Перейти к содержимому

DEDyLLIKA_KB

Участник
  • Публикации

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя DEDyLLIKA_KB

  1. DEDyLLIKA_KB

    Обновлённый блиц в 0.10.1

    Ну если Лоянгу хватает одних дымов чтобы выиграть по точкам даже если я ему 90 % ХП снял на подходе бобрами. Такое сбалансированное ПВО, что на Массу у Лекса не хватает потенциала и ЛК выигрывает по точкам. Любой скиловый крейсер особенно маневренный мансит и побеждает по точкам с 5 % ХП. Мой авик топят только если я сам этого хочу чтобы время не тянуть, а так 99 % побед над авиком по точкам. 10 с точка взата + 9 очков с точки. Еще 30 с и вторая взята еще +4 очка. 2 минуты и все АВ в .опе. Авик может победить только если хватит время утопить партнера, а с учетом переапанной ПВО и еще кучи нерфов АВ + еще рандома урона, АВ в этом режиме наверное самый скучный класс кораблей.
  2. DEDyLLIKA_KB

    [0.10.1] Обновленные Блицы

    Получить плюшки и забыть. Вот это режим какой.
  3. DEDyLLIKA_KB

    Обновлённый блиц в 0.10.1

    в прошлый раз прошел этот режим на авике с одним поражением. Жутко скучный режим особенно на авианосце... ну разве только ради уголька можно на Лексе покатать.
  4. DEDyLLIKA_KB

    ПВО vs авиация

    Это точно, авики это такой класс кораблей – чем старше уровень тем труднее играть. )
  5. опросник надо прикрепить к теме. ) Вопросы: перк меткий - казнить нельзя, помиловать? перк меткий - казнить, нельзя помиловать?
  6. DEDyLLIKA_KB

    Серебро в Игре это беда

    Если играть мало не более 5-6 боев в день (причем часть на премах и с пем. аком, еще фармить в операциях и КБ) да хватает серебра и еще есть что отложить. Но если играть, скажем на томже Лексе в рангах по 15 боев в день серебро улетает просто на глазах в основном на флажки. А если уж на 10-е авике да еще без пермофляжа... Поэтому приходиться фармить на прем 9-х кораблях в коопе потому как быстрее на оборот серебро собрать. 3 боя в коопе по времени как 1 в рандоме, зато не нужны флажки и по серебру с моим "скилом" (это важно) тож на тож выходит. )))
  7. DEDyLLIKA_KB

    Серебро в Игре это беда

    Какие детали ? Да часть приходит, но их не хватает если играть часто. И потом играешь не только на 9-х премах стало быть серебро уходит куда быстрее.
  8. DEDyLLIKA_KB

    Серебро в Игре это беда

    Жанна из бара за бой приносит в среднем 900 К серы. При турбобоях и того меньше. При этом затраты на бой по боевым фл. сигналам составят на каждый бой 432 К (это самые необходимые). Еще расходы это 50 К обслуживание. Итого минус 482 К. 900 - 480 = 420 чистой прибыли... внезапно так даже на новый комплект необходимых флажков не хватит. )))
  9. DEDyLLIKA_KB

    ПВО vs авиация

    Капец, бро, ну ты прям Ганс Христиан Андерсон. Зачетная сказка. Ей наверное авиахейтеры детей пугают - "не будешь есть кашу, прилетит авик и пол ХП оторвет твоему Ямато с одного сброса". ))) Но если правда ))) реплей плиз. Хочу на героя гуру авиковода посмотреть который так могет. может не убил, а добил оставшиеся 10 К - 15 К?
  10. Мои вопросы в чате не видят из-за бесконечных - "дайте бонус код" - "бонус код был?" - "разрабы @#$%^&@" - и т.д. и т.п. Мне бы очень хотелось услышать ответы вопросы. ) Гибриды это отдельный класс кораблей со своими перками или корабли у которых будут одновременно работать перки как на ЛК так и на АВ? Если все таки ПЛ выйдут в рандом, будет ли глобальное изменение и ребаланс в перках всех кораблей с учетом влияния нового класса или просто добавят новый класс ПЛ со своими перками и все? Почему Прошипс показывает по моему нику (в режиме сравнения) какую то дикую дичь, при условии, что моя статистика скрыта и не должна быть доступна даже в таком гипертрофированном виде? Я вообще считаю что ответы на вопросы из чата оф. стрима полная Ф. Вопросы надо задавать на форуме и регулярно получать ответы от разработав Стримы надо разделить на презентационные (с бонус кодами на ЛБЗ по теме презентации), информационные (без бонус кодов но с ответами на вопросы игроков. С игрой силовых дистрибьютеров, на заранее заказанных кораблях кактусах с разбором), "праздничные" (с розыгрышем прем кораблей и аков, СК и пр.).
  11. Я вот тоже себя всякий раз себя этим успокаиваю когда на авике 50 К домажки но зато все на эсмах. ) А от рандома по поджогам страдают не только мои любимые фугасные ЛК, но и авики... особенно бриты.
  12. DEDyLLIKA_KB

    ПВО vs авиация

    Я удивился.
  13. DEDyLLIKA_KB

    ПВО vs авиация

    Так и вижу, что все по КД спамят истребители. ) В обще идея с кнопкой "убить все самолеты сразу" мне нравиться больше. Не сдавайтесь дружище требуйте ,а то ишь разлетались окаянные не дают из инвиза в ЛК топрами спамить, точки в соло забирать, за отравами бесплатно корабли сжигать и т.д. вот и получается " за бой был 20-30к, и в итоге 0 альфы", а это все авики виноваты демоны. Даешь кнопку 100 % безопасность от авиации.
  14. DEDyLLIKA_KB

    ПВО vs авиация

    Я тут тоже посчитал. ЛК Вдадивосток (8-й ур) 9 орудий 13100 урон каждого ствола, это 117 900 потенциалки, а это уже почти два Ричхофена с залпа. Для начала надо убрать из мачмейкера возможность иметь в бою более чем один АВ на команду. )
  15. DEDyLLIKA_KB

    Сливы,сливы,сливы

    Недавно было со мной, я уж думал включен "режим угнетения" , а оказывается просто случайность. То есть математически доказано, что если будет больше 10 сливов кряду значит "режим угнетения" существует?
  16. Я прям вспомнил свои ощущения от авиков после первых нескольких боев на них. Сейчас могу даже по трассерам ПВО определить место эсма в дымах. )
  17. DEDyLLIKA_KB

    ПВО vs авиация

    Прикол в том, что ели бы даже долетели, ты бы этого не заметил, настолько эти штурмы мусорные. )
  18. Было бы правильно, после отмены бесплатного распределения оставить возможность один раз использовать кнопку массового сброса у всех игроков. Кто не не мог присутствовать во время акции, может однократно сбросить перки, кто использовал и уже распределил на многих, кораблях не захочет повторять эту процедуру, но даже если захочет, то сможет сделать это один раз.
  19. Очень спорное утверждение. Ттот кто рекомендовал и распределял навыки от Лесты прямо скажем не спец. Доказано на стримах дистрибьюторов. Было бы куда эффективнее всем сбросить навыки сразу, до начала беспланового перераспределения. И опаздывавшие по возвращении получили бы возможность распределить их согласно рекомендациям более опытных и силовых игроков, а не те что мы видим "эффективную для конкретного корабля" аля Леста.
  20. DEDyLLIKA_KB

    Мобильный ассистент

    Думается, если действительно большей части игроков будет нужно мобильное приложение, оно появиться. Уверен, что *** в отделе занимающимся вопросами получения прибыли от игры у Лесты нет, иначе было бы как с "ПА" имхо конечно. Ни кто не будет вкладывать деньги в реализацию проекта по простому хочу горстки игроков. ТС, сделайте голосовалку - наберите хотя бы несколько тысяч голосов поддержки. Уверен, что это уже будет услышано разработчиками. Может быть даже удостоят ответом, о подумать. ) На данный момент раздел идей и предложений напоминает мне место куда разрабы посылают... изливать душу игроков с идеями. вы пишите пишите...
  21. DEDyLLIKA_KB

    Реальная экономика игры.

    Если один ЛК горит на 20 % дольше другого при этом фосстанавливат сфой ) ХП после пожара на 20 медленнее не значит ли это, что ЛК без БФС более уязвим в сравнении с ЛК имеющим БФС? Курф с одного пожара может потерять 19 044 ХП без БФС. Если установлен БФС IY - 14 812 ХП Разница кажется не такая большая 4 232 очков ХП всего 4 % от ХП корабля. Но всего за бой Курф без БФС может перенести 5 полных пожара, а при наличии БФС 7. Соответственно его боеспосбобность на 8 % больше с БФС IY. Это только один БСФ дает прибавку в 8 % к живучести, а есть БФС на затоп на скорость восстановления ХП. Время работы загадки и гидроакустики (БФС SB ) на 10 % дольше это + 4 с к заградке + 12 с к гидре могут помочь не получить лишний урон от авиации и торпед. Т.е. корабль без БФС SB немного, но более уязвим. ) НА первый взгляд отдельно взятый БФС кажется малым и незначительным, но при их комплексном применении, как раз и наберется суммарно те 15- 20 % преимущества позволяющие как уменьшить потерю ХП корабля так и избежать лишнего урона де факто в некоторых случаях быть менее уязвимым. И потом я не говорил про ультимативное преимущество, я говорил, лишь о том, что разработчики не очень удачно, разумеется на мой взгляд, выбрали БФС в качестве инструмента вывода серебра из игры. Серебро нужно выводить за счет ЭФС, Хочешь кучу свободки, кэпа прокачать на полгода быстрее – нет проблем покупай ЭФС за серебро, компенсируя его потерю теми же ЭФС. Ну с разработками спорить все равно что .... против ветра. Поэтому в этой теме я предложил честно показать игрокам, что БФС это инструмент вывода серебра, что все в порядке с экономикой. Просто если игрок особенно новичек успел "подсесть" на БФС которые ему на халяву дали при регистрации и без них в бой выходить уже не может он должен понимать, что бездумное применение БФС может сказаться на его запасах серебра и настанет такой момент, что в бой придется идти без БФС. Вот и все.
  22. Эта тема является продолжением моего вопроса заданного разработчикам тут. Ответ был услышан следствием чего и является создание этой темы. Я понял, что с экономикой в игре все в порядке и я очень этому рад. ) Однако существует на мой взгляд проблема, а именно некая завуалированность расходов связная с тратами на боевые флажные сигналы (БФС) что приводит к тратам этих самых БФС в коопе игроками которые по неопытности не понимают, что БФС не халява, хоть им их и дали децл за регистрацию, он очень дороги. В связи с этим предлагаю, ввести в после боевой статистике в разделе "Кредиты и опыт" – "Потрачено за бой" статью расходов "Затраты внешнего вида". Где отражать реальную стоимость, потраченных на бой атрибутов внешнего вида имеющих цену в серебре, таких как БФС и Камуфляжи (Тип 1, 2, 5) Помимо этого предлагаю ввести в разделе "Внешний вид" – "Сигналы" – "Боевые" , покупку БФС по одному как это реализована с камуфляжеми Типа 1, 2, 5. Пример. Выходит новичок на ЛК New York кооп покорять – ставит камо тип 1 с красивыми пятняшками (не нуб же какой без камо в бой) + еще БФС SM - на скорость чтобы хоть куда то успеть и пострелять все таки 21 узлов это не 20. ))) Что он видит по итогу боя сейчас: Получено за бой: 100 000 (например с премом). Потрачено за бой: -14 865 (боеприпасы обслуживание) + 85 135 чистой прибыли в серебре. ) Ура! По факту его расходы на бой составили помимо -14 865 (боеприпасы обслуживание); -7000 тип 1; БФС SM - 120 000. ИТОГО бой обошелся ему в - минус 41 865 серебра. Ну тут он уже "ура" кричать не будет. Пойдет на форум, а ему тут скажут цитата: " мы считаем, что наша игровая экономика и так более чем лояльна к игроку". Ок, скажет игрок, я понял, спорить с РАЗРАБОТЧИКОМ не имеет смысла, поэтому буду экономить на сигналах. Мне же надо новый ЛК Нью МЕХИКО купить. Теперь в кооп с флажками ни-ни, только в рандом... да и то... подумаешь, пожары и затопления будут длиться на 20 % дольше, скорость корабля будет на 5 % меньше, детонировать могу при 75 % ХП, время перезарядки снаряжения на 5 % дольше и т.д. и т.п., да пофиг зато в минус не уйду. Потом еще подумает, мелочь конечно все эти БФС, но почему раз так, то так дорого стоит эта мелочь? Почему один БФС SM - 120 000, а не скажем 1200 серебра? Хотя ответ уже дан см. цитату выше. )
  23. DEDyLLIKA_KB

    Реальная экономика игры.

    Гореть и тонуть на 20 % меньше при этом восстанавливаться ХП на 20 % быстрее - 240 000 за бой. Время работы на 15 % дольше дымогенератора - 120 000 за один бой. Время работы загадки и гидроакустики на 10 % дольше - 120 000 за один бой. Про вероятность не с детонировать при 75 % ХП надо ли говорить, а стоит это удовольствие 96 000 за один бой. Ну для кучи всякая мелочь по 5 % тоже может иногда решить выживет корабль (доживет до хилки) или нет минус 5 % ко времени перезарядки снаряжения - 96К за бой. Вы хотите сказать, что корабль использующий БФС которые я тут указал и корабль который их не использует в бою равны по уровню выживаемости? я в этом сильно сомневаюсь. Убедите меня что это не так и я посыплю голову пеплом.
  24. Новый режим игры. (соревновательный режим). Назовем его «Просто жесть» или ПЖ. В чем идея. Недельный раунд количество боев не ограничено. Но есть постоянное движение вверх как в рангах За каждую новую победу орден и небольшой приз из 2- 3 боевых флажных сигналов. За повторное получение орденов призы не выдаться. + орден в копилку считается только при первом получении за повторное получение орден в копилку не идет. За проигрыш орден отнимают из копилки всегда. флажки нет. ) Бои среди кораблей одного уровня. Задача получить за неделю как можно больше орденов. Игрокам занявшим первое, второе и третье место по количеству полученных орденов выдают награды в соответствии с занятым местом. Все остальные и призеры тоже могут обменять полученные ордена в адмиралтействе на ценные призы в зависимости от количества полученных орденов.
  25. так если их не надевать в соревновательный режим где люди борются за ценные призы, значит они не нужны, то зачем их вообще фармить . Логика.
×