-
Публикации
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2799
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя K_DST
-
Возмущение о Кутузове, как я полагаю, вызвано изменением механики дымов и засвета после выстрела.
-
Плюс 100% к урону каждой ауры, а так же +100% к урону в разрыве. Как я понимаю - все просто и без изысков.
-
День добрый, взаимно! - корабль не менялся, поменялось его окружение и он перестал соответствовать веяниям времени. Сейчас, когда авианосец имеет возможность убиться, но откидаться и нанести практически гарантированно урон даже под заградкой - для Атланты с ее 20к с хвостиком хп это губительно. Я осмелюсь напомнить, что раньше на нее было очень сложно зайти и это компенсировало общую хлипкость корабля, позволяя сохранять боеспособность и в случае необходимости реализовывать ДПМ идя в размен с крейсером выше уровнем в определенных ситуациях. Что касается ордера - бой закончится без дамажки во многих случаях, так как в силу своей специфики Атланта часто стоит за островом, что ограничивает ее применение, а баллистика в совокупности с дальностью ее ГК этот процесс еще более усложняют - разве что по линкорам попадать. Она вынуждена подходить к границе своего засвета, который после изменения перка составляет 9.6км. 30-40к дамага при такой игре это не показатель для крейсера 7 уровня. - разрывы на форсаже преодолеваются вполне успешно, а затем Атланту можно провернуть в любой позиции. Я даже не буду вспоминать эксплойты со сбросом, чтобы пройти дальнюю ауру. И свет в придачу, каждые 15-20 секунд, ни сменить позицию, ни занять позицию, тут авику и дамажить не нужно - по фокусу команда сделает все остальное. Точки ни один АВ не даст захватить с такой скоростью ротации звеньев и не только Атланте да и вообще любому кораблю практически, спасают только дымы, когда точку надо брать одному и ав заинтересовался ситуацией. Догнать АВ это более реально, но часто только в конце боя и только если авик стоял на месте или навстречу плыл - в остальных случаях развалит по кд налетами (вряд ли фулловая будет к концу боя), пока Атланта доберется до него на 9-10 км. Количество сбиваемых самолетов не переросло в качество. Раньше она получала мало урона или не получала вовсе. У нее было множество других способов погибнуть, но это в большинстве случаев был не авианосец и не свет от него. Я уверен, все, кто катал или продолжает катать Атланту подтвердят - себя она защитить не способна от целенаправленного налета авиковода (а еще их бывает два), который не вчера сел за плоскопалубных. - вот с утверждением "крейсер прикрытия" я спорить не стану - это то, чем она стала в итоге. Корабль, который сам не может толком ни во что - любой легкий крейсер США от Далласа до Вустера эффективнее нее в нынешних условиях рандома, не говоря о Флинте, как о ближайшем "родственнике" . Нужен ли такой корабль? Мое мнение нет, я не для такого геймплея ее покупал в 2016 году и не таким геймплеем она обладала, пока я наигрывал свои 680+ боев на ней. Разве что, замечу, что сложно назвать прикрытием то, что авик под заградкой заходит на эсминца и отрывает ему лицо, или самой Атланте, которая рядом. От бомбардировщиков и на 6-8к может прилететь с захода, Атланта большая, грех промахнуться. Ну потеряет авик звено, отрегенит вскоре и самое главное - много или мало потерять 6-8к хп для Атланты при запасе хп в 20к с хвостиком? - о Кидде. Да, выше уровнем, артиллерийский эсминец США с такой же баллистикой навесной и даже играет с десятками по кд и то проще играется, это уже о чем-то говорит. И это один из немногих эсминцев, который себя в меру комфортно чувствует в нынешней обстановке рандома.
- 108 ответов
-
- 19
-
-
Атланта популярный прем? 95% владельцев на нем играть не умели и уходили в порт без особых изысков.
-
Мое мнение было высказано с оглядкой на общее количество прем-кораблей в игре. Атланта (как бы мне она ни нравилась) всего лишь один из них, пусть и один из самых старых. То, что сейчас она бесперспективна это не значит, что таковой и останется. Ойгену в итоге живительную хилку после долгих дебатов завезли, чтобы совсем уж грустно не смотрелся на фоне Атаго, может и тут что-то придумают однажды. А если нет... останется ее только вспоминать, как и реальный корабль.
-
Имею на основе достаточно много премов, как старых так и новых - большинство из них в порядке, да и Атланта до изменений ПВО была вполне себе привлекательной. Тирпиц.... скажу так - чувствует себя не хуже Бисмарка, а вот чувствуют ли оба этих ЛК себя хорошо - пусть об этом скажут те кому они нравятся, я же возьму Массачусетс в бой лучше. Если вспомним Мурманск - это был просто изначальный косяк, что перком крейсерам с таким калибром позволили разгонять дальность выше, чем у более крупного калибра. Что же до Белфаста с Кутузовым - они все равно играбельнее сабжа, были выведены из продажи и компенсация была желающим. Но если быть непредвзятым, то от общего числа премов в игре не так уж много проблемных. Я могу вспомнить и положительных изменений немало - ПМК Тирпица, сигму Худа, РЛС Атланты, ап Марблхеда до конкурентоспособного состояния с Мурманском - немало было сделано и для прем-кораблей старых, просто негативные изменения запоминаются ярче или же касаются особо любимых кораблей. P.S. И нет, я не утверждаю что все прекрасно в этом отношении, просто напоминаю, что было и много положительных изменений.
-
Тут я позволю себе не согласиться с вами, в кораблях довольно лояльная политика в отношении прем-кораблей.
-
В этом и проблема Атланты, она не приспособлена к текущим реалиям. Она всегда была сама по себе то тут, то там, на острие атаки или дефа, чтобы просто попадать в цель (привет парашютная баллистика 127мм орудий США). Сейчас же либо играешь в ордере и не играешь сам, либо играешь сам и уходишь в порт в большинстве ситуаций рано или поздно, если есть авики на карте - в обоих случаях вопрос, зачем она нужна? Когда-то я защищал этот корабль, когда говорили, что ветка британских крейсеров сделала ее ненужной и Белфаст был в продаже в придачу, теперь же ответ однозначен - в таком виде уже не нужна. Поэтому и название - эпитафия.
-
ПВО Атланты как и РЛС (а ведь когда-то и РЛС не было) были ее особенностями, как у Флинта дымы и торпеды на 9.2 км. Влиять на бой уже невозможно так, как раньше на ней (держаться к точкам, прикрывать эсминцы, давать свет), при этом ничего взамен она не получила, а набить самолеты можно катаясь с ордером просто. Та же Елена сделает это без проблем, при этом настреливая лучше и живя в умелых руках. И тот же Флинт со своими дымами и ГАП полезнее будет, чем Лоланта с РЛС, с таким ПВО. Корабль был очень рукозависимым и непопулярным (Белфаст же был тогда с РЛС, дымами, фугасами), тем и привлекал, а теперь и руки не помогают - поэтому и место только в прошлом Атланте, на данный момент.
-
В этом и заключается проблема - не сбивает, значит в свете. Можно в ордере конечно ходить, прикрывать команду... если повезет и не схлопнет кто-нибудь по засвету, быть просто ПВО придатком, как рыбка-лоцман у акул, без урона, то еще неполноценное веселье. И это не очень поощряется в нашей игре.
-
Есть ПВО баржи, которые могут позволить себе получать урон, но по какой-то странной случайности у всех таких барж есть хилки и они расположены на 9-10 уровне, либо при ПВО, которое по значениям хуже, они обладают лучшей живучестью (Елена как пример), что в нынешних реалиях имеет большее значение. Атланта унижала (ну ок, не унижала, но портила жизнь) в ПВО билде и девятым авикам раньше. Потому что это ее "фишка". Без этой особенности, корабль никчемен, так как жить не будет.
- 108 ответов
-
- 16
-
-
Мне тоже старая концепция авиков была больше по душе, несмотря на все ее недоработки. Но, что было, то прошло - имеем то, что есть.
-
Шарнхорст передает привет этой концепции
-
Это факт. Проходил сегодня Фаррагута и чуть ли не радовался, когда авики 6 уровня были, лучше один конечно с такой механикой света, но так хоть что-то падало под заградкой при налете и не так много урона прилетало в большинстве случаев, если конфронтации не удавалось избежать. Два восьмых ( да и восьмой с шестым) уже вгоняли в печаль. Но главная проблема свет, а с заметностью 6.6 км и торпедами на 6.4 км- это та еще история.
-
Будут ли применены меры к количеству Авианосцев в бою?
K_DST ответил в тему Wanderer_ST_ в Обсуждение Мира Кораблей
На шестых уровнях просто беда, когда два авика да еще и восьмых (шестой с восьмым еще как-то со скрипом). -
Стоялово в кустах и качели внезапно стали разнообразным геймплеем? Ах, ну да, еще есть стан от артиллерии и барабаны. Играл я в них с 2013 по 2015 - игра скатилась по наклонной.
-
В танках свои нюансы есть - бронирование, слабые места, углы склонения, механика маскировки. Те же самые 56% ваши - ой как непросто получить просто "носясь" по карте.
-
Как гласит одна поговорка - все работает по принципу насоса, кто-то качает, а кто-то с**ет. Кто-то побеждает, а кто-то нет. В танках так же, те кто в механики игры смогли, гнут 40%ых любителей пострелять.
-
Лично мне нравится, когда знание механик игры и мое умение влияют на бой больше, чем ТТХ техники. И если у вас нет желания разобраться, что вы делаете не так - это ваше право, корабли не танки. 3 фрага сделать несложно, а для удовольствия/освоения механик - есть режим с ботами. P.S. Тем более вы хороший игрок в танках, странно поэтому слышать подобное.
-
Тут скорее дело не в том, кто сколько наиграл, а в том, что набор механик шире чем в WOT. Но при этом минимум информативности внутри самой игры. Вы можете ознакомиться просто хотя бы с набором видеоматериалов по игре, в которых покрываются основные механики. Как пример приведу понятие "пробитие в цитадель" - аналогичной механики урона в танках просто нет в принципе. А здесь это позволяет убрать корабль из игры значительно быстрее, чем разбирать его по кусочкам. Если в танках количество получаемого урона не зависит от позиционирования - здесь это имеет непосредственное влияние.
-
Будут ли применены меры к количеству Авианосцев в бою?
K_DST ответил в тему Wanderer_ST_ в Обсуждение Мира Кораблей
Мне тоже не попадались бои с двумя десятыми авиками, однако такое вполне реально по прежнему, так как вышеприведенная цитата из патчноута не получала продолжения, насколько я помню. -
Будут ли применены меры к количеству Авианосцев в бою?
K_DST ответил в тему Wanderer_ST_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не всегда. Мягкое ограничение только. А это значит, что если много АВ в очереди, то могут быть и больше одного. Цитата из патчноута: - Введено мягкое ограничение на количество авианосцев в боях c участием кораблей X уровня. Теперь в большинстве случаев в команде может быть не более одного авианосца. Если же бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца. Бои X уровня с тремя авианосцами в команде теперь невозможны, а количество боёв с двумя авианосцами сократится в разы. Напомним, что озвученные выше правила работают только для боёв с участием кораблей VIII-X уровней. На более низких уровнях на данный момент сохранятся правила, при которых в бою возможно присутствие до трёх авианосцев. Это связано с популярностью авианосцев на этих уровнях и меньшим их влиянием на бой. Подробнее можно прочитать здесь. Мы продолжим следить за ситуацией и готовы вносить изменения при необходимости. -
Я бы трактовал цифры иначе. Чтобы показывать хорошие результаты нужен скилл на новых авиках, но при этом, чтобы на них играть более менее результативно - требования ниже, чем к остальным классам, именно поэтому у многих 40% игроков показатели на новых авиках разительно отличаются от всего на чем они играли ранее. В случае конкретного игрока видно, что именно на авиках он добился цифр в 50% по аккаунту. Так они были бы ниже. .
-
Лампу самолетам действительно стоило бы отпилить. Чтобы работала, как и раньше, только с тушкой.
-
Не все корабли могут играть в ордере к сожалению. Какие-то должны быть впереди для эффективной игры в силу своих характеристик. Так как если будут играть в ордере, автоматически выключается из игры и закончить бой с мизерной дамажкой - суровая реальность для них. Линдер яркий пример, сейчас прохожу его на твинке и два авика восьмого уровня выключают его из игры либо светом, либо прямым дамагом и никакие дымы с такой скоростью ротации звеньев не помогут. Можно конечно сказать, что это все не важно, так как не топовый уровень, но на это можно ответить - а зачем тогда вообще другие корабли в игре? На новых авиках у вас значительно выше статистика, чем на всех других классах - по среднему опыту, по винрейту, по среднему урону, по про-вафле. Что лишь подтверждает, что авианосцы черезмерно просты в освоении в сравнении с другими классами теперь, а в терминологии это называется "имбалансны". И такая картина встречается сплошь и рядом.