

RenamedShadow
Участник-
Публикации
3 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4205
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedShadow
-
Конечно нет, даже и не надейся на нее! Да, по сути это единственный эффективный метод борьбы с полосой турбосливов - ни один другой танец с бубном не помогает ! Только ИМХО три это слишком много... не более двух. а если ситуация тяжелая то вообще до одного нужно, а далее на твинк или в кооп если желание осталось...
-
Что сильно материЦЦа?
-
Ты расписал идеальный вариант, но он как и всякий идеал недостижим Например если это компания по интересам, то и заниматься (тратить время!) они будут на этот интерес а не на корабли: типа давай в спортзале встретимся сегодня вечером.
-
Разумеется все так и будет. Ты зачем идешь в п.3 побеждать или сливать бои и быть кормом? Чтобы побеждать нужна сильная команда, а это значит либо в сильный клан, либо объединяешься со знакомыми одиночками в которых уверен.
-
Но это так. Вы внесли изменения в пакет данных, отправляемый на сервер активировав некую функцию которая изначально была выключена. Программа безопасности легко отследит это событие и "сообщит куда надо" За донат в 1 000 000 000 рублей, легко!
-
Ваш мод сразу же будет обнаружен и... далее сами понимаете
-
Сорри (ничего личного!) но Вы не представляете себе как все это работает... т.е. разницу между модом, хаком, перехватчиком интерфейса и пр. Попытаюсь объяснить на пальцах: МОД это модификация , т.е. внесение неких изменений в игровой клиент (файлы, потоки данных, механики). Любые моды легко отслеживаются на стороне сервера и соответственно в любой момент могут быть "выключены" тем или иным способом. То есть вы пользуетесь им до тех пор пока разработчики вам это разрешают делать (или просто закрывают глаза). Легитимной ТУ в клиенте не было (альфа тестеры, поправьте если что - может там "на заре проекта" было что то подобное?) , но были сразу несколько бесплатных модов написанных энтузиастами которые получили широкое распространение. Потом Леста прикрыла эту лавочку и остались лишь платные программы (не моды!) которые действуют нелегально, но тоже весьма популярны. Я предлагаю ввести все это "в правовое поле" на разумных условиях и с пользой для проекта.
-
Пруфы в студию! Иначе все что Вы написали не более чем Ваши собственные ощущения которые не совпадают с моими ...
-
Как программист скажу - нет! Это практически не реально сделать, т.к. все обрабатывается на сервере и вам придется получить туда доступ... (по нынешним временам уголовная статья за хакерство) ну а если он у вас есть то вы можете делать вообще все что угодно в игре... Все платные ТУ "живут" исключительно на ПК пользователя и никак не меняют файлы/потоки данных игры, они только считывают их. То есть (много раз уже писали) это не мод, а просто сторонняя программа. Это уже предлагалось выше, и в принципе возможно. Но тогда сильно опасаюсь что действительно у тех кто "не вкл" начнутся проблемы с очередью на входе в бой...
-
Опыт не только на фарм влияет! Но вот в одном ты прав , тут уже не раз звучало что "это игра на прокачку", т.е. тем кто уже выкачал все десятки уже в ней скучно... Сейчас это так и есть, но согласись что это уже проблема самой игры. Можно сделать просто: "изи" режим онраничить 8-м уровнем например! Во первых это уже было: некоторое время больше половины играло с ТУ и никакого пожар-потопа не случилось. Если ты приучился маневрировать, то никакаое ТУ, тем более на 15+ км. тебе не страшно. И... а не думаешь что те кто не смог/не захотел учиться хорошо стрелять (а их уж точно более половины будет!) скажут а почему мое пиу-пиу никуда не попадает?! И точно уж скажут "на фиг" ... Да, все так и есть. На авиках оно вообще не работает, на ЭМ практически бесполезно (кроме разве что Советов) , а на КР и ЛК полезно. Кстати многие КР тоже стреляют на 15+ так что не сказала бы что у них хуже чем у ЛК в этом плане.
-
На Мурманске при постоянном балансе к 7-м сложнее , он не инвизный
-
Нет, ты не понял: все будут в одном бою! В этом плане для балансировщика ничего не поменяется. Просто например: мы оба играем на Зао но я включила себе "изи", а ты нет. При одинаковых результатах у меня будет 500 очков по итогам боя, а у тебя 2000. А далее у меня есть выбор: либо учиться играть и тоже со временем отказаться от "изи", либо сказать "а ну его нафиг", расслабиться и получать удовольствие...
-
И вдобавок нагиб за деньги на читерном корабле которого нет в продаже! З.Ы. А ведь это просто старый-добрый Минеказе до нерфа японской ветки... вот были времена!
-
И вообще... хватит уже нагибать песок на Тайхо, будь мужиком - садись на Хакурю!
-
+1! ТС, тут либо страдать либо пройти за свободку иного пути увы нет. Он конечно в принципе проходится (про игру кормой кстати выше правильно написали) как и любой кактус, но впечатления он нем явно не айс...
-
Вы экономику в школе уже проходили или еще нет? Похоже второе... Закрытие любого из своих проектов означает для WG серьезные репутационные потери, т.е. если простым языком - публично признаться что "мы не смогли в это". Плюс к этому придется как то компенсировать средства игрокам которые задонатили и продолжают играть, иначе можно получить судебный иск (не в нашей стране разумеется!). Поэтому будут поддерживать на плаву за счет прибыли от тех же танков например.
-
Сколько лет вам ещё нужно что-бы починить респауны?
RenamedShadow ответил в тему anonym_O4Tf3mgQRMdZ в Фидбек
Нуууууу... года три ... Я вспоминаю сколько времени потребовалось чтобы ввести ТК в клиент, зато теперь все КМ рапортуют о великом достижении -
Похоже кто то решил уже "разминаться в буфете" прямо с утра пятницы...
-
По сути я предлагаю то же самое, но проще в реализации: есть режим "изи" и есть режим "реалистик" с разным количеством профита за бой. Ну а далее можно взять и собрать статистику - в котором из них онлайн будет выше. Если оставить один "реалистик", что тут предлагают некоторые горячие (на деле не шибко умные) головы то онлайн рухнет на порядок - просто посмотрите какова аудитория у "храдкорных" симуляторов: пара тысяч упертых фанатов не более того. Мало кому доставляет удовольствие читать многотомные руководства, тратить сотни часов для освоения управления юнитом и пр. , большинство людей предпочитают не тратить на изучение игры более 10 минут... Полагаю что в разных регионах разная политика по продвижению продукта.
-
Что весь дамаг стырили? Ну кто победил я даже не спрашиваю...
-
Во первых не путай чулки с колготками, а во-вторых это дизайн такой - джинсы с "дырками" тебя ж не напрягают...
-
Ой, покажите мне кэпа у которого одновременно вкачаны РУПМК и РУПВО!
-
Единственный правильный ответ!
-
Модератор вас опередил и нанес превентивный удар, облом-с! Все чем могу помочь (окно сами дорисуете):