Перейти к содержимому

RenamedUser_95576605

Участник
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    397

Все публикации пользователя RenamedUser_95576605

  1. согласен пользоваться быстрыми командами удобнее чем радиальным меню Просто многие команды глупы и не актуальны
  2. в том то и дело что полкоманды пьяные каждый по себе В CS можно убивать своих за не тактическое поведение а здесь каждый сам и каждый по себе
  3. Если бы каждый включал голосовой чат по удержанию кнопки V или же он был включен по умолчанию было бы проще даже тем у кого нет микрофона динамики есть у всех и у кого есть микрофон всегда сообщали об обстановке а без микрофона можно ответить "Так точно" или "никак нет из меню команд" так даже в кооператив играть лучше!!!
  4. RenamedUser_95576605

    Камуфляж

    Я же нашел инфу но все равно спасибо и С Днем ВМФ!!!
  5. RenamedUser_95576605

    Камуфляж

    У меня 9 уровень аккаунта а вкладки внешний вид нет
  6. RenamedUser_95576605

    Апатия

    Жалко скрин не сделал но все еще впереди
  7. RenamedUser_95576605

    Апатия

    с трудом может на Ты перейдем земляк
  8. RenamedUser_95576605

    Апатия

    Согласен, а подскажи почему я не могу аву поставить на форуме
  9. RenamedUser_95576605

    Апатия

    Да если использовать кормовой якорь танцевать можно
  10. RenamedUser_95576605

    Апатия

    Я хожу на линкоре 3 уровня и на нем без этого уходить от торпед по руководству игры по ветру в надежде что проскользнешь и они не сдетонируют глупо
  11. RenamedUser_95576605

    Апатия

    да но уходить от торпед очень хорошо
  12. RenamedUser_95576605

    Апатия

    Материал из книги 32 года Darth_Vederkin Мы с тобой земляки оказывается
  13. RenamedUser_95576605

    Апатия

    В игре когда тонет линкор показано 2 руля и 5 винтов представьте если появилась бы в игре маневрировать не только рулём но и машиной он был бы в разы проворнее! https://flot.com/publications/books/shelf/ почитайте много летературы
  14. RenamedUser_95576605

    Апатия

    Но согласитесь что в игре динамика управления кораблем сильно исковеркана и не реальна и если в игре сделать управление так как на самом деле то его маневровые характеристики улучшаться.
  15. RenamedUser_95576605

    Апатия

    Извините
  16. RenamedUser_95576605

    Апатия

    1.5. УПРАВЛЯЕМОСТЬ ДВУХВИНТОВОГО и ТРЕХВИНТОВОГО КОРАБЛЯ Большинство военных кораблей имеют двухвальную энергетическую установку. Винты в этом случае распола­гаются симметрично относительно ДП корабля, а сторона их вращения одноименна с бортом. Двухвинтовые кораб­ли могут иметь один или два руля. В первом случае руль располагается в ДП корабля, во втором — позади винтов. У трехвинтовых кораблей сторона вращения бортовых винтов, как правило, одноименна с бортом, средний винт имеет правое вращение. Трехвинтовые корабли также мо­гут иметь один руль (располагается в ДП позади сред­него винта) или два руля (располагаются позади борто­вых винтов). Действие сил двухвинтового корабля Рассмотренные ранее боковые силы при одновременной работе двух винтов полностью компенсируют одна дру­гую. Поэтому как на переднем, так и на заднем устано­вившемся ходу при выполнении реверсов одновременно двумя машинами, если число оборотов левой и правой машин равно, а руль находится в диаметральной плоско­сти, никаких боковых сил не возникает. По этой же при­чине диаметр циркуляции у двухвинтовых кораблей оди­наков при повороте вправо и при повороте влево. Изме­нение диаметра циркуляции вправо и влево может быть достигнуто при парциальной работе машин. В этом случае основной разворачивающий момент определится как произведение упора винта Т на расстояние от главного упорного подшипника до линии вала l/2 (рис. 1.15): Рис. 1.15. Разворачиваю­щий момент от работы одной машины Рис. 1.16. Разворачиваю­щий момент от работы двух машин «враздрай» Перекладка руля в сторону поворота значительно об легчит его выполнение. Разворот двухвинтового корабля с помощью машин может быть выполнен и со значительно меньшим диаме­тром циркуляции. Для этого машины должны работать «враздрай». Внешней относительно стороны поворота ма­шине дается ход вперед, внутренней — ход назад. Руль также перекладывается в сторону поворота. В этом слу­чае общий разворачивающий момент определится как сумма разворачивающих моментов, создаваемых каждой машиной в отдельности (рис. 1.16); Основная величина разворачивающего момента опре­делится числом оборотов винтов машин, т. е. величиной силы упора каждого винта и расстоянием между опорны­ми подшипниками линий валов и ДП корабля. Рацио­нальным подбором числа оборотов винтов машин, рабо­тающих «враздрай», можно добиться следующих положе­ний корабля при развороте: — разворот влево (вправо) с продвижением вперед; — разворот влево (вправо) с продвижением назад; — разворот влево (вправо) на месте. В последнем случае машине, работающей назад, не­обходимо дать ход на одну ступень больше. Действие сил у трехвинтового корабля Трехвинтовые корабли сочетают маневренные свойства одно- и двухвинтовых. При работе трех винтов передним (задним) ходом трехвинтовые корабли, подобно одновин­товым, уклоняются кормой влево. Уменьшение диаметра циркуляции при развороте ко­рабля достигается использованием одной (внешней отно­сительно стороны поворота) машиной, а также работой машин «враздрай». При работающей средней машине Dц при развороте вправо будет всегда меньше, чем при развороте влево. При неисправном руле корабль достаточно надежно удерживается на курсе рациональным подбором оборотов машин. При работе средней машины на передний ход ее воз­действие на расположенный позади винта руль обеспе­чивает кораблю хорошую управляемость. Для удержания корабля на прямом курсе при движе­нии задним ходом рекомендуется: — работать средней машиной назад, а удержание ко­рабля на прямом курсе осуществлять подработкой борто­вых машин; — работать на задний ход бортовыми машинами; при уклонении корабля с курса переложить руль в сторону уклонения кормы и дать средней машиной ход вперед. У ряда проектов кораблей использование средней ма­шины предусмотрено в режиме экономической ско­рости. При выходе из строя одной из машин корабль может развивать скорость до 80—85% скорости всех трех машин. Учи матчасть
  17. RenamedUser_95576605

    Апатия

    Я конечно новичок на форуме, но выражу свое мнение вся суть игры сводиться в выкачке денег у клиентов, что бы те могли прокачивать свои корабли! Но и это не главное если бы в игре было правильно организовано управление кораблями то поверьте мне вы играли с удовольствием, приведу несколько классических ошибок в игре: С 1902 года как вы заметили у кораблей уже было 3 винта, причина малой проворности, причина в следующем в игре корабль управляется только рулём(и), в реальности если бы было так, то ни Ушаков, ни Нахимов не стали адмиралами, причина проста как день! В реале управление кораблем выглядит так: Команда право на борт - маршевый полный вперед, рули на право, левая машина полный вперед, правая машина реверс! Поворот на лево выполняется по аналогии. Во время 1 мировой любая пушка имела тактический прицел который показывал приблизительную точку упреждения с учетом хода своего корабля, но не с учетом хода противника! Все остальное делал оператор БГК (башня главного калибра), тоже происходит и с ГВО (группа вспомогательных орудий только там один оператор на 3 башни). Таким образом корабль при правильном маневрировании и хорошим наводчике мог уверенно чувствовать себя в бою. В игре нет реализации этих ТТХ потому вам приходиться покупать премиум аккаунты но без учета этих ТТх это не пронесет вам победы, а деньги потратите. Спросите откуда я это знаю отвечу - я закончил ВВКУ ВМФ с отличием, а консультанта по игре давно надо в запас!!!
×