

_Deadmau5_
Участник-
Публикации
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13835 -
Клан
[DD0S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Deadmau5_
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемые разработчики уберите пожалуйста вообще урон АУ и ГБ по торпедам, минам и надводным кораблям. Получается палка о двух концах, АУ и ГБ основной функционал - уничтожение ПЛ. Но чтобы это вооружение не имбовало вы сделали 500ХП. Теперь стало понятно, даже под прикрытием эсминца до ПЛ не долетает ни один ГБ. Вы делаете 1000ХП, те теперь вероятность, что оно будет долетать до ПЛ выше в 2 раза, но и возможность нанесения урона по кораблям тоже возрастает. Я не буду говорить за всех, но в многочисленных темах, которые уже не один месяц обсуждаются и судя по форуму в негативном ключе. Еще раз прошу уберите эту механику из игры!- 323 ответа
-
- 46
-
-
-
-
Полностью согласен. Основной хейт имхо именно из-за этого. Ввели урон ГБ и АУ по кораблям, торпедам и мина (это категорически не нужная механика) из-за этого ХП самолетов занерфлено в хлам. И сброс по ПЛ практически не возможен. Те логика мы сделаем их универсальным вооружением, но сделаем его картонным чтобы оно не имбовало. В итоге потеряло смысл своего функционала. Итого уберите механику урона. Сделайте хп 1500-2000 самолетам. Верните адекватную перезарядку ГБ и АУ. И добавьте восстановление автономности хотяб 0,5
-
10 - е ПЛ только через ЦПП продается, почитай выше
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прошу прощения, но это выглядит как ответ с непониманием реального боя в игре. Без негатива. 90 секунд не спасут, авик не прилетает каждые 60 секунд торпедами. А один раз 2-3 гб поставить плотную стену на узкий веер сброса авика, не проблема имхо. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемые разработчики! Касаемо вопроса по АВ (торпедам) - будут какие-то изменения в эту сторону. Ну очевидно же, что против торпедников (сбросом ГБ) станет проще бороться имхо. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так я про это и говорю. Все просили убрать "шотган", в итоге получаем ап ПЛ,, нерф АВ (по торпедам и минам),- 591 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Аааа у авика столько самолетов, что второй то раз не всегда удается зайти. Третий вообще под хилкой. Ну серьезно, извини за сарказм. Не ужели не видно очевидного что АВ тоже пострадают из за этого, и так у кораблей бессмертное ПВО теперь еще и торпы сбивать можно будет. А потом у тебя будет время откедешиться пока он новую группу пришлет. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ты плывешь курсом, авик начинает заходить на тебя с 6-7 км., а то и раньше можно рассчитать где закрыться. ты сразу примерно ставишь себе на упреждение стену из ГБ и все. Как можно не успеть? Самолет же не появляется из неоткуда. Тем более теперь механика с задержкой взырыва -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет конечно - надеюсь сарказм был) Самолет видно за много км и как он заходить будет тоже. Его единственный вариант. Это пожертвовав самолетами, развести игрока на Гб и залететь еще раз. Что маловероятно -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Те я не успею среагировать на заход авика и заранее на упреждение поставить ГБ? Что то мне подсказывает, что времени будет предостаточно + Ситуации когда корабль из под острова берет точку, ГБ вероятно тоже успеет сброситься. Сбить захват и повесить затоп -
Твёрдая воля, доброе сердце: встречайте нового командира!
_Deadmau5_ ответил в тему LESTA_MK в Новости
Того будет позже? -
Уважаемые разработчики! А эмблемы будут какие-то, помимо значка. По аналогии с ранговыми и клановыми?
-
Не доволен. % побед. Причем ладно если бы это разбавлялось в течении месяца. Но нет прям как система. Месяц рак, месяц норм. Я то как раз знаю. И когда у тебя бой и ты единственный кто делает фраги, как-то наводит на мысль удалить эту игру) Хотя что я возмущаюсь. 6 лет в игре. Давно понятно же про подкрутки открутки😁. Просто что то сегодня Ж очень пригорела.
-
Вот уважаемый разработчик. Объясните мне, как так выходит. Что один месяц я играю, норм а потом вдруг и разучился. это уже даже не смешно. Палятся прям по месяца. Те проальфа, урон, опыт +- одинаковый, а процент побед то 58-59, то вдруг 54-55. И 2024 тоже самое было. 6 месяцев подряд. Anson корабль вообще как проклятый 17 боев 11 поражений подряд. Каждый второй бой с отрядами у красных. Даже сравнивал по стате. Наша команда 45-47. Их 50-52.
-
А вот интересно модель парусника сделана на движке игры)? Может нас ждет в будущем какой то особый режим с парусными кораблями хмммм
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо за ответ! А еще такой вопрос "ренген 2км" - остается без изменений те через препятствие светишь прямым? -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я правильно понял. Те на открытой воде в дымах: РЛС - видишь противника, ГАП - видишь силуэт? В целом концепт интересный и усложняет игру (присоединюсь к комментарию выше), часто бывало подбешивало, что тебя через остров светят и ГАПом и РЛС) + еще бы добавил, а почему ПЛ не сделать, чтобы шумопеленгатор светил силуэт и в надводном положении? а подводный поиск светил бы силуэт если ПЛ находится за островом, по аналогии с РЛС -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
_Deadmau5_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я бы предположил, что скорее всего бюро исследований. -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
_Deadmau5_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемые разработчики! Планируется ли когда-нибудь привлечение к озвучке капитанов, профессиональных актеров дубляжа. Именно из фильмов. Особенно, Евгений Рыбов - который озвучивал на мтв, южный парк, клиника (со смешным голосом) ну и других актеров которые озвучивали персонажей фильмов или известных актеров Голливуда. Надеюсь я не нарушил правила форума) -
Со всем уважением, разработчики! Не понимаю зачем изобретать велосипед если он уже есть. Возьмите из вашей же игры механику отметок и классности и введите её, немного подредактировав под корабли. Упреждая ответ, что у нас есть "эмблемы". Это не одно и тоже. 1 может набить 100 побед в топ 3 за 1000 боев, другой за 200. Те получается не объективная градация скилла. А вот средний опыт по серверу, для классности и средний урон для отметок. Уже более объективно показывает уровень мастерства игрока. Повторяюсь как в аналогичной игре МТ Тем более у вас уже был опыт, если не ошибаюсь, когда проходила квалификация турнира Прорыв Потасовка. Командиров же отбирали за определенное время, по чистому опыту.
-
Подскажите, не опечатка в дате? Точно до 12 февраля в адмиралтействе написано событие до 12 марта. В последовательных наборах.
-
Закрытое тестирование 25.2 — новые корабли
_Deadmau5_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я думаю, что игроки которые говорят о перекосе просто хотят донести мысль. Чтобы игра не была предвзята - во всех смыслах этого слова! -
Закрытое тестирование 25.2 — новые корабли
_Deadmau5_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я бы сюда добавил, опять же повторюсь мое мнение. "Странный" баланс на корабли которые анонсированы до разделения: Шинано, Арчерфишь и Микеланджело. Но это немного другая тема. Хотя косвенно и с портами связано и так сказать размахом праздничного контента "нашего" и "не нашего" -
Закрытое тестирование 25.2 — новые корабли
_Deadmau5_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Опять же мое личное мнение. Лучше было бы, чтобы разработчик сначала дополнял "пустые нации" Пан-Америка, Испания, Содружество, Нидерланды, Европу (тем более ее уже можно разделить на Польшу и Швецию, добавив несколько кораблей для полных веток) Вот ЛК Пан-Азии логичное решение. Есть эсмы, крейсера теперь лк. А вот после этого уже, делать альтернативные ветки.