-
Публикации
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2799
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя K_DST
-
Как гласит народная мудрость: Cегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать.
-
Однозначно - снова будут виноваты треугольники
-
Все новое - это хорошо забытое старое . А вообще, просто юмор на тему этой драмы.
-
Насчет урона это вполне очевидно, либо мало, но часто, либо много но редко. Темнокот интересные решения предлагал касаемо механик засвета. Я бы добавил мааааленький нюанс - финт ушами "сброс боекомплекта" пофиксить, чтобы не проходили ауры таким образом.
-
Усиление корабельных истребителей и заградки
K_DST ответил в тему Protect в Обсуждение Мира Кораблей
Да-да-да, а у линкоров ограниченный временем боя боекомплект. И у эсминцев тоже ограниченный запас торпед. -
Треугольники вынуждены кататься полбоя у ордера и ждать? Избыточный свет тоже мешает определенным кораблям занять/сменить позицию и они ждут, по причине этих самых "пока я летаю, у меня уже новое звено готово". Вот и фермы подождут если придется.
-
Ну вот и компетентый ответ . Я ПВО сборку катал буквально пару раз, а потом ушел в гибридную, так как авики нечастые гости и иметь множество перков, когда они не работают дело такое... по сути только дальность раскачивал для прикрытия союзников заградкой - в большинстве случаев хватало. Вот что-то я сомневаюсь, что ав перестанет летать, когда есть возможность просто убрать треугольника из игры, упростив жизнь всей команде. Плюс еще интересный момент - на какую дальность они должны будут светиться для команды? На дальность ГК, или вообще не светиться авиком? А может быть звено самолетов будет зонтиком на 10 км в окружности внутри которого все будут видеть эсма, а во вне нет?
-
Проблемы начинаются когда авианосцев больше одного на высоких уровнях - никакими правками повышенное присутствие самолетов в воздухе, без старых добрых ястребов карающих ударку оппонента, для эсмов не решить. Замкнутый круг получается. Нельзя же их инвизными делать совсем, давать убер ПВО или магический разброс по ним при атаке.
-
Нашел старые цифры, да основной урон ДеМойн давал в средней ауре, тем не менее дальность ПВО тогда роляла и хотя РУПВО был экзотикой безусловно, он значительно мог баффнуть до 200 единиц урона дальнюю ауру. Под заградкой это естественно еще сильнее баффалось, резон ведь в том чтобы минимизировать количество добравшихся самолетов из зерга до тушки корабля. Это если рассуждать в вакууме - легко ли было забрать ДеМойна с авика разведенного на заградку, а так да - РУПВО брать не стоило, хотя бы потому, что авики были редкостью, а скилловые, с кем это реально пригодилось бы - единицы. А так полностью соглашусь насчет РУПВО для Гиндера.
-
Вики уже показывает другие цифры. Я не помню наизусть значения параметров до 0.8.0 и нет у меня уверенности, что ПВО ребалансу не было подвержено с учетом изменений в механиках, поэтому не стал бы опираться на нынешние цифры на вики говоря о том что было до 0.8.0.
-
Хотел бы более развернуто ответить, но не нашел где цифры точные посмотреть по ПВО Демона до 0.8.0. Сам РУПВО не использвал на нем, но сбивались вполне хорошо когда в ауры заходили. На нем 6 127мм спаренных башен - это целый Флинт на борту только в дальней ауре, а учитывая, что часто она огонь открывала еще на 7.2 км (мне кажется незаметность самолетов порезали довольно давно и они светились на 8км, только в циклоне было иначе), то мало что долетало. Главное было торпедоносцев сбрить, так как урон от бобров (фугасных) хилился вполне успешно..
-
РУПВО давало +100% урона для орудий ПВО выше 80мм (тут не уверен, то ли 80мм то ли 90мм). То есть за 4 очка перков получали удвоение урона по выбранному звену. P.S. +10% урона всего ПВО давало БОП за три очка.
-
Основы очень просты - есть активный урон, разрывы, они способны слить самолеты в мгновение ока, при условии что звено попадет в них, их можно облететь, увернуться итп итд в теории. И есть пассивный урон, который с учетом конкретных цифр вероятности попаданий, указанный в порту на вкладке ПВО, наносит постоянный урон самолетам при прохождении ауры. И в дополнение все ауры работают по отдельности, на определенной дистанции. Вот и все.
-
У ДеМойна хорошие прочные универсалки, живут долго, поэтому имело смысл брать в целом, если в ПВО упарывать и не надеяться на заградку (я не брал, только УОП в билде использовал, теперь БОП в силу большей полезности). Насчет дальности, поначалу играл с ней, потом сделал выбор в пользу досылателей (более скиллозависимый вариант), а как появилась супермодерка перешел безальтернативно на нее - для себя нашел больше плюсов, да и цифры статки показали результат. Насчет заметности самолетов - по разному было, параметры менялись, не вспомню сейчас . Но ауры работали все совместно, поэтому выигрыш был всегда от РУПВО. Эффективноть на зависела от расстояния до самолетов. Самолеты Мидвея всегда называли бетонолетами, за живучесть.
-
Не скрыто, просто переместили. Количество игроков онлайн можно посмотреть открыв меню в порту. Вот на сайте да, я не нашел.
-
Бывало и такое , правда в случае, если не закачан в ПВО - хотя бы УОП, РУПВО и модка на дальность, (в последний слот редко кто брал пво модку в виду нечастого появления авиков) - в целом жить можно было без заградки (не изи), но тогда было 50 на 50, могли повлиять различные факторы от целостности ПВО, до позиционирования и движения. Лично мне, больше всего не хватает дальности ПВО равной(!) засвету, потому что больше беды не от налетов авика, а от света, когда он ошивается рядом атакуя соседей. Но тут претензий никаких нет, просто порой скучаю по тем моментам, когда ДеМойн карал черезмерно активные попытки светить.
-
Тут немножко дополню - с введением бронебойных бомб. Без них забрать ДеМойна было все же не столь тривиальной задачей. Но самыми пострадавшими от нововведения оказались немецкие ЛК, которые уходили в порт просто феерично .
-
Я бы еще вспомнил негодующие вопли в чате, когда под альт атакой ястребов вся ударка сливалась. А вообще вот, символично.
-
В этом и был смысл темы. Я не авиахейтер и мне нравятся хорошие бои с авиками в команде, взаимодействие итп итд. Но не когда начинается гэнгбэнг от авиации для всей команды по кд, которое очень небольшое и дело даже не только и не сколько во вливаемом дамаге, но и в свете, который даже не дает порой занять/сменить позицию, именно в этом ключе я сравнивал старые авики с новыми, а не в том смысле, что раньше было лучше (дело вкуса и то большей частью в вопросе RTS или аркада) - это было бы ложью, так как свои нерешенные проблемы так же были. P.S. Встречал три авика недавно при прохождении кр 5 уровня Франции - мне не довелось ощутить радость такой игры, так как мне Нормандия прислала в нос ваншот с 16 км , и наши авики оказались более сплоченными, устроив тир из команды красных Отдельный режим не надо, это перебор.
-
Ок, в конкретном вопросе о спаме - и количестве сбитых самолетов хотя бы частично это проясняет, хотя вопрос был риторическим больше про количество самолетов. С ротацией звеньев в 15-20 секунд, вообще не ощущалось что сбитые самолеты на что-то влияют. НИ это не отменяет тезис, что два авика с таким балансом механик это перебор на 8-10 по прежнему. По возможностям фокуса и света. Был бы вместо Каги другой авик, самолетов упало бы меньше, а результат был бы тем же.
-
При чем здесь Кага? Речь о том, что поток самолетов вообще не прекращался до конца боя, а погиб я последним/предпоследним и об активной игре, под потоками самолетов двух авиков летающих по кд, без перерывов, несмотря на падающее количество самолетов, практически можно было забыть. Или сверхразум мешает буквы складывать в слова, а слова в предложения?
-
1) Крейсер может отсветится, с 20км можно элементарно уйти в маневр если не спать за штурвалом, большинство кр 10 уровня способны стрелять на 18-20 км и ответить пожарами вполне способны ( еще большой вопрос кто выиграет в такой ситуации). 2)У авика расширенные возможности в сравнении с остальными классами игры. Свет самому себе, вливание дамага в любой точке карты, пока не засвечен - бессмертен, а конвейер работает. При этом обладает подвижностью, незаметностью приличной и весьма живуч (пожары не работают больше особо на них, аналогия с хлипкой артой в танках) Эсминцы всегда на передовой рискуя своим здоровьем под авиацией, РЛС, другими эсмами. Крейсера в поддержке, но они уязвимы для всех (в зависимости от позционирования список угроз может различаться), но залпы ЛК всегда дамокловым мечом висят над ними. Линкоры - пожары, торпеды, другие лк, авиация - тут все и так понятно способен раздать блокшоты, но и сам прекрасная мишень для всех. Только авианосец сочетает в себе черты эсминцев в плане обманчиво видимого отсутствия и возможности ЛК в плане вливания уровня находясь у границы карты. 3) Самолеты не улетали никогда, но а) этим снижалась либо ударная мощь, либо эффективность борьбы за небо б) потеря звена - это потеря звена, никто не соберет новое в трюмах. А я напомню, что на некоторых авианосцах, например на "Индепенденсе", было всего по одному(!) полному звену в запасе. И потеря звена как и свет например значительно снижали потенциал. При этом авик был хорошим, но требовал умения играть. Как и любой другой класс. Может по аналогии будем тогда говорить, что эсминцы тоже элитный класс, ведь многие просто сливаются в первые минуты боя и без авикв, просто не умея играть? Или крейсера которые бортом ходят и отправляются в порт от пары метких залпов? Или ЛК который сгорает в дуэли с одним крейсером потому, что не умеет стрелять? Почему авианосцы должны быть более прощающими к умению игрока?
-
У авиаферм и для подлодок найдется своя комната в аду
-
Все же тенденции, намекающие на необходимость ограничения авианосцев по количеству в бою (в нынешних условиях, при текущем балансе/механиках), как это было прежде - прослеживаются уже сейчас. Есть ли вероятность подобного решения в будущем?
-
Вообще-то (пусть меня поправят, если я заблуждаюсь), даже если ты проредишь атакующую группу, тут же павший самолет заменяет один из запасных, а остальная группа, которая летит без управления во время захода не получает дамаг совсем.