Перейти к содержимому

BEZZANOZ

Участник
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14702
  • Клан

    [HMBRG]

Все публикации пользователя BEZZANOZ

  1. Мне он сначала тоже не зашел. НО со временем я кое что в нем понял и сейчас если нужно пофармить то он для меня №1. Поделюсь опытом. в начале боя иду за эсмом, не доходя до точки так чтобы вражий эсм не подсветил разворачиваюсь на отход на 1/4 хода и жду засвета вражьего эсма одновременно прокидываю торпы(в начале боя сразу жму перезарядку) на наиболее вероятном направлении подхода крейсеров и линкоров. После засвета эсма основная задача накидать ему по полной (благо КД позволяет) при этом полный ход на отход и манцуем . (Арт тревога и рули обязательны). Если эсма не видно начинаем раскидывать пожары по всем кораблям в зоне досягаемости. Уходим на дистанцию и крутимся на границе засвета. Если вражьих эсмов на фланге не осталось отсвечиваемся и идем работать торпами. Главное успеть разворачиваться до засвета. С перезарядкой торпед можно такие супы варить, что пальчики оближешь):. И снова жгём на отходе. Да, кораблик картон и требует внимания к тому откуда по тебе кидают. Да, могут снести пол лица но если стоит "отчаяный" ты начинаешь строчить как пулемет (при этом очень точный). Иннерционка по моему лишняя (чаше кидает к 9кам и 10кам) лучше больше пожаров. Скорость торпам не нужна, с таким засветом мало кто успевает на них среагировать. По мере прокачки кепа ставил следующие перки: арт тревога взрвотехник наводчик отчаяный мастер маскировки приорететная цель пеленг отличник артилерии или неравный бой (пока не ставил - не хватает одного очка). не судите строго. просто поделился опытом
  2. Раньше я мог спастись от красного эсма максимально приближаясь к вражескому линкору или крейсеру, зная что он побоится попасть тропами по своему. Теперь он может хоть в ордер свой пускать торпы и только цвет поменяет. Теряется разнообразие тактик
  3. BEZZANOZ

    Хабаровск vs Грозовой - я в шоке

    Гроза норм. Играть интересно
  4. Ириан однозначно. Офигенная кучность на дальней дистанции, хорошо жгет, очень злые и скрытные торпеды, сильное ПВО. Хрупковат, но очень маневренный. Даже без ИВ очень хорошо дамажит.
  5. BEZZANOZ

    Скачущий пеленг.

    А я читал пеленг показывает на клетку где находится ближайший противник
  6. По-моему достаточно поднять цену торпеды и эсмов сразу поубавится.
  7. BEZZANOZ

    Итальянский ящик

    Мне вот Техас выпал. Поставлю на полку любоваться (
  8. BEZZANOZ

    [0.10.1-0.10.2] Клановые бои. "Греция"

    Насчёт Риги сомнительно. Тот ещё кактус. А вот Аляски вполне, вчера аж пять стук в команде соперников выехало
  9. А давайте ещё сделаем , чтобы пока корабль не ушёл на дно он тоже светит. Типа моряки быстро допивают Ром а в пустые бутылки кладут донесения с координатами врага)))
  10. BEZZANOZ

    Подскажите новичку

    Чтобы играть на авиках и не выслушивать постоянно в свой адрес ругань сокомандников нужно освоить все классы. А так самое простое - линкоры
  11. Вот бы без плоских было. А то слишком однообразно
  12. На последней секунде боя наш авик поймал торпеду и сдох но по очкам нам дали победу . Это баг или такое нормально? 20210207_114549_PGSD107-Leberecht-Maass_45_Zigzag.wowsreplay
  13. Спасибо за разъяснения. Тему можно закрыть.
  14. Не тот случай. Ведь в команде соперников осталось несколько кораблей
  15. Почему же в итоговой таблице все корабли обозначаются уничтоженными?
  16. Даже после нерфа ИВ получаю огромное удовольствие от игры на нем, Теперь просто чаще на ББ переключаюсь
  17. Тундра чемто по стилю игры похожа на крейсер: хорошая маневренность, неплохая скорость, отличные фугасы и хрупкие борта. Неплохо фармит. За марсо не знаю
  18. Отличный кораблик. Конечно хрупковат , но это компенсируется маневренностью и отличной кучностью . С ИВ вообще имба. Играется от дистанции. Сколько раз под фокусом 2-3 линкоров умудрялся уворачиваться попутно выжигая их. Ну а если прижмут есть ещё отличные торпы с бысторой перезарядкой (конечно шансов выжить мало ,но привет с того света будет конкретный) .
×