-
Публикации
669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2833
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VauIt
-
Дорогие Друзья! Хочу представить вам серию видео "Командные бои с SMILE GAMING", которая выходит на моём YouTube канале. Видео делятся на записи серий интересных боёв и отдельных выдающихся "MUST SEE" сражений. В обоих случаях видео сопровождается внутрикомандными переговорами. Игроки SMILE GAMING победители или призёры большинства турниров World of Warhsips, в том числе победители крупнейшего турнира кораблей "Летние игры". smile-gaming.ru Сегодня я подготовил для вас: Напряжённый бой двух топовых команд-финалистов "Летних игр" Данная серия планируется как постоянная, видео будут выкладываться раз в 1-2 дня. Подписка на канал позволит вам увидеть ещё много захватывающих боёв.
- 20 ответов
-
- 19
-
-
А вот и обещанное продолжение серии http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/46558-smile-gaming-vs-squad-slowpoke-%E2%84%962-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80-must-see/
-
SMILE GAMING vs SQUAD SlowPoke №2 ОТВЕТНЫЙ УДАР (MUST SEE)
VauIt ответил в тему VauIt в Видео и Звук
Добавил опрос по поводу модов и продолжительности видео -
SMILE GAMING vs SQUAD SlowPoke №2 ОТВЕТНЫЙ УДАР (MUST SEE)
VauIt ответил в тему VauIt в Видео и Звук
Попробуйте поставить качество выше, начиная с 720р всё вполне читается. -
SMILE GAMING vs SQUAD SlowPoke №2 ОТВЕТНЫЙ УДАР (MUST SEE)
VauIt ответил в тему VauIt в Видео и Звук
А чем конкретно вам звук не понравился? Там только звуки игры + запись тс Вообще запись 1920 на 1080 при 5к битрейта и 30фпс, или вам не нравится отключены туман, деревья, эффекты и тп? -
SMILE GAMING vs SQUAD SlowPoke №2 ОТВЕТНЫЙ УДАР (MUST SEE)
VauIt ответил в тему VauIt в Видео и Звук
Поправил. Ютубе не захотел сохранять настройки -
"Калькулятором" назвать пока нельзя, ибо на минималках современные игры идут, но уже близко.
-
Да, экономика в КБ не радует. С премом, имея 90% побед и играя на Северной Каролине, иду примерно в ноль по серебру. Мои мысли/предложения по тому поводу: Если говорить концептуально, то по идее в командных боях фарм и прокачка должны идти лучше чем в случайных боях, так как нахождение команды, её организация и т.п. требует больших усилий нежели заход в случайные бои. Так же очень важно то, что игроки нашедшие команду и новых товарищей в игре, останутся в ней дольше одиночек и будут надёжной аудиторией проекта. Вспомним опыт ротный боёв и гк в танках, там победившая команда получала процент от опыта и серебра проигравшей. То есть чем ожесточённей бой, тем больше награда. Такая система стимулирует игроков не боятся за свой личный корабль и больше играть на победу команды. Так же было бы хорошим решением сделать так, что бы улучшенное снаряжение и камуфляж не расходовались в командных боях, это создаст равные условия для всех игроков, особенно для новых игроков которые не могут похвастаться запасами серебра.
-
Тактический нагиб!
-
Специально для Вас, потное поражение против ЗАЛП с 28 минуты
-
Москва не сразу строилась
-
Потому что этот бой был отобран из множества других как выдающийся
-
С моим 4:3 монитором это не лучшая идея
-
Прикольно было против вас катнуть, ребята
-
Стенограмма: «Час разработчика» 27 февраля, в гостях Александр Богомольский, паблишинг-продюсер
VauIt ответил в тему Furious в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за стенограмму. Смотреть часовое видео ради нескольких интересных ответов не для меня. -
Кстати, а есть ли у нас запрет на попадание на одного и того же противника несколько раз подряд? Кто ни будь попадал на одних и тех же? В танковых ротах такой запрет вроде был.
-
Страшные вещи говорите, не нужны нам тут голдовые снаряды.
-
В этом патче ПВО работает, очень странно. И да 8 авик может заходить на 2 норки стоящие в 1 км друг от друга.
-
Да жаль, не побахать из 508 мм. Правда в нынешних реалиях калибр более 460мм Ямато не нужен, так как его достаточно для побития в нос любого корабля, а дпс с увеличением калибра у нас в основном падает.
-
Не вижу препятствий для вступления в клан, но вот вступление в какую то конкретную команду это другое дело, которое обговаривается отдельно.
-
Достаточно странно выглядит 8 минутное ожидание, когда в очереди 14 команд. При том что в следующий раз, нас из первой лиги кидает к третей за несколько секунд поиска.