

RenamedShadow
Участник-
Публикации
3 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4202
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedShadow
-
Нет, у нас 99% именно так в рандоме катает!
-
Так... еще пример, футбол: - есть лиги? Есть! - своя "статка" ведется внутри лиги, между ними нет смысла меряться - дворовая команда не встретится с высшей лигой (ну если только в каком нибудь турнире "на вылет" ? Есть такие?) - игроки переходят между лигами в зависимости от своего скилла Ну это при любом раскладе возможно... А после поднятия аккаунт заморозить и играть на твинке? А то деньги то на ветер уйдут!
-
Нет не будет, просто будет постоянное движение наверх и вниз. Образно говоря сейчас все находятся в одной куче песочнице с разделением по уровням кораблей (точнее по группам уровней) , а я предлагаю разделить эту кучу на несколько (число обсуждаемо!) по скиллу с постоянным движением между этими кучами.
-
Это обо мне написано... Это всего лишь вопрос выбора "важности" критерия! Мне представляется что тут более важен будет факт нахождения в "лиге № ххх" , а не абсолютные цифры. Вы же не сравниваете например (прямая аналогия) дамаг на 3-м и 10-м уровнях?
-
Ну разработчик уже ответил выше "даже и не думайте об этом" , так что мы просто трындим и портим карму ТС-у
-
Не угадал, наоборот... членистоногие за... (ну далее 12+) Ну это по любому будет лучшее решение!
-
Значит те кому важен "рост" будут играть на критерий (научатся, уверяю Вас очень быстро!), а ЦА будет спокойно делать свое Пиу-Пиу в лиге (дивизионе, да как хотите обзовите его) соответствующей его уровню. И сразу уходит почва для конфликтов когда один тащит бой . а другой просто расслабляется! З.Ы. Вам ни разу не отвечали в чате на ;%;%:: ть! что то типа "да успокойся это всего лишь игра, я тут отдыхаю!" или "да мне на...ть на твои цели, я просто играю как хочу!"
-
Нет, это ранги! А в рандоме штаны окрашиваются...
-
Значит придется учиться играть "на критерий" тому кому он важен ! Вы ж можете сейчас играть "на винрейт" и "на дамаг" условно...
-
Хороший вопрос (намек на отряды понятен). Можно обсуждать...
-
Да, согласна что это очень важный вопрос! ПроАльфа точно не подойдет... Но тем не менее, если серьезно заняться этим вопросом то можно что-то нормальное сделать. Ну или простое решение (мы ж на победу в бою играем) - винрейт...
-
Слушайте, ну не косите под блондинку плиз! Это только я могу себе позволить - перекраситься "Сам то подумал что написал?" (с)
-
Так я это и предлагаю! Просто назвала дивизионы лигами. Количество и критерии разумеется нужно выбрать грамотно. Пока просто обсуждаем идею (схему) а не детальную реализацию.
-
Попробую ответить по пунктам: 1. Ответила выше, ротация будет по любому 2. Автоматически переводится, в порту выскакивает табличка "поздравляю , теперь Вам доступны бои в (название) лиге" 3. Это Ваш выбор на чем играть. Выше написала - скатитесь в низшую лигу, затем опять вернетесь в свою. 4. См. п. 3 5. С плохими проблем не будет, а с высшей лигой да но она решаема (я уже выше написала про "сине-фиолетовое" разделение) грамотным выбором критерия разделения по лигам. 6. Либо смирись с периодическими "вылетами вниз" , типа надоело мне с вами пойду раков понагибаю , либо тут уже предлагали твинк завести. Готова ответить на остальные вопросы Просто то что мы имеем сейчас в рандоме далеко от идеала! Нужно же что то делать с этим принципиально... дальше только хуже будет.
-
Нет... ребята, вы немого "не вкуриваете", сорри за термин Никогда не будет двух одинаковых игроков! Всегда кто то будет двигаться вперед, а кто то и "взад" , но идея то в том чтобы ты играл в компании примерно равных себе по уровню. Это интересно. Допустим у тебя случился слив (новый корабль прокачивал, а он не зашел) и ты выскочил из своей лиги - это нормально!!! Через некоторое время ты снова в ее поднимешься. То же происходит когда ты перерос уровень лиги. Это не застывшая конструкция а постоянное движение. Но если ты условно говоря "алешка" (без обид, просто термин) и желания напрягаться у тебя нет, то ты будешь проводить время в такой же компании без мата в чате и взаимных претензий.
-
1. Да будет тяжелее, но зато психологически гораздо более комфортно что положительно скажется на онлайне! 2. Не совсем, т.к. присутсвует ПОСТОЯННАЯ ротация, но да цель именно такая - ты играешь в "своей" компании примерно равных тебе. Именно тут наиболее интересные бои - согласитесь! 3. Это уже на Вашей совести, комментировать не буду. Но любые планы можно изменить...
-
Да, обычно это сразу говорят. Но ИМХО не все так страшно, в киберспорте это все работает. Тут будет зависеть от: 1. критериев разделения по лигам. Не хватает фиолетовых? Сделайте "сине-фиолетовую" , полагаю мысль понятна? 2. приемлемого времени ожидания. Например Вы готовы подождать 5 минут чтобы провести ИНТЕРЕСНЫЙ бой без турбо, подгорания и пр.
-
Создала тему... Не все так просто, могу поспорить.
-
Все ровно наоборот: и штаны будут (у всех причем!) и нытья станет на порядок меньше! Возможно Вы не знаете как это организовано. Попробую объяснить : - Делается несколько лиг как это сейчас сделано в клановых боях , но только для случайных боев (названия можете придумать) пусть будут условно 1-2-3-4-5 - 1 новички, 2 - алешки, 3 - любители, 4 - продвинутые любители, 5 - фиолетовые папки/мамки - вводится некий показатель "успешности" игрока, какой это отдельная тема но пусть для простоты это будет винрейт (раз тут в него так упоролись!) - 10% игроков с топовым показателем перемещаются в более высокую лигу, 10% игроков-аутсайдеров перемещаются в низшую лигу. Собственно все! Имеем постоянное движение в лигах: - если есть амбиции и хочешь расти, возможность есть - если хочешь "отдохнуть и расслабиться" то ... тоже будешь это делать, причем без упреков со стороны первой категории игроков в свой адрес. В итоге "красно-белый" никогда не встретиться с "фиолетовым" к их обоюдному удовольствию З.Ы. Видимо имеет смысл создать отдельную тему где обсудить это? Я готова ответить на вопросы "как это работает".
-
Поставила плюс. Хотя первая проблема на данный момент это все таки раки необходимо разделение по лигам - слишком разный у людей подход к игре!
-
Так значит проблема этой игры не в кораблях, а в клешнеруких?! Вот с этим соглашусь на 110% . Мне было удивительно что в этом проекте не реализованы "лиги" для игроков , а всех кидают в одну кучу...
-
Нет, новый японский прем!
-
Не очень интересно на данный момент. Дело в том что... прем негде потестить перед покупкой!!! То есть каждый раз человек покупает "кота в мешке" Соответственно процент возвратов будет высокий. А вот если бы на тесты наряду с прокачиваемыми выпустить и все доступные премы (еще было предложение по поводу "тестовой аренды" на время) тогда да, оно бы заработало.
-
Ясно кому - тому кто сначала про авики ноет, а теперь вот про ЭМ... Вангую: следующие на очереди КР! Ну типа фугасный дождь, торпеды и все такое.
-
Так можно дисконт сделать, но речь о ВАЛЮТЕ! Сейчас ты можешь продать только за серебро которое большинству опытных игроков нафиг не нужно, скорее проблема куда его девать...