-
Публикации
669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2833
Все публикации пользователя VauIt
-
Up
-
Up
-
Чем больше информации в статистике, тем лучше. Если говорить конкретно о % урона, то это ко всему прочему уменьшит количество вопросов и тем вроде "я настрелял 100к урона. почему так мало серебра дали?11". Ведь достаточно большая часть игроков даже не знает, что награда идёт за % урона.
-
Почему ранговые бои "не работают"
VauIt ответил в тему anonym_nAJLmLzj4Uf4 в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно, сколько людей играли бы в РБ, если бы в них не давали различных бонусов, вроде флагов? -
У меня была подпись. Но я её удалил, после того как это стало мейнстримом.
-
Есть читайте выше. Как видно очень многие игроки, если не большинство не считают нынешнюю систему "адекватной". Как и большинство опытных игроков который я знаю, система основана только на победах подойдёт для командных боёв, но не для соло РБ. Лично я и вовсе не играл бы в РБ, если бы не бонусы. Как говорится, ждём командных бой. ps Ушёл спать
-
Создать адекватную систему определения, легче всего для этого доработать опыт за бой:
-
К примеру, что бы убрать взрыв бк как таковой из игры или создать систему прерывания серии взрыва бк, но это совсем другая история. А конкретно в нашем случаи, что бы забрать дополнительные звёзды с тех "2 афк", отдав их двум игрокам, которые пытались тащить вместо их несмотря на мизерную вероятность победы.
-
Отсутствие ЭМ как раз не проблема, если его место занимает другой активный корабль. Но я бы посмотрел как бы вы взяли 1 ранг, если бы в половине боёв у вас в команде были 1-2 афк или игроки которые грузятся 5+ минут. И если вам повезло не попадать с такими в команду, то я вам завидую, т.к. сегодня из около 16 сыгранных боёв, примерно в половине именно мне в команду закинуло таких товарищей. Понятно что среднестатистически в команду противников тоже кидает афк и тп. Но система так же вполне позволяет допустить, хоть и с довольно малой вероятностью, что какой то конкретный умелый игрок будет получать 2+ афк, тимкилеров и тп. абсолютно каждый бой, и вряд ли подымется в таких условиях выше 14 ранга.
-
Раз уж в РБ не получается сделать толковый "баланс по скилу", а выходит лишь рулетка "у кого больше стоковых, афк и ракообразных союзников". То почему бы и не упростить подобным образом путь к плюшкам для игроков которые стараются и потеют в бою?Правда для адекватности подобной системы необходимо ввести награду за засвет (собираются сделать) и танкование (делать пока не собираются), дабы РБ не скатились в "кто дальше за спину союзников спрячется". К сожалению введение адекватной награды за танкование нам пока не грозит. Хотя кто знает, может тот путь по которому идут разработчики, активно решая проблемы игры и улучшая её, в итоге приведёт всех нас к светлому будущему. Будущему с наградами за танкование, игровым балансом и множеством действительно интересных режимов для всех групп игроков. А там уже и онлайн подтянется и вдруг станет больше танкового.
-
Сегодня отыграл около 15 боёв на 13 ранге. Обратил внимание на две неприятные особенности. В примерно половине боёв, как минимум один "союзник" загружается через 5+ мин после начала боя, в нескольких боях таких игроков было двое. Случаи загрузки игроков к началу боя и вовсе единичны, а вот минута неподвижного стояния команды после начала сражения это норма. Уважаемые разработчики, может стоило исправить массовую проблему с загрузкой карт, перед тем как запускать ранговые бои? Сам же я загружаюсь, в основном, в районе 30с после начала боя, при том что имею вполне неплохой интернет и компьютер, на котором работают все игровые новинки. Так же заметил много стоковых кораблей у "союзников". Если это стоковый линкор, вроде фусо, то это создаёт огромный перевес в сторону врага. Может стоит ограничить участие в РБ стоковой техники? Например сделать обязательное количество опыта которое нужно получить на корабле, перед тем как тебя пустят на нём в РБ. Про камуфляж и улучшенное снаряжение я и не говорю. В обоих случаях очень не приятно осознавать, что бой практически проигран ещё до контакта с противником. По моему мнению, подобные, заранее проигранные, бои являются основной проблемой ранговых боёв. Они укрепляют мнение о том, что удача влияет на продвижение в рангах больше, чем личное умение.
-
Вот так и живём
-
up
-
up
-
up
-
up
-
Up имени лк срача