Перейти к содержимому

darkbird

Старший бета-тестер
  • Публикации

    964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3819

Все публикации пользователя darkbird

  1. Еще один признак "ракуса вульгариса" 16:40 Добавлено спустя 0 минут О боже! Неужели там 146% побед? )))))16:44 Добавлено спустя 4 минуты (расшаркивается). Всегда приятно увидеть умного собеседника в теме.
  2. darkbird

    Раздражители.

    Афтар хочет зайти в бой и нажать кнопку "ВЫИГРАТЬ", после чего жить без раздражителей. Ура!
  3. Присоединяюсь к просьбе. А то как-то не очень получается. Судя по тому что пишет ТС и скрытой статистике - перед нами "ракус вульгарис". А вдруг он "богус экстерминатикус"? ))))
  4. Ну судя по теме, народ как раз валяется под столом со смеху от вас, уважаемый ТС. )
  5. Дальше можно не читать. Аффтору низачот.
  6. А ты уверен, что ты настолько нужен кому-то, чтобы тебя поднимали и опускали? Корона не жмет, не? )))))
  7. Разумеется ты просто забыл рассказать про те дни когда бои шли вперемешку. Там вспоминать то совсем нечего. Разумеется ты очень хочешь забыть те дни когда было по 2-3-4 слива подряд. Кто ж о таком вспоминать то будет? (Например 24-е июля) ))) А в те дни когда ты "весь такой фиолетовый" - просто фартануло и ты пошел спать удовлетворенный своей фиолетовостью. Продолжил бы играть - обязательно спустился в свои законные 54%, как и показывают 21, 22 и 25е число. ) Ну и на закуску. Твоя же статистика противоречит твоим словам. 24.07.2016 - 28 боев и 35% побед 25.07.2016 - 39 боев и 56% побед. Как видим количество боев увеличилось на треть, а процент побед сканул вверх. Как это объяснишь в рамках теории угнетения? )))
  8. Функционал работает ровно так как надо, а ты продолжай трястись над своей статкой. )
  9. Для начала вопрос: В чем суть подгорания, бомбления, улетания за Плутон и прочего хейта в ранговых? Ответ: В ЗВЕЗДОЧКАХ! В этих несчастных звездочках! 1. Когда тащишь бой и команда тащит - получаешь удовлетворение от нее 2. Когда вытягиваешь бой, а команда ботанит - получаешь двойное удовлетворение. 3. Когда тащишь и не вытягиваешь у тебя есть шанс не потерять ее (это круто, и как тут не хейтят, но в 90% не теряют звезду именно те, кто этого заслуживает) 4. Когда за тебя тащит команда, а ты ботанишь - удовлетворения нет. Как заноза. За что собственно? 5. Когда объективно противники сильнее - удовлетворения тоже нет. Каждый раз смотришь на исчезновение звезды с сожалением и от этого весь хейт. Поэтому есть предложение: 1. Звездочки отменить как главный хейтогенератор в ранговых. 2. Учредить несколько лиг. Например "Высшая", "Первая", "Вторая", "Третья" 3. Ранговые бои не заканчивать никогда. Просто делать перерыв. 4. Учредить личный рейтинг. (Тут простор для геймдизайнеров. Либо по ПроАльфа, либо по Проценту побед, либо по любому другому признаку) 5. По результатам сезона (Допустим 2 месяца) делать перетасовку в лигах. Например (все цифры условны. Чтобы дать реальные цифры нужна серверная статистика, которой не располагаю) а) 100 худших игроков высшей лиги улетают в первую, а сто лучших игроков первой лиги переходят в высшую б) 1000 худших игроков первой лиги улетают во вторую, а тыща лучших игроков второй лиги переходят в первую в) И т.д. Бои проводить исключительно в пределах лиги. Призы раздавать по мере перемещения вверх по лигам и отдельные (самые вкусные) призы первой сотке, десятке и т.д. в высшей лиге. 6. Установить ограничения (все примеры условны, кто не понимает, что такое "пример" - я не виноват) а) Игрок сыгравший в сезоне менее 100 боев улетает на лигу ниже, вне зависимости от рейтинга б) Установить ограничение на максимальное количество боев в сезоне (например 400 за два месяца). Это позволит размазать усилия игрока между прокачкой, командными боями и ранговыми боями. Прошу покидаться тапками )
  10. Без вменяемой соревновательной системы - это будет скучно и соответственно не интересно. Должна быть цель. При наличии личного показателя скила (да хоть числового ММР), хорошо проработанной системы перемещения между лигами отмечаемыми всякими свистелками и перделками (флажки, фанфары, дублоны, рукоплескания) и отсутствии главного хейтогенератора игры (звездочек), все поражения будут восприниматься более ровно.
  11. s Хм... А, пожалуй, Rubinatrix прав. Эвон как Вас зацепило.
  12. Оффтоп. Я за то, чтобы звезды вообще отменить. Пиши в другой теме.19:30 Добавлено спустя 0 минут Пиши в другой теме. В этой теме звезды вообще отменены.
  13. Это всего лишь истории (то есть вранье). Плакуны всегда хейтят. А я лишь рассказал о своем личном опыте. Покажите мне пожалуйста реплей где тащущий бой и его не вытягивающий остался без звезды, а мы тут его (реплей) обсудим и выразим общее мнение.
  14. Идея шикарная. Автору респект и уважуха.
  15. Разумеется, но не удивляйтесь что другие отреагировали именно в этом ключе.
  16. Извините, но выглядело это именно так, как будто вы себя имели ввиду. Ничего этим не хочу сказать. Просто взгляд со стороны.
  17. 50% рандом, а 8% - скил. Вот видишь какой я рак. ) Всего 8% скила.
  18. И чо? )))) В этот раз в твою пользу, в другой раз в пользу другой команды В чем проблема то? Не чувствовал никаких проблем с матчмейкером и до его версии 2.0. Ну проиграл, ну выиграл. В целом чем больше учишься, тем больше побеждаешь. 14:58 Добавлено спустя 0 минут Или ты из общества шапочек из фольги и думаешь что ЛИЧНО ТЕБЯ обижает балансер? )))))
  19. Докажи немилость балансера.
  20. Глупости. балансер выдает случайность в общем случае. Для 1000 боев % побед уже закономерность и чем больше играет игрок, тем стабильнее его процент вне зависимости от выкрутасов балансера.
  21. А не пробовал эту же статистику под другим углом посмотреть? ну например на Кавачи ты умеешь стрелять, а на Фусо - нет. Нес па?
  22. Глупости. При наборе достаточного количества боев в рандоме (свыше 1000) - скиловость игрока определяется исключительно процентом побед. Для командных боев качество показателя падает, так как команда из 6 убер папок может разогнать процент побед любому раку до невообразимых высот, просто выполняя за него его работу.
  23. Вот этот тезис и следует доказать ДЛЯ НАЧАЛА. Ну чтобы был вообще предмет для исследования. Похныкать могут все. Доказать - никто. ДОКАЖИТЕ сначала свой тезис. В качестве доказательства принимаются исключительно реплеи, а то получится как в том анекдоте: "И тут мне масть как пошла, как пошла!" (с) Петька.
  24. 2кк дамага за день вполне реально. Это всего лишь 20 боев со средним в 100К. Берем Норку и упарываемся в дамажку не взирая на результат боя. У меня за вечер вышло 1.7кк. Первый пункт.... Если топить по 2 корабля в среднем за бой, то это 30 боев. Если упороться, то за выходной можно осилить. Третий пункт - тупо берем норку и дамажим. В топ однозначно попадем как только закинет к одноклассникам и ниже.
  25. Да ну вас в баню. Понабежали обиженные анимешечки и задавили числом. АРП сдох неначавшись толком. Туда ему и дорога. Российскую ЦА тема АРП не тронула и слава богу.
×