Перейти к содержимому

Tornadoman

Участник
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1409

Все публикации пользователя Tornadoman

  1. Tornadoman

    Подводные лодки

    Там урон итак небольшой. 50% от небольшого урона не даст выжить )) Я теперь сонарю только в движении. Разгоняешься до 8-9км, поворачиваешь поперек карты, сонаришь, гб падают сзади, поворачиваешь к врагу немного, пуск торпеды, снова отворот поперек карты, еще сонар, отворот к своим, пуск торпеды задним аппаратом, уход для смены угла атаки. Все это на воде, чтоб минимизировать гб. И не должно быть пл с пеленгом. Иначе гб летит с упреждением прямо по моей траектории. Сонарка теперь - это обычный дальний эсм-торпедоносец с самонаведением. Больше не надо погружаться. Я не ныряю даже при прямом засвете, ухожу как на эсме. Потому что с гк все равно получишь, но и от гб не увернешься. Я считаю, что было ошибкой разработки - слишком лихо усилить возможности противолодочной борьбы. Сделали бы аккуратно и по чуть-чуть: Сначала бы только постоянный пеленг под водой - народ начнет ныть от этого странного решения, которое делает подводный флот видимым всегда. Затем бы изменили скорость на разных глубинах - народ будет ныть от этого губительного решения т.к. на перископе сманеврировать нельзя, и на предельной глубине ты не уйдешь от врага дальше 3-4 км, так и всплывешь у него в прицеле. Потом бы изменили подлет ГБ - народ бы поныл от уникальности решения, где на границе 4км подлет меняется с 5 до 10 секунд. Что за странное решение и как это влияет на геймплей? Почему нельзя сделать более-менее реально, плавно до 10км, а не до 4? Вот так постепенно бы шаг за шагом душили бы пл и получали бы отзывы игроков. Онлайн плоек постепенно бы умирал, и тогда до увеличения радиуса ГБ возможно бы и не дошло. Это просьба не о сказке и не о игре в радость, а лишь об облегчении геймплея. Чем больше однотипных врагов, тем проще играть. Эсмы и плойки не попросят такое, т.к. там геймплей интересней и разнообразней, чем тошнить на линкорах, постреливая на расслабоне и периодически прячась за острова. Плойки вас хоть немного пробуждают от стадного полусонного перемешения по карте ))
  2. Tornadoman

    Подводные лодки

    стоял сейчас в очереди на шиме. онлайн уже спит, по 6-8 кораблей разных классов в очереди. Ни одной пл. НИ ОДНОЙ!!! Подводники начали забивать на свою любимую технику ввиду ее бесперспективности. Сначала ввели постоянный пеленг подводных лодок, видно сами лодки и всех вокруг. Теперь авиаудар задрали до того, что сонарка под водой гарантированно получает на треть своего хп если враг в 7км. Ни спрятаться, ни стрельнуть. Хороший подводный флот - светится на всю карту. Хорошая пл - мертвая пл ))
  3. Tornadoman

    Подводные лодки

    спасибо разрабам, но играть на сонарных пл до исправления этой клоунады с авиаударами пока, наверное, не надо. Нет ни единого шанса дожить до конца боя, если пытаешься быть хоть чуть-чуть полезным. А стоять на воде и пулять торпы с 10км - так себе геймплей. была стата 56% побед. За 2 дня к 50 ушел. Нереально стрелять, сразу накрывают - ни увернуться, ни подняться не успеваю.
  4. Tornadoman

    Подводные лодки

    настолько круто улучшили поражение авиаударом, что я не могу сманеврировать и получаю почти в каждом бою. никакое ускорение под прямым углом к удару, ниперекладка рулей +20 и +40% и сигналы для скорости лодки не помогают. Становится актуальным после пуска сонара и торпеды вылезти на поверхность, получить авиаудар, засветиться, получить с гк и потом нырнуть. И полученный урон будет меньше, чем только от авиаудара на рабочей глубине. Что это за подводный флот такой, которому для выживания лучше выплыть наверх? ))
  5. Tornadoman

    Подводные лодки

    Добрый день. Позвольте новичку поделиться мнением. Играю всего 300 боев, из них меньше 50 на пл (С-51). Только последние дни стал активно и безбоязненно играть на пл. Сегодня очень разочаровался новым геймплеем. Он стал неинтересный. 1.На глубине шумопеленгатор работает всегда. Если рядом 2 лодки, то они видят друг друга и всех вокруг. И по ним постоянно накидывают, если подойти ближе. Сманеврировать от бомб уже не получается, т.к. они видны постоянно. Что это за подводный флот и зачем механизм засвета кораблей, если в радиусе 7км пл видит всех вокруг. Ладно бы импульс кидался раз в 30-40 секунд, например. Тогда была бы возможность сделать что-то неожиданное для соперника и повысить интерес боя. А так на карте просто заменили закрашенные значки кораблей на контурные. Теперь народ просто долбит блайнды ГК по месту прохода пл. Сам наблюдал только сегодня. Пл ни разу не всплыла и была в шумопеленгаторе нашей пл. На момент всплытия у нее уже 500хп осталось. Офигенный подводный флот, который светится при малейшем приближении к сопернику на выстрел торпеды )) 2.Геймплей был офигенный, мы играли словно кошки мышки с другими пл, дуэли и охоту устраивали, Выныривали для поиска, маневрировали на разных глубинах от торпед, сонара и засвета. А теперь пунктир твоей лодки постоянно виден на карте. В чем теперь изюминка пл? 3.А учитывая, что на перископе автономность не тратится, пл иногда просто ныкается за остров и светит приближающихся врагов. Все ее видят изза пеленгатора нашей пл, а достать не могут. Вот такой невидимый подводный флот ))) 4. Что это за странная идея с резкии изменением максимальной скорости на разных глубинах? Как маневрировать от авиабомб, если скорость настолько сильно падает на глубине? Т.е. если пл вдруг пропала с пеленгатора нашей пл, значит она ушла на дно, значит надо просто гнать в ее точку, т.к. через пару минут у нее закончится автономка и она появится почти в этот же месте. Потому что на предельной глубине ее скорость никакая ))) 5. Ребята, вы полностью уничтожаете фишку пл - ее неожиданность, возможность светить врага очень близко на грани затопления, но в ущерб своей автономности (когда придется все равно уходить далеко от врага, чтобы подышать). Теперь пл - это просто светляк, который трется в 5км от врага и всех светит, а его никто не видит. Или у них тоже есть пл, все всех видят и постепенно блайндами гк и бомбами отковыривают у пл их хп до уничтожения. Скучно, в кошки мышки уже не поиграть. Перемудрили вы ребята с постоянным пеленгатором и максимальной скорость на разных глубинах.
×