RenamedUser_94835516
Участник-
Публикации
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1109 -
Клан
[-DD-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_94835516
-
Возможно потому что фугас либо пробил либо не пробил. И в этом случае ИВ переходит в разряд не рекомендуемых а обязательных. Важно только понимать что эсминец теряет в пожарах, что впрочем для торпедника не так важно. Я играл на шиме с ИВ, количество арт эсминцев которое она переживает стало побольше, связано это с тяжелыми залпами при наличии ИВ. Например на шиме кому то из артов давал залп в 4500 что очень удивило. Как правило, если противник все же опытный а не полный новичек, то шима все равно проиграет дуель. Но арт эсмам этот перк все же необходим для белого урона. В особенности тем кто и так вешает по 10 пожаров в минуту (утрировано).
-
Торпеды не имеют стабильного постоянного урона. Вы привели формулу расчета при попадании в незащищенную часть корабля при прохождении максимального урона. Так же есть ПТЗ. Урон от торпеды не всегда максимальный. Я на Шиме попадал гирингу двумя торпедами в нос и он после этого выживал с еще парой тысяч хп. Чтоб вы понимали 1 торпеда наносит максимум 23767, у гиринга 19400 очков живучести после получения 2 торпед в 1 и ту же точку у него осталось порядка 3к живучести. По вашим расчетам он должен был умереть дважды. Если бы так было то ЛК были бы топ классом игры т.к. весь их урон проходил бы 1 залпом по 100+к урона и всех бы просто сметало и сметало еще пол команды за тем кораблем в который попадает лк.
-
Я могу вам назвать еще десяток нюансов которые вы не написали и которые не указал я, нам не надо решать задачу с тысячей деталей. Для простоты понимания всегда берутся простые примеры, это называется теория. Случай описанный вами не имеет значения, т.к. конкретно для тех двух кораблей будет хуже. Единственный случай когда эсминец может абузить пеленг противника против него же это прикрываясь кр или лк союзника и сопровождая его в нескольких км попутно высвечивая торпеды противника. Но в таком случае сам эсминец может нарваться на торпеды отправленные в лк, более того веер перед эсминцем будет плотнее и опаснее чем дальше эсминец от союзного линкора. Я не раз так ловил эсминцев крейсера и это было сюрпризом для меня, когда цель имея 10-20к здоровья стоя бортом ко мне чудом выживала, потому что вплотную к этой цели стоял союзный ей корабль и принимал торпеды на себя. Не смотря на курьезность случая это был 10ур. Кстати как там в Волжском? Странно было увидеть здесь земляка.
-
Неделю назад встретился с такой проблемой и это баг а не "частная" проблема игрока. В конце боя не прогрузилась таблица очков, заместо этого корабль стал замедлять ход пока не остановился и пропал весь интерфейс. После этого картинка начала тускнеть и экран стал полностью черным, остался только курсор которым я свободно передвигал. На попытки вызвать интерфейс игры клиент меня деликатно проигнорировал. В этот момент в диспетчере задач клиент почти не потреблял процессор и потреблял обычное количество ОЗУ и ПРОЦЕСС не был отмечен как "Не отвечает". Тем не менее процесс пришлось "Завершить", по другому игра не закрывалась. Ошибок или крашей после закрытия игра не выдавала. После повторного входа в игру неисправность больше не проявлялась. Очень сложно понять по какой причине т.к. За время этого патча проявилась один раз, до этого с таким не сталкивался. Думаю что проблема в ошибках скриптов патча. Клиент свежий и установлен был недели две-три назад. Учитывая частоту повторений данного бага причиной можно считать чуть ли не магнитную бурю.
-
АП данный баг в отказе контроллера клавиатуры испытывал на всех кораблях. Клиент стоковый без модов, так же бывает в игре когда долго зажата кнопка клиент игры может начать игнорировать ее в итоге корабль в момент циркуляции врезается в острова либо ловит цитадели на полуциркуляции так как не доворачивает угол от противника. Так же замечал иногда в случае отказа управления приходится по несколько раз нажимать кнопку A или D.
-
Из вашего сообщения понятно что у вас очень маленький опыт игры с данным перком. Даже два корабля вполне достаточно чтобы вычислить противника на дистанции до 15км с точностью как вы сказали "до квадрата". По факту вычисляется на любой дистанции например если у трех кораблей есть перк и они сами находятся не в 1 квадрате. Метод трех пеленгов где между крайними кораблями хотябы 10км даст вам точную информацию уже на дистанции до 20км. Пеленг дает направление движения. Знание скоростных характеристик кораблей дает вам понимание того где может находится корабль противника на 1, 2 ,5 минуте боя + есть система маскировки. Если вы крейсер с маскировкой в 10+2км , имея один только пеленг ,вы способны вычислить точное местоположение эсминца противника и место встречи с торпедами до киллометра, а не только до квадрата. И так к слову Пеленг рисующий по квадратам был бы читерским, но вы просто не осознаете силу этого перка в том состоянии в каком он работает сейчас. В конечном итоге команда противника первые 3 минуты не может двигаться быстрее вашей команды, если ваша двигается с той же скоростью , а значит вы придете в центр карты в одно время с командой соперника(не беру в учет разницу кораблей между командами).
-
КАААААКК???? Я с 19 пожарами столько не наносил.... :cry
-
Вы видимо не поняли, как правило это когда твои лк стоят в паре км от верхней или нижней границы карты, просто потому что прижиматься уже некуда. Как и бежать тоже. Я знаю что надо жить дольше. Но в реалиях игрового сообщества кораблей сегодня это проблематично. Дальше продолжать не могу полетят удаления постов за клевету и наговор.
-
Прежду чем написать что-то глупое перечитай и подумай о том, что было написано, как ты это понял и над глупой попыткой потроллить неверно понятую тобой же информацию. Можешь не извиняться.
-
Особенно когда твоя команда к 3 минуте боя имеет уже -4 -5 ...ну да ну да. И когда ЛК в количестве 3-4 штук стоят позади в 5км и наблюдают как тебя фокусит 6 кораблей противника среди которых куча дпм крейсеров, а ты как больной маневрируешь и ломаешь клавиатуру и надеешься на чудо.
-
Быстрее всех эсминца противника ушатывает сейчас Хуругумо, так как он заезжает на точку раньше чем любой крейсер и пока эсминец пытается оттормозиться Хуругумо разбирает его за 9 секунд. Зао универсален, но не стоит надеяться что он будет ловить сквозняки на дистанции 10км от противника и спокойно биться с любыми крейсерами. Зао может лишь какоето время принять на себя урон других кр пока его подтягиваются не более. Зао с инвиза может наделать делов, но это труд очень нелегкий и эффективен в КБ. В рандоме лучше держаться подальше и играть на дистанцию. Всетаки залпы без засвета дают слишком хорошее преимущество над противником, хотябы потому что противник не готов искать в небе невидимые фугасы невидимого противника. По этой же причине я бы запретил любые моды визуализации, т.к. упрощают отслеживание и вычисление места ведения огня. Но у нас разрешено чуть ли не все.
-
Разница колоссальная. Особенно заметно при стрельбе с корректировщиком на пределе дистанции по лк который идет на 1\2 3\4 и маневрирует. Общий спрей стал очень плотным при этом я пожертвовал частично маскировкой и 10.8км при двойных рулях делают зао очень вертким. "Начинал" с 2 рулей и особой, понял что ни к чему.
-
Ошибаетесь Зао в маскировке имеет самую маленькую среди крейсеров (за исключением минотавра) заметность и залп пущеный ЗАО в борт например минотавру отправляет последнего прямиком в порт. Залп бб в Де Мойна снимает тому порядка 25+-3к. Это что касается РБ или КБ. Торпеды апнутые в 0.7.8 сильно изменили геймплей Зао и позволили даже с средней маскировкой в 10.8км спокойно сажать на торпеды любые преследующие цели. Москва тоже здорово кушает бб Зао. Единственный конкурент на малой дистанции из кр кого реально тяжело даже со спины застать в расплох это Гинденбург. Вытащить с гиндена цитадель даже на 12км в борт представляется проблематичным, т.к. в случае неверного обсчета залпа сервером у Зао будут серьезные проблемы. Да есть Зао играющие на дистанцию и вешающие пожары, но это больше подходит к рандому, хотя и в рб кб тоже неплохой вариант. Просто кому что, кому больше нравится на воде крутиться, кому-то обходить противника и забирать одним залпом. И цитадели сам Зао ловит очень хреново, т.к. имеет очень удобные углы брони. Бывали случаи когда лк с 1-5км не отправлял меня в порт, а снимал лишь 20-30к. После чего я просто забирал того торпедами. А так как правило даже 1 модернизация на рули позволяет на дистанции 12-18км вполне спокойно маневрировать в дожде противника. Но лично я выбираю все же бесшумный бой, а не возню с неизвестным исходом. Лично видел противника на Ибуки и Зао которые делали основной, поддержку, стихийное и кракена в 1 бою. Там скорее всего были варианты на дистанцию. Просто Гинденбург часто ловит 100% цитадели которые абсорбятся его броней ввиде белого небольшого белого урона. Зао же как правило уже в ромб, под передние башни, ловит достаточно больные выстрелы. P.S. Самое главное холодный рассудок даже под огнем 6-7 кораблей противника. Лишь паника на 100% лишает нас шанса выжить, т.к. в этом случае мозг перестает работать как надо.
-
Хочется еще заметить что в новом обновлении встречаются баги с Обнаружением. Когда линкор обнаруживает тебя в дымах раньше чем ты его на эсминце, так же часто бывает что корабли вообще не светятся в дымах стреляя по тебе без остановки. И наоборот вчера я ехал на кр Буденный и мне эсминец дал дым, я зашел в дым и всеравно продолжал светиться хотя перестал вести огонь секунд как 10....в итоге проехал еще 1-2км в дымах и получил тысяч 10 урона который не должен был получить. Вражеский эсминец находился за островом в 6км. И ладно бы он даже был не за островом, но я не стрелял долгое время. Заметность моего кр 6.6 при стрельбе с дымов т.е. я должен был автоматом спустя секунд 5 отсветиться, чего не произошло. С одной стороны выправили систему обнаружения стало местами лучше с другой стороны непонятные баги, когда с 6км с дымов крейсера накрывают тебя огнем, рядом нет ни 1 эсминца чтоб светить меня, я не стреляя проплываю к этим дымам около 5км и меня один фиг с дыма видят раньше чем я их....Ну просто чудеса да и только.
-
Уважаемый удалите драйвер бустер и никогда не ставьте Тюнеры, твикеры и бустеры....Устанавливайте только официальные драйверы, за редким исключением когда таковых нет можно ставить аналоги (но не на видеокарту). И с 12гб оперативной памяти лучше отключить файл подкачки жесткого диска. Еще один немаловажный момент. У меня многие проблемы ушли после полного удаления клиента и установки свежей версии. Использую только стоковый клиент без всяких дополнений, т.к. доп интерфейс только нагружает глаза но не делает вашу игру эффективнее.