RenamedShadow
Участник-
Публикации
3 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4907
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedShadow
-
По секрету скажу: они регулярно этим занимаются! Уже сколько раз было что тестеры дружно пишут в отчетах (между прочим свое время и силы тратят!) "не пей воды из копытца, козленочком станешь!" (с) но в результате имеем еще одного парнокопытного... Многие из тех кто активно ранее участвовал в тестировании бросили это занятие - зачем попусту воздух трясти.
-
Ты полагаешь что если на ЛК ваншотишь КР в борт и он насыпет тебе плюсов? Хотя если объективно, то должен бы был плюсануть... Но дабы избежать неадекватного поведения отдельных личностей, нужно убрать эту возможность. А вы сидящие сейчас (в середине рабочего дня!) в боях на работу ходите?! Похоже что нет...
-
Тогда какие претензии? Слон, волю в кулак - твоя цель LDKDL ! Иначе не видать тебе вкусных ЛК ... Разумеется! Противнику только плюсы кидаю, когда кто то реально затащил... Своим тоже стараюсь кидать, тем кто сделал более 2К очков по итогам боя. Кстати уже давно писали: нужно убрать возможность "минусить" противника - это логично.
-
Отстань от Слона уже! Ты его сегодня уже раз 10 упомянул в разных темах... Что неужели накануне прокрался по флангу и утопил?! У меня в таких случаях всегда один вопрос: а чем весь бой занималась остальная команда?
-
А что Вам не нравится в ней? Есть же у игр разные уровни сложности типа "изи" "нормал" "хард" и соответственно с разным весовым коэффициентом по очкам. Это уже сто лет как работает ... Вот и здесь: либо играешь на "изи" но с малым профитом, либо на "реалистик" и с высоким профитом.
-
Целых 3 боя?! Ну ты даешь... у меня из на один бывает что не хватает Ну нельзя же обижать команду: а то получится что 10 человек раковали, а я только 7 раздала ... несправедливо получится А вот 11 это круто - позволит гарантированно "накрыть" один бой!
-
Вот и стимул растить карму!!! А то все говорят что она ничего не дает...
-
Тогда почему я могу ее нажать всего 7 раз в сутки!!!??? В следующем бою он ловит детонацию....
-
Слон, тебя хотят раздуть! Ну почему сразу лизинг, просто прогиб...
-
ТС, ответ: НИКАКИХ ! Точка...
-
Вы предлагаете бросить кактус? А не думали что ноют то как раз те кто хочет сделать это кактус съедобным? И которым не все равно что жрать... Конечно они наивные - думают что их послушают.
-
"Но в его жизни была целая площадь цветов!" (с) Может именно ради этого мы и играем, не? Если терять 6К онлайна каждый год, то что будет через 4 года?
-
Не переживайте, их к тому времени уже точно косвенно (а может и нет?) понерфят ! Ну как Мурманск например...
-
У ТС-а на момент создания поста было 15 очков кармы при 9К боев... это наводит на мысли З.Ы. Те кто хочет "отметиться и засвидетельствовать" не торопитесь - эту тему точно не снесут!
- 121 ответ
-
- 14
-
-
-
-
-
ТС, за 6 К боев и Cpyrt - а ни разу не встретить?! А ты точно в эту игру играл?
-
Это модель бизнеса: - долгосрочное развитие и позиционирование себя на рынке в качестве серьезного, надежного партнера - краткосрочная перспектива: урвать по максимуму "здесь и сейчас" , а далее трава не расти
-
Мне что тоже покраситься из солидарности?
-
Вообще не вижу проблем ввести эту схему хоть в следующем патче...
-
И это тоже! Вот если отбросить стеб и подумать серьезно: она была популярна у многих пользователей? Да была! Можно было все сделать "по уму" - можно, было несколько вариантов. Мне например такой казался лучшим: 1. ОНО вводится в клиент игры в качестве опции (т.е. у вас появляется "галочка" вкл/выкл) 2. При выборе "вкл" у вас коэффициент опыта снижается на ХХХ (цифра обсуждается) %, соответственно и фарм и др. что на него завязано. Аналог - кооп. режим! И далее у каждого есть добровольный выбор, пользоваться или нет. Но разумные идеи увы в этом проекте не пользуются популярностью у разработчиков
-
Зачем? Я вот все больше прихожу к выводу что старые-добрые японцы/амеры по прежнему лучшие, а все остальное лажа без которой вполне можно обойтись... ну еще пожалуй советские арт. ЭМ до кучи взять.
-
А зачем что то лично наблюдать, если есть сервер (ТС, ссылку кинь плиз в первый пост!) который рисует график в реальном времени...
-
Это не логически, а математически Не претендую на истину в последней инстанции , но можно например так: - вводим дополнительный счетчик (точнее измерение регистра) "нейтральные бои" То есть если сейчас есть "выигранные" + "проигранные = общее число боев, то будет "выигранные" + "проигранные" + "нейтральные" = общее число боев. Соответственно дамаг и пр. разумеется начисляется и все формулы расчета использующие общее число боев не изменяются. Изменятся только числа выигранные/проигранные на основании которых считается винрейт.
-
Блондинка и анализ... хмм... но ведь она права по большинству пунктов! ИМХО главная проблема этой игры в том что есть две группы игроков: 1. Играющие на результат 2. Играющие "для удовольствия" , назовем это так... Они антагонисты изначально, т.е. цели у них прямо противоположные , и до тех пор пока их неким образом не "разделят" стулья будут полыхать постоянно у обоих групп. А постоянно полыхающий стул череват уходом/снижением интереса у пользователя (мазохистов у нас не так уж и много!) и как следствие этого репутационные/финансовые потери проекта. Разрабы сейчас увлеклись "рюшками" (куча бесполезных "сереньких" премов, раздача халявы, визуальные эффекты типа боев в космосе и пр.) вместо того чтобы сосредоточить усилия и мозги на стратегическом развитии: глобальная карта, новый клановый контент, новые режимы боев, интересные компании с сюжетной линией... тут много можно чего написать, благо есть много интересных идей уже реализованных в других играх. Ну и вторая тенденция ИМХО весьма опасная: это стремление причесать все юниты под одну гребенку, да да - те самые постоянные нерфы! То есть как только появляется юнит который чуть выбивается из общей массы за счет того что некоторые в него смогли , сразу начинаем его резать... и наплевать что игрокам он понравился - перетопчутся! В результате получаем что вроде как например полно премиум-кораблей, а желания купить что то (даже по акции!) отсутствует, т.к. ничем оно не лучше того что уже имеется. З.Ы. Захотела погладить крейсер...
-
"А сам то как думаешь?" (с) Открою страшную тайну разработчика! Эта "проблема" решается за... 5 секунд, изменением всего одной цифры , назовем ее "коэффициент фарма корабля" т.е. множитель который в соответствующей расчетной формуле переводит опыт в серебро.
-
Ты что, минимум с 90% ! ТС, давно уже звучало предолжение: ПЕРВОМУ в списке проигравшей команды не присваивать поражения и дать коэффициент опыта равный команде победителей. Аналогия с сохранением звезды в РБ. Там еще было про последнего в команде победителей если что, но это пока не будем обсуждать... ИМХО предложение правильное и будет стимулировать к активной игре несмотря на плохой расклад в бою, но на форуме начался срач в стиле "нет, на это я поЙтить не могу!" (с) причем чисто на эмоциях, без серьезных аргументов как обычно. Ну а Лесте как всегда все пофигу, пока онлайн в разы не обвалился...
