: по "ботам" просто режется урон от торпед, чтоб дольше жили.
  4. Я как-то тут на форуме вопрошал про половинный урон от торпед по эсминцам. Да-да, тем самым, которые любят в дымах на точках постоять и фуловым, естественно. Может им птз от яматы лепят или силовой щит? С силовым щитом я уже сталкивался в самолетах, правда, не местных.
  5. Бггг... Еще один Андерсен... Кому очевидно? Тебе? Так у тебя его даже в порту нет. Не знаю каким был Шарик раньше, но сейчас это обычный середнячок и апать его Леста не будет, ибо это старый прем и к тому же не кактус.
  6. Неа. Если ты не ЦА, то в танках, помимо игровых механик и ттх техники, нужно было досконально знать каждый бугорок и кустик на картах (которых гораздо больше, чем в кораблях и они постоянно "перекапывались"). Я кучу времени тратил на просмотр демок на предмет поиска новых выгодных позиций для нанесения урона/подсвета/танкования. Если не знаешь всех возможностей карты, то не сможешь принимать максимально эффективные решения на любой стадии боя. В кораблях знание игровых механик и ттх корабля противника ВБР спокойно может умножить на 0. А знание "правильных островков" нужно только островным стояльцам на топовых уровнях. По теме (что же бесит): 1. Турбобои (без разницы победа или поражение), если в одной из команд остается еще несколько кораблей. Им просто не дается никакой возможности попытаться вытащить бой или хотя бы героически сдохнуть. Ничто так не раздражает как завершение боя, когда, к примеру, торпеды уже идут во вражеский авик. Т.е. нужна доработка правил окончания боя. 2. ВБР практически во всем. Более рандомной игры я еще не встречал. 3. Ярко выраженные "антиклассы", когда линкоры "шотают" крейсера, а сами являются абсолютно беспомощным мясом для эсмов. А вверху пищевой цепочки авики с альтом, которые просто *** всех.
  7. fan222

    Достало

    Я вот жду перепила авиков и ограничения эсмов до 3 штук на команду и только тогда полезу на 8-10 уровень, а пока леста уверяет, что все в норме и не чешется я тоже спокойно катаю на 5 и 7 уровнях.
  8. fan222

    Эсминец жрущий торпеды

    Играл несколько дней назад на эсме 5 лвл и слегка офигел от того, что фуловые эсмы, (т.е. никаких поврежденных модулей у них не было) получают только половинный (примерно) урон от торпед. И это был не единичный случай. К эсмам птз яматки прицепили или это всегда так было?
  9. Согласен, что есть такая вероятность. Но какой тогда смысл озвучивать сроки (6-13 число), если имеется ввиду, что плюхи за ПЕРВЫЕ 3 победы орлов?
  10. Смысл? За акул осталось 3 дня играть - за орлов все перейдут в пятницу и там как раз будет 3 дня (до 13 числа), чтобы получить все плюшки за пернатых.
  11. Такая прослойка блаженных есть всегда и везде. Подобная ситуация была и в Тундре. И да, потом некоторые приходили на форум и посыпали голову пеплом. Правда продолжалось все это недолго, ибо на форуме все подчистили, а память у многих из этой прослойки короткая. Ага. В Тундре было много таких пророков (и я один из них), только вот признание осознание собственной правоты наступило не через века, а после известного события.
  12. fan222

    Новый игрок уходит

    88 - это год рождения?
  13. Проблема в том, что раньше этот корабль был хорош и мог тащить, а теперь это обычный середнячок. И тут дело даже не в гипотетических нерфах, а банально в том, что народ научился против него играть и появились более сильные противники. Поэтому те, кто играл на нем раньше не понимают тех, кто играет на нем сейчас.
  14. fan222

    1200 угля за три контейнера в 0.7.7

    Люди просто в свою игру не играют... Сначала что-нибудь отмочат, а потом с круглыми глазами и горящими жопами будут вопрошать: "а что не так?". И это общая болезнь многих игр.
  15. Ты, похоже, ведешь диалог не с оппонентом, а с голосом в своей голове, ибо или нифига не видишь, что тебе пишут, или не понимаешь... Ты так волнуешься о ПП, что просто слов нет и с чего-то решил, что это самый важный и определяющий показатель. Не все же так носятся с этим ПП - многим по барабану вырастет ли этот самый ПП у подпивковича или нет. Гораздо важнее, чтобы бои были интересными и затяжными, в которых можно настрелять кучу дамаги, фрагов и героически сдохнуть. Нафига нужны эти турбопобеды, в которых мало что успел сделать и которые уже просто БЕСЯТ. Я не понимаю какое можно получать удовольствие от турбопобеды... типо, бой кусок ***, но я же победил, я молодец и мой ПП вырос?
  16. Можно сколько угодно говорить, что ТЕОРЕТИЧЕСКИ игра на крейсерах с дымами требует какого-то особого скила, но если обратиться к цифрам, то можно увидеть, что, к примеру, тот же фиджи сильно лучше орлеана и в среднем по серверу, и среди фиолетовых мутантов, и ДАЖЕ среди 20% самых слабых игроков серевера. Это как бэ намекает на то, что ни о каком особом скиле и речи быть не может.
  17. Во-первых, Фиджи и Алжир не премы, а во-вторых, ну... что? Премы перестают быть крейсерами 7 уровня и по ним нужна какая-то особая статистика? Во-первых, утверждение, мягко говоря, спорное, а во-вторых, нужно прочитать мой пост не по диагонали, потому что я там написал, что по статистике даже только среди папок Орлеан и близко не топ. Во-первых, опять очень спорно, а во-вторых, что там более требовательно к скилу неважно и к делу не относится, а имеет значение только то, что по статистике среди крейсеров 7 уровня Орлеан не то, что не самый имбовый, а даже не топ 5.
  18. Belfast, Flint, Fiji, Abruzzi и Алжир не согласны с этим утверждением. Это можно легко проверить по серверной стате как в среднем по серверу, так и среди папок. А так да, кораблик неплох, по крайней мере, мне он пока нравится.
  19. Кстати, вопрос разработчикам: турбобои и, как решение, пересмотр условий победы в бою я, так понимаю, не является актуальным?
  20. Вывод так себе, ибо отвадить от игры статиста для компании не так уж и плохо, учитывая сколько стульев он поджигает ЦА. А это, напомню, основная масса игроков. У Гайджин произошла веселая ситуация с этим самым РПУ (режим персонального угнетения). Там многие долгое время подозревали о существовании такой системы, возмущались на форуме, выкладывали видео со всякими разными "рассинхронами" и т.д. Как обычно, КМы и всякие недалекие тела, которым все божья роса, смеялись и советовали носить шапочку из фольги. Но потом, внезапно, случился ахтунг - улиткин главнюк ляпнул, что такая система действительно существует, но угнетает она "исключительно читеров"! Ну, что можно сказать... последующие несколько дней у модераторов появилось море работы - убирать взрывы *** на форуме. Это случилось, конечно же, где-то там в далекой-далекой галактике в другой конторе, а в этой все может быть и не так, особенно, учитывая величину онлайна, но если вдруг произойдет массовый приток новичков, то местным нагибаторам нужно заранее быть готовыми к подобному развитию ситуации.
  21. Добавлю, что особенно бесит, когда в какой-то команде остается еще куча кораблей, которые могут переломить ход боя, но бой принудительно завершается. Поэтому нужно давать играть до последнего корабля. За исключением случаев, когда этим последним кораблем является эсминец (чтобы не ловить его 20 мин по всей карте).
  22. fan222

    Как играть на эсминцах?

    Не 100%, конечно, но глупо спорить с тем, что шансы у команды с эсмами сильно больше. А на 5 уровне неопытные эсмы могут сдохнуть, уткнувшись в остров, а опытные вырезать пол команды. Так, что это не из-за отсутствия рлс. Эти 1-2 штуки могут спокойно сдуть в начале боя, когда они лезут реализовать свое рлс. А вот когда их 5-6, то кто-то из них доживет до середины боя, а может быть даже и до его конца и сможет осложнить жизнь эсмам.
  23. fan222

    Как играть на эсминцах?

    Т.е. ты находишь нормальным баланс, при котором чьи эсмы сильнее, та команда и побеждает? А дальность рлс смотреть, не? Привык подходить поближе, чтобы торпедки получше кинуть, а теперь придется думать, на рлс разводить, сэивиться и т.д.
  24. fan222

    Как играть на эсминцах?

    Тыкальщик, ***... Вот это кто писал: Плачь про то, что рлс и на эсмах нипаиграть, за островами сейвиться не охота и приходиться ждать, чтобы выпилили крейсера с рлс, ибо играть осторожно ты не привык. Я суть твоего нытья передал точно и не цитировал, а то, что ты цепляешься к формулировке - это потому что больше не к чему.
  25. fan222

    Как играть на эсминцах?

    Аргумент в стиле "если ваши имбы сдохли, то вы сами виноваты, что не можете ничего сделать с чужими имбами". А разрабы взяли и немного осложнили им жизнь. Вот жеж негодяи. Срочно все вернуть!!1 Дальше идет не предложение, а нытье и бред про то, что точку не взять, чужого эсма не законтрить, свет не нужен и теперь крейсера с рлс будут всем светить т.е. вся эта куча способов сводиться к "попадите в бой с авиком и надейтесь, что он случайно засветит эсм, когда будет лететь топить броневанны, а если авика нет, то вы там рандомной командой как-нибудь извернитесь и засветите"? А перекреститься и плюнуть через левое плечо не нужно? Ну, так может понерфим дымы, торпедки, маскировку? Что тут криминального? Теперь ноют про рлс. Недовольные были, есть и будут. Так ты и сам голословно вещаешь. А твои аргументы - это всего лишь твое предвзятое мнение. А факт в том, что эсмов было слишком много и разрабы это признали, но принудительно ограничивать их количество пока не стали, а добавили больше крейсеров с рлс как естественных врагов. Вот теперь увеличенное количество рлс будет способствовать развитию мозговой деятельности у треугольников, ибо нужно будет и играть осторожнее и за островками иногда засэйвиться. В самый раз. Эсмов больше 3 на команду не нужно.
×