Перейти к содержимому

RenamedShadow

Участник
  • Публикации

    3 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4196

Все публикации пользователя RenamedShadow

  1. Лучше Эльзас (если я правильно перевожу с французского) , а уголь оставить для чего то более нагибучего. З.Ы. В прошлых РБ на Эльзасе на равных билась с "Жанами" , а 3 башни в ряде ситуаций были лучше 2-х.
  2. Тоже интересный вариант кстати... но ИМХО у Ленинграда инвиз лучше при нужной заточке. Пожалуй оба попробую. Оптимист однако! Или только отрядом будешь играть?
  3. В РБ все решает ракоманда... Ты можешь наизусть знать карту и правильную тактику на ней, но объяснить ее, а тем более заставить исполнять остальных 6 (11 в рандоме) рыл увы не получится. Короче: тактика + полевой командир это для КБ, а в РБ см. мою подпись!
  4. Ну если серьезно то Лекс сейчас лучший на 8-м и... он бесплатный! Но ИМХО геймплей "новых самолетов" ниже плинтуса, поэтому сколько бы они там не вывозили играть в них нет никакого желания
  5. Врут, точно говорю! И вообще не верьте Смайлам - они вам насоветуют... "Что русскому хорошо, то немцу смерть!" (с)
  6. Месье невтерпежь? Тогда проще заплатить деньги... (модератор, я о том что можно просто купить серебро в пакетах!) З.Ы. Сейчас в РБ за неделю на ЗАО можно легко нафармить если с обвесом катать.
  7. Сравните со стандартным пакетом в 10 000 дублонов который постоянно висит в магазине (якобы со скидкой 9% ) по цене 1999р. и вы поймете всю ограниченность этого предложения...
  8. Однозначно. Продавать премы за серебро не айс... пусть уж стоят тогда, вдруг через год-другой опять поменяют геймплей.
  9. Если решил на ЛК то хороший вариант. Просто по опыту прошлых "ракоспринтов" тащат бой АВ и ЭМ. Но это было еще с авианосцами, а не с "новыми самолетами"! Так что как будет в этот раз не знаю - нужно посмотреть.
  10. Что нужно пройти/прокачать , на том и играйте! У меня Ленинград застоялся...
  11. Я уже писала: внук подрос... это ж геймплей для младшей группы детсада, а он уже в школу собирается Просто нам не на чем играть... нет больше АВ, есть "новые самолеты" .
  12. Нет, твое сравнение не корректно т.к. Ямато и Шима это разные классы кораблей. А Курф и Грузин оба ЛК если что... Курф пожалуй единственный универсальный ЛК : его можно заточить для решения любой задачи. Переметнулся он - в другом лагере ему больше заплатили!
  13. Я одно знаю точно: Курф порвет это чудо как тузик грелку! Причем бесплатно... т.е. без доната и угля
  14. RenamedShadow

    второй аккаунт

    Зачем терять "все, все что нажито непосильным трудом!" (с) когда можно просто оставить его как тренировочный? Нужно же иметь возможность где то и пораковать в свое удовольствие! А статка это работа... Тут все это хорошо описано:
  15. Да кто б спорил... я даже иногда позволяю себе расслабиться (рядом нет РЛС и АВ) : встать в дымах и в свое удовольствие накидать по ЛК , благо поджигают японцы неплохо. Но это не означает что Шима играется от ГК. Вот пруф, совсем свежий (наконец то выдался бой без АВ и можно было поиграть!): просто см. соотношение урона от ГК и торпед. ИМХО бесполезно совсем: на 10-м РЛС у каждой дворняжки, встать в дымы на дистанции менее 10-12 км от противника значит там и остаться... к тому же АВ может их прокинуть, да и недолгие они у Советов.
  16. Ну да есть такие - на Хабе от дымов, на Шиме от ГК ... "месье знает толк в извращениях" (с)
  17. Эээээ... а что на него кто то еще дымы ставит?
  18. Боюсь что встану на сторону ТС , но это возможно в двух случаях: 1. АВ противника эээ... (как бы это потолерантнее написать) ... не очень хорош , ну вы меня поняли 2. Твоя тима тащит и дает возможность тебе полбоя не отсвечивать, ну а далее уже выбрать момент для того чтобы включиться и реализовать свои возможности. Ах да, есть еще и п3.: 3. Ракотима сливается в ноль и ты даже разок попав по кому то торпедой уже "первый парень на деревне" И броней из стекла... причем низкого качества - рассыпается от любого прикосновения! Если смогли на нем в РБ - респект. Я пробовала и так и этак, не заходит... Корабль чисто для дальнего боя с 2-3 линии, и на нем ты полностью зависишь от тимы: если она тащит и точки берет - да, ты можешь играть и выдавать крутой дамаг. А если нужно самой тащить и выйти близко для поддержки или (о ужас!) взять точку то все - два залпа и ты в порту. Гиндебург в этом плане гораздо сильнее смотрится - он держит удар.
  19. Увертюра: Мое отношение к «новым самолетам» лучше всего характеризуют 68 штрафных баллов, набранных на основном аккаунте и твинке в ходе их обсуждения… Собственно все что можно было сказать уже детально разжевано в соответствующих темах. Большинство из них уничтожено модераторами, но немного все таки сохранилось, поэтому желающие изучить нюансы могут это сделать посредством поиска по форуму. Подведу итог. «Есть мнение и не только мое» (с) что получилось «не Айс»… основных претензий (если подойти глобально) две: 1. Однообразный и скучный геймплей «новых самолетов» одинаково чуждый как пилотам (нет и 10% возможностей нормальной «леталки») , так и капитанам. По сути кроме тупого набивания дамага они ни на что другое сейчас не способны. 2. При этом они сломали геймплей всем остальным классам , т.е. кораблям (перманентный засвет карты, непонятное для нормального человека ПВО, эльфийские истребители и пр. «прелести»). То есть имеем классическую ситуацию «не себе ни людям» - и самому игроку тошнотно, и другим играть не дает. Ниже я предлагаю вариант который ИМХО поможет исправить описанную выше ситуацию, идея весьма простая: сделать геймплей этих «юнитов» более близким к нормальным самолетам и … (парадокс!) к остальным кораблям. Итак, полетели… Мы управляем самолетом. Да, да именно им , одним боевым самолетом! Как в любой классической леталке основной интерфейс – кабина пилота. Тут масса возможностей для дизайна, при желании можно сделать красиво и функционально (например вывести миникарту на экран радара, настраиваемые прицелы на стекло кабины и пр.) Вспомогательные – панорамные камеры (клавиши F) , собственно все это уже хорошо отработано и привычно пилотам. Поскольку юнит у нас один сразу решаем проблему перманентного засвета, механика становится аналогичной остальным кораблям! Да мы летим высоко и видим дальше чем с мостика корабля но не более того. Мы полностью контролируем машину в полете, то есть никакого «автовыхода» и «автозахода» пилот сам решает какой маневр ему начинать , какую траекторию выбрать, когда прервать атаку и пр. Конструктор вооружения. Еще одна неотъемлемая часть любой леталки. У самолета есть слоты для вооружения (их число увеличивается с ростом уровня юнита) . Слоты универсальны, в них можно разместить любой тип вооружения: торпеды и авиабомбы разных типов, дополнительные авиапушки. Пилот сам решает как ему «заточить» юнит на бой: можно сделать чистый торпедоносец, можно штурмовик, а можно универсальный вариант (например комбинировать ОФ и ББ бомбы для американца) . В бою слоты активируются цифровыми клавишами (от 1 до 0) – привычная комбинация для пилота. Боекомплект конечен и после использования требует перезарядки на аэродроме, там же можно изменить тип вооружения в слоте, но это потребует дополнительного времени на обслуживание юнита (что логично). Отдельно скажу про авиапушки т.к. это культовое оружие для пилотов – они позволяют вести воздушный бой! Одна пушка обязательно присутствует на самолете , дополнительные можно разместить в слотах. Их механика при штурмовке корабля аналогично механике ПМК: да цитадель не выбьешь, но уничтожить надстройки и повесить пожары запросто. Малый калибр (в сравнении с корабельным) компенсируется высокой скорострельностью. Жизнь одна, и она конечна. Да, все так же как и у кораблей: есть количество ХР, потеряв которые самолет будет сбит. Ремонт возможен только на аэродроме и занимает время пропорционально восстанавливаемому «здоровью». У пилота в бою есть выбор – слетать подлечиться и потратить время, либо рисковать быть сбитым, но продолжать бой и забрать опасную для команды цель. Воздушный бой. Это святое в любой леталке Другое дело что он не должен тут быть самоцелью: атаковать корабли должно быть гораздо более «выгодно» для игрока, но иметь возможность защитить свои цели, отогнать противника от точки и пр. саппорт безусловно нужно. Ну и проявить свой скилл в дуэли – как же без этого! Тут возможны разные тактики, взаимодействие с союзными кораблями (затащить противника под их ПВО) , правильный выбор вооружения и пр. интересные моменты. И… никаких эльфийских истребителей: все в твоих руках (и голове)! А что с авианосцами? В принципе они не нужны (сейчас ситуация ровно та же, если что!) . По большому счету для описанного геймплея пофигу откуда самолет появился на карте – с АВ, полевого аэродрома или терепортировался с АльфаЦентавра (как нынешние истребители). Но , вспомнив хорошо забытое старое (не дает мне покоя F19 – вот могли же сделать Игру в свое время, не то что…), можно предложить следующее: Самолет взлетает с берегового аэродрома расположенного на границе карты (точнее за ее границей). Работать с него комфортно, безопасно но время подлета большое… В игре присутствует также союзный авианосец (или 2 АВ) , которым ты можешь управлять – т.е. переместить его в нужное место, существенно сократив себе время подлета. Но… (за все нужно платить!) посадка на АВ требует скилла (кто сажал F19 хорошо понимает о чем я говорю ). Если смог: получаешь доп. очки в бою, а если нет – получаешь серьезные повреждения (ХР в ноль) и штраф по времени для их «лечения». В остальном разницы между аэродромом и АВ нет, у пилота есть выбор куда садиться. В случае уничтожения АВ в середине боя, самолет продолжает взлетать с берегового аэродрома. Если АВ остался последним кораблем в команде, то с его уничтожением бой заканчивается. В первом приближении все. Готова ответить на вопросы, кому интересно. З.Ы. Разработчики как обычно проигнорируют (у меня нет иллюзий) , но мнение уважаемых мной игроков было бы интересно узнать. Собственно пишу это скорее для очистки совести: типа последняя моя попытка что-то сделать для этого проекта…
  20. Дарю для коллекции, причем совершенно бесплатно т.е. даром: Чудом нашла скрин, т.к. в РБ обычно их не сохраняю а тут случился первый выход на Репе Ты б сразу сказал что нужны, я б тебе подборку из сотни быстро сделала - благо это почти каждый второй бой вижу!
  21. ИМХО при одинаковом скилле на ЛК это проще сделать. Другое дело если ты сильно играешь на АВ, тогда действует правило что против тебя обязательно будет оппонент которого ты с большой долей вероятности переиграешь. Это да, как бы дает тебе преимущество. Но тут уже вопрос скилла...
  22. СчаЗ, ЦА подтянется на последних неделях там будет и с 40+ народ - это лучше по окончании сезона смотреть.
  23. 1. И что? Найти тебе 1-й ранг с более низким винрейтом - они есть и в количестве... 2. А у 52% обратная картина. Про ЭМ да, им тяжело (объективно) но... тут еще такой момент - хороших ЭМ-водов вообще мало, их и в прошлые сезоны было меньше остальных. А из таблицы можно сделать один вывод: люди из ТОП100 играют на РАЗНЫХ классах кораблей, так что тут результат больше от рук зависит чем от корабля. "Все нормуль" это тебе к разработчикам! Я этого нигде не писала...
×