-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
397
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_95576605
-
Предложение: радиальное меню быстрых команд
RenamedUser_95576605 ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
согласен пользоваться быстрыми командами удобнее чем радиальным меню Просто многие команды глупы и не актуальны -
Предложение: радиальное меню быстрых команд
RenamedUser_95576605 ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
в том то и дело что полкоманды пьяные каждый по себе В CS можно убивать своих за не тактическое поведение а здесь каждый сам и каждый по себе -
Предложение: радиальное меню быстрых команд
RenamedUser_95576605 ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы каждый включал голосовой чат по удержанию кнопки V или же он был включен по умолчанию было бы проще даже тем у кого нет микрофона динамики есть у всех и у кого есть микрофон всегда сообщали об обстановке а без микрофона можно ответить "Так точно" или "никак нет из меню команд" так даже в кооператив играть лучше!!! -
Я же нашел инфу но все равно спасибо и С Днем ВМФ!!!
-
У меня 9 уровень аккаунта а вкладки внешний вид нет
-
Жалко скрин не сделал но все еще впереди
-
с трудом может на Ты перейдем земляк
-
Согласен, а подскажи почему я не могу аву поставить на форуме
-
Да если использовать кормовой якорь танцевать можно
-
Я хожу на линкоре 3 уровня и на нем без этого уходить от торпед по руководству игры по ветру в надежде что проскользнешь и они не сдетонируют глупо
-
да но уходить от торпед очень хорошо
-
Материал из книги 32 года Darth_Vederkin Мы с тобой земляки оказывается
-
В игре когда тонет линкор показано 2 руля и 5 винтов представьте если появилась бы в игре маневрировать не только рулём но и машиной он был бы в разы проворнее! https://flot.com/publications/books/shelf/ почитайте много летературы
-
Но согласитесь что в игре динамика управления кораблем сильно исковеркана и не реальна и если в игре сделать управление так как на самом деле то его маневровые характеристики улучшаться.
-
1.5. УПРАВЛЯЕМОСТЬ ДВУХВИНТОВОГО и ТРЕХВИНТОВОГО КОРАБЛЯ Большинство военных кораблей имеют двухвальную энергетическую установку. Винты в этом случае располагаются симметрично относительно ДП корабля, а сторона их вращения одноименна с бортом. Двухвинтовые корабли могут иметь один или два руля. В первом случае руль располагается в ДП корабля, во втором — позади винтов. У трехвинтовых кораблей сторона вращения бортовых винтов, как правило, одноименна с бортом, средний винт имеет правое вращение. Трехвинтовые корабли также могут иметь один руль (располагается в ДП позади среднего винта) или два руля (располагаются позади бортовых винтов). Действие сил двухвинтового корабля Рассмотренные ранее боковые силы при одновременной работе двух винтов полностью компенсируют одна другую. Поэтому как на переднем, так и на заднем установившемся ходу при выполнении реверсов одновременно двумя машинами, если число оборотов левой и правой машин равно, а руль находится в диаметральной плоскости, никаких боковых сил не возникает. По этой же причине диаметр циркуляции у двухвинтовых кораблей одинаков при повороте вправо и при повороте влево. Изменение диаметра циркуляции вправо и влево может быть достигнуто при парциальной работе машин. В этом случае основной разворачивающий момент определится как произведение упора винта Т на расстояние от главного упорного подшипника до линии вала l/2 (рис. 1.15): Рис. 1.15. Разворачивающий момент от работы одной машины Рис. 1.16. Разворачивающий момент от работы двух машин «враздрай» Перекладка руля в сторону поворота значительно об легчит его выполнение. Разворот двухвинтового корабля с помощью машин может быть выполнен и со значительно меньшим диаметром циркуляции. Для этого машины должны работать «враздрай». Внешней относительно стороны поворота машине дается ход вперед, внутренней — ход назад. Руль также перекладывается в сторону поворота. В этом случае общий разворачивающий момент определится как сумма разворачивающих моментов, создаваемых каждой машиной в отдельности (рис. 1.16); Основная величина разворачивающего момента определится числом оборотов винтов машин, т. е. величиной силы упора каждого винта и расстоянием между опорными подшипниками линий валов и ДП корабля. Рациональным подбором числа оборотов винтов машин, работающих «враздрай», можно добиться следующих положений корабля при развороте: — разворот влево (вправо) с продвижением вперед; — разворот влево (вправо) с продвижением назад; — разворот влево (вправо) на месте. В последнем случае машине, работающей назад, необходимо дать ход на одну ступень больше. Действие сил у трехвинтового корабля Трехвинтовые корабли сочетают маневренные свойства одно- и двухвинтовых. При работе трех винтов передним (задним) ходом трехвинтовые корабли, подобно одновинтовым, уклоняются кормой влево. Уменьшение диаметра циркуляции при развороте корабля достигается использованием одной (внешней относительно стороны поворота) машиной, а также работой машин «враздрай». При работающей средней машине Dц при развороте вправо будет всегда меньше, чем при развороте влево. При неисправном руле корабль достаточно надежно удерживается на курсе рациональным подбором оборотов машин. При работе средней машины на передний ход ее воздействие на расположенный позади винта руль обеспечивает кораблю хорошую управляемость. Для удержания корабля на прямом курсе при движении задним ходом рекомендуется: — работать средней машиной назад, а удержание корабля на прямом курсе осуществлять подработкой бортовых машин; — работать на задний ход бортовыми машинами; при уклонении корабля с курса переложить руль в сторону уклонения кормы и дать средней машиной ход вперед. У ряда проектов кораблей использование средней машины предусмотрено в режиме экономической скорости. При выходе из строя одной из машин корабль может развивать скорость до 80—85% скорости всех трех машин. Учи матчасть
-
Я конечно новичок на форуме, но выражу свое мнение вся суть игры сводиться в выкачке денег у клиентов, что бы те могли прокачивать свои корабли! Но и это не главное если бы в игре было правильно организовано управление кораблями то поверьте мне вы играли с удовольствием, приведу несколько классических ошибок в игре: С 1902 года как вы заметили у кораблей уже было 3 винта, причина малой проворности, причина в следующем в игре корабль управляется только рулём(и), в реальности если бы было так, то ни Ушаков, ни Нахимов не стали адмиралами, причина проста как день! В реале управление кораблем выглядит так: Команда право на борт - маршевый полный вперед, рули на право, левая машина полный вперед, правая машина реверс! Поворот на лево выполняется по аналогии. Во время 1 мировой любая пушка имела тактический прицел который показывал приблизительную точку упреждения с учетом хода своего корабля, но не с учетом хода противника! Все остальное делал оператор БГК (башня главного калибра), тоже происходит и с ГВО (группа вспомогательных орудий только там один оператор на 3 башни). Таким образом корабль при правильном маневрировании и хорошим наводчике мог уверенно чувствовать себя в бою. В игре нет реализации этих ТТХ потому вам приходиться покупать премиум аккаунты но без учета этих ТТх это не пронесет вам победы, а деньги потратите. Спросите откуда я это знаю отвечу - я закончил ВВКУ ВМФ с отличием, а консультанта по игре давно надо в запас!!!