

RenamedShadow
Участник-
Публикации
3 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4206
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedShadow
-
Самое глупое решение из возможных - встроить в сложившийся геймплей режим посредственного авиасимулятора! 1. Он будет выглядеть "не пришей кобыле хвост" и явно не будет популярным 2. Есть много авиасимуляторов и "леталок" где это реализовано намного лучше и интереснее 3. Если найдутся те кто все-таки освоит это уродство, то они начнут нагибать и снова будут слезы и сопли
-
+100 Кто то из старожилов может припомнить: хоть раз было когда прислушались к советам игроков?
-
Чтобы народ уже сейчас перестал донатить и начал присматривать себе другие ММО? Ну ИМХО порезанный в половину ангар при лютом ПВО на уровне тоже на айс... Оптимист! Вот тогда точно мы очень скоро получим "самолеты №2". Но увы, такой риск есть
-
Нужно мыслить шире: а кто то именно ради этой озвучки вернется в игру!
-
Это что-то типа: "Я уже 10 лет бегаю спринт, а результат никак не растет : из 11 секунд не могу выбежать - почему?!" Ваши варианты? Процент побед = Коэфициент интеллекта? Да, со знаком "минус" ...
-
Но в результате все таки убили... ТС, тут сложно сказать: опытные люди говорят что после любого нерфа в хлам "ребаланса" корабли должны отстояться в порту минимум полгода! Поэтому можно рассматривать приобретение Хакурю как долгосрочное вложение средств (серебра в данном случае). Если оно (серебро) есть, то можно вложить, если нет то не парься - напрягаться сейчас не стоит.
-
Ну все, можно подвести итоги: Саша порвала всех в хлам! Остальные утирают слезы и сопли в сторонке... Леста АУууууу!!! Вы уже поняли что народ от вас требует?! Когда будет Саша а адмиральском пакете с 12 очками прокачки?
-
Ты что! Кто ж тогда будет 7-8 премы покупать?
-
Тем кто не захочет Дашу, будут ставить Кончиту Вурст - принудительно, без возможности убрать!
-
А которые в команде противника? "Я топлю ее и плачу!" (с)
-
Вот с языка снял! Только что хотела сказать что "рекорд" будет зависеть не от ПВО баржи, а от *** авика который об нее сольет свой ангар.
-
Ага, значит набор пикселей ему жалко а когда у женщины после ракобоя стул сгорает ему наплевать! З.Ы. Ого, а Кончита с Дашей вровень... ну и вкусы же у вас
-
читаем внимательно: от 3х до 19 очков
-
Не нравится не ешь Ээээ кого то заставляют читать все мои темы?
-
Снова двойной отряд против 12 рандомов
RenamedShadow ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, успокойся у нас с балансом все хорошо - лучше не бывает! -
Ну ты и ... коллекционер! Выкачай на каждом шипе 19 очков у кэпа что ли - уже задача
-
Вот ничего личного но я не 100-баксовая купюра... А Саша то лидирует...
-
думаю 1001 тема(господа,вы звери)о свободных игроках.
RenamedShadow ответил в тему _77100_ в Клановые бои
Сорри, а какой смысл в таком клане? -
пАААпрАшу не обобщать! Беда бывает из за кривых рук и отсутсвия мозгов ТС, а где необходимый в любом голосовании пункт "мне пофигу" ?! З.Ы. Проголосовала за Сашу, т.к. из всех перечисленных персонажей она мне больше нравится...
-
Куда девается история "неудобных" заявок в ЦПП?
RenamedShadow ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Флудилка
В мусорную корзину разумеется! -
Сначала отвечу на самый важный и животрепещущий вопрос: почему от блондинки? Да потому что их у нас любят и сразу же зайдут в тему посмотреть что там (и разработчики тоже!) А теперь собственно предложения. Я опускаю литературное вступление с длинным описанием дабы сэкономить время читающих, тем более что не претендую на их авторство - просто ИМХО сейчас подходящее время для того чтобы еще раз попытаться "влить их в уши разработчиков" (с) , а ничего более мы для этого проекта сделать не в состоянии, увы. 1. Изменить схему начисления итогов боя в рандоме (т.е. в режиме случайный бой). Первому игроку в итоговой таблице проигравшей команды не засчитывается поражение (успокойтесь, победа тоже не засчитывается!) и опыт начисляется с коэффициентом равным команде победителя (х1.5). Последнему игроку в итоговой таблице выигравшей команды победа не засчитывается и опыт начисляется с коэффициентом проигравшей команды (х1). Не претендую на истину в последней инстанции , но реализовать можно например так: - вводим дополнительный счетчик (точнее измерение регистра) "нейтральные бои" То есть если сейчас есть "выигранные" + "проигранные = общее число боев, то будет "выигранные" + "проигранные" + "нейтральные" = общее число боев. Соответственно дамаг и пр. разумеется начисляется и все формулы расчета использующие общее число боев не изменяются. Изменятся только числа выигранные/проигранные на основании которых считается винрейт. Ожидаемые результаты: - у игрока появляется серьезный стимул играть активно "на всю катушку" до конца боя, вне зависимости от того как складывается ситуация. Т.е. это поощрение тех кто тащит и наказание тех за кого тащат, что ИМХО справедливо! - у тех кто тащил не будет гореть стул: его усилия не пропали даром. 2. Решить раз и навсегда ситуацию с "запрещенными модификациями". Это вечный спор "снаряд-броня" (или для IT аудитории вирус/антивирус) в котором никогда не будет победителей - не стройте иллюзий! Можно лишь говорить о временном успехе, пока оппонент не сделает свой ответный ход. Единственный способ одержать победу это "мир во всем мире" (с) , т.е. создать ситуацию в которой это противостояние просто потеряет смысл. Давайте выйдем из позиции страуса (типа голову в песок и ничего не хочу видеть) и признаем: они (прежде всего ТУ) популярны у многих пользователей, т.к. создают в игре комфорт для определенной (и не малой!) части аудитории. И каждый раз после очередной охоты на ведьм наблюдается падение онлайна, иногда довольно ощутимое, что вредит проекту. Через некоторое время он восстановится, но не потому что ведьм меньше становится (статистика продаж на "интересных" сайтах показывает что постоянно приходят новые), а потому что выпущен очередной релиз "снаряда". Но есть весьма простой способ прекратить этот процесс: 1. ОНО вводится в клиент игры в качестве опции (т.е. у вас появляется "галочка" вкл/выкл) 2. При выборе "вкл" у вас коэффициент опыта снижается на ХХ (цифра обсуждается) %, соответственно и фарм и др. что на него завязано. Аналог - кооп. режим! И далее у каждого есть добровольный выбор, пользоваться или нет. У большинства игр есть разные уровни сложности типа "изи" "нормал" "хард" и соответственно с разным весовым коэффициентом по очкам. Это уже сто лет как работает ... Вот и здесь: либо играешь на "изи" но с малым профитом, либо на "реалистик" и с высоким профитом. Ожидаемые результаты: - деньги которые пользователи тратят на "ЭТО" (подписка платная!) с высокой долей вероятности придут в проект, т.к. эта аудитория регулярно донатит и является для проекта весьма перспективной. - повышение лояльности пользователей, в игре останутся те кому не комфортно без ТУ. - прекратится срач на форуме... Большая просьба к профессиональным хейтерам: сядьте, сделайте 5-10 глубоких вдохов, расслабьте мышцы (особо впечатлительные могут принять успокоительное, но не более 2 стаканов сразу!). А теперь велкам, рада выслушать Ваши за/против и особенно конструктивные предложения, если таковые имеются!
-
Если бросать не "по кружку" а на глаз, на опережение то заградка не поможет, просто не успеет сбрить до сброса. Но вообще то грамотный Флетчер очень трудная цель для авика... Кот а попробуй посмотреть с другой стороны: нужно занять точку как можно быстрее т.к. с нее очки постоянно капают, если отдать противнику то через пять минут "стоялова" считай бой слит. Ты бежишь на точку с риском для жизни, грамотно ставишь дымы маневрируешь в них даже (о Боже!) топишь или прогоняешь с точки ЭМ противника и тут тебя светят РЛС и фокусят с 2-3 кораблей. И где моя команда???!!! Чем эти *** заняты???!!! Почему противник успел и смог в поддержку а мои *** **** **** нет?
-
И ГАП тоже!
-
Новый ластомер - каким он должен быть?
RenamedShadow добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Выполняю пожелание одного из авторов этого мода и создаю тему для обсуждения... Собственно для чего вообще нужен этот мод? Для оценки потенциальных (далеко не факт что в конкретном бою они их реализуют!) возможностей кораблей союзников и противников и планировании своих действий в бою. Итак, мое ИМХО следующее: 1. Он должен показывать обе команды (красных и синих)! В противном случае толку от него немного... т.к. я не обладаю половиной нужной информации. И не нужно беспокоиться о "тонкой душевной организации ракообразных" на которую так любят ссылаться - у всех имеется возможность скрыть свою статку, и кто хотел уже давно сделали это! 2. Нужна информация по конкретному кораблю, а не средняя по больнице. Последнюю я всегда могу посмотреть в профиле игрока, если она мне интересна, задача же мода дать мне оперативную информацию в бою. 3. Информация нужна по "соло" , а не средняя! Зачем мне это "сферический в вакууме" показатель игры в отряде... если у противника отряд, я его и так вижу. 4. Желательно иметь возможность выводить данные в "уши" команд после выхода в бой, это полезно для общей оценки тимы. 5. Желательно иметь интерфейс мода, позволяющий игроку самому выбирать какую информацию он хочет видеть. Например: с сервера запросом выбираются 8 (цифру беру просто от балды) показателей, у меня есть возможность выбрать из них 2 (любых, просто поставив "галочки"). То есть я выбираю скажем винрейт и дамаг (на этом корабле!), а другой захочет винрейт и проальфу или процент попаданий и проальфу и т.д. З.Ы. Чем не устраивает имеющийся вариант (даже 2 варианта)? Да тем что они по сути бесполезны для озвученный выше задачи. Мне пофигу какой цвет у противника под моим фокусом - все они одинаково тонут... А вот оценить соотношение сил в ситуации: на правом фланге красный + фиолетовый союзники против белого и красного противников (есть вероятность что справятся!), а на левом 2 фиолетовых противника против 2 красных союзников (нужно идти туда и помогать!) было бы весьма полезно. -
Не путайте два понятия: - отслеживать - принять решение они в принципе никак не завязаны друг с другом по времени