Log in
Перейти к содержимому

VauIt

Старший бета-тестер
  • Публикации

    669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2833

Все публикации пользователя VauIt

  1. Чем больше информации в статистике, тем лучше. Если говорить конкретно о % урона, то это ко всему прочему уменьшит количество вопросов и тем вроде "я настрелял 100к урона. почему так мало серебра дали?11". Ведь достаточно большая часть игроков даже не знает, что награда идёт за % урона.
  2. Интересно, сколько людей играли бы в РБ, если бы в них не давали различных бонусов, вроде флагов?
  3. VauIt

    SMILE GAMING

    У меня была подпись. Но я её удалил, после того как это стало мейнстримом.
  4. Есть читайте выше. Как видно очень многие игроки, если не большинство не считают нынешнюю систему "адекватной". Как и большинство опытных игроков который я знаю, система основана только на победах подойдёт для командных боёв, но не для соло РБ. Лично я и вовсе не играл бы в РБ, если бы не бонусы. Как говорится, ждём командных бой. ps Ушёл спать
  5. Создать адекватную систему определения, легче всего для этого доработать опыт за бой:
  6. К примеру, что бы убрать взрыв бк как таковой из игры или создать систему прерывания серии взрыва бк, но это совсем другая история. А конкретно в нашем случаи, что бы забрать дополнительные звёзды с тех "2 афк", отдав их двум игрокам, которые пытались тащить вместо их несмотря на мизерную вероятность победы.
  7. Отсутствие ЭМ как раз не проблема, если его место занимает другой активный корабль. Но я бы посмотрел как бы вы взяли 1 ранг, если бы в половине боёв у вас в команде были 1-2 афк или игроки которые грузятся 5+ минут. И если вам повезло не попадать с такими в команду, то я вам завидую, т.к. сегодня из около 16 сыгранных боёв, примерно в половине именно мне в команду закинуло таких товарищей. Понятно что среднестатистически в команду противников тоже кидает афк и тп. Но система так же вполне позволяет допустить, хоть и с довольно малой вероятностью, что какой то конкретный умелый игрок будет получать 2+ афк, тимкилеров и тп. абсолютно каждый бой, и вряд ли подымется в таких условиях выше 14 ранга.
  8. Раз уж в РБ не получается сделать толковый "баланс по скилу", а выходит лишь рулетка "у кого больше стоковых, афк и ракообразных союзников". То почему бы и не упростить подобным образом путь к плюшкам для игроков которые стараются и потеют в бою?Правда для адекватности подобной системы необходимо ввести награду за засвет (собираются сделать) и танкование (делать пока не собираются), дабы РБ не скатились в "кто дальше за спину союзников спрячется". К сожалению введение адекватной награды за танкование нам пока не грозит. Хотя кто знает, может тот путь по которому идут разработчики, активно решая проблемы игры и улучшая её, в итоге приведёт всех нас к светлому будущему. Будущему с наградами за танкование, игровым балансом и множеством действительно интересных режимов для всех групп игроков. А там уже и онлайн подтянется и вдруг станет больше танкового.
  9. VauIt

    Второй сезон ранговых боёв

    Сегодня отыграл около 15 боёв на 13 ранге. Обратил внимание на две неприятные особенности. В примерно половине боёв, как минимум один "союзник" загружается через 5+ мин после начала боя, в нескольких боях таких игроков было двое. Случаи загрузки игроков к началу боя и вовсе единичны, а вот минута неподвижного стояния команды после начала сражения это норма. Уважаемые разработчики, может стоило исправить массовую проблему с загрузкой карт, перед тем как запускать ранговые бои? Сам же я загружаюсь, в основном, в районе 30с после начала боя, при том что имею вполне неплохой интернет и компьютер, на котором работают все игровые новинки. Так же заметил много стоковых кораблей у "союзников". Если это стоковый линкор, вроде фусо, то это создаёт огромный перевес в сторону врага. Может стоит ограничить участие в РБ стоковой техники? Например сделать обязательное количество опыта которое нужно получить на корабле, перед тем как тебя пустят на нём в РБ. Про камуфляж и улучшенное снаряжение я и не говорю. В обоих случаях очень не приятно осознавать, что бой практически проигран ещё до контакта с противником. По моему мнению, подобные, заранее проигранные, бои являются основной проблемой ранговых боёв. Они укрепляют мнение о том, что удача влияет на продвижение в рангах больше, чем личное умение.
  10. VauIt

    Второй сезон ранговых боёв

    Вот так и живём
  11. VauIt

    SMILE GAMING

    Да, шкурки хороши.
  12. VauIt

    SMILE GAMING

    Сон для слабых...
  13. VauIt

    SMILE GAMING

    Кому утро, а кому то и ночь)
  14. VauIt

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Up имени лк срача
×