Перейти к содержимому

Alertino

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3118

Все публикации пользователя Alertino

  1. Абсолютно не последний, ибо 19-го марта я дрова точно не обновлял. :) Операционка у меня от 18 февраля 2020, тогда и выкачивал дровишки с сайта motherboard, но не все. И я немножко не понимаю. Баг с "отсутствует прицел" у меня проявляется далеко не всегда. Причём прицел возвращается после проведения атаки. PS. сейчас поставлю выкачиваться этот архив. Насколько помню в нём не столько дрова, столько какая-то фигня из сторонних прог.
  2. Смотрим по пунктам. 1. "На авианосце увеличивает скорость эскадрилий при уменьшении боеспособности самолётов." Отсюда понятно, что поскольку самолёт входит в эскадрилью, то уменьшение боеспособности самолёта это и уменьшение боеспособности эскадрильи. Причём уменьшение боеспособности самолёта до нуля (уничтожение) не означает уничтожение эскадрильи но означает сильное уменьшение боеспособности эскадрильи. 2. "Увеличение скорости эскадрилий за каждый 1% потерянной боеспособности +0.2%" Здесь очевидно, что раз уменьшается скорость эскадрильи то и речь про боеспособность эскадрильи. Ведь отдельный самолёт не может определять скорость всей эскадрильи, поскольку есть неопределённость "какой именно из самолётов" должен определять в отдельный момент времени. / Здесь, кстати , возможно прочтение и как "боеспособности носителя". Итог: текст не соответствует задумке навыка. Здесь нужна оговорка , что расчёт идёт по "наиболее целому самолёту в эскадрилье".
  3. У меня 4 порта SATA... Проверил HDD c игрой (без восстановления повреждённых секторов) - битых файлов нет. Нашлось свободное место, помеченное как занятое. UPD. А, вы про 160 Gb (channel 5). Он к игре не относится. Игра на 320 Gb (channel 4)
  4. Согласно описанию в расчёте участвует боеспособность эскадрильи, а не отдельного самолёта. Что логично, ибо самолёт отдельно от эскадрильи летать не может, только в её составе. То есть летает не самолёт, а эскадрилья. Если условия для срабатывания навыка "каждый самолёт в эскадрильи должен быть повреждён" то нужно менять описание навыка.
  5. Пояснение. Используется встроенная видеокарта Radeon. Используется фиксированный файл подкачки в 10 GB. Причём на том же HDD, где установлена игра. (В ряде случаев слышно когда HDD дрыгать в бою начинает при догрузке эффектов, но в случае скриншота вроде как не дрыгало, не помню). WoWS_report.wgc
  6. Alertino

    Улучшенный чат

    То есть последний живой может забанить всех, ведь он будет давать 100% голосов от выживших. Существует возможность "добавить игрока в игнор на время боя". Через работу с никнеймом в боевом чате. Она глючит, но должна была остаться альтернативная возможность через строчку в списке команды. Там же и "жалобы" подаются. PS. Ранее проверял в двух боях - боевой чат был не кликабельным. А сейчас проверил - взаимодействие с боевым чатом есть... Причин не понял. Возможно его "клинит" после какого-то отдельного сообщения.
  7. ... предметов, которые для в свете данной темы являются балластом, поскольку их невозможно поменять на уголь. То есть именно угля можно получить 1500*10 штук за 1000*92 дублон. Только всё это не имеет смысла, как и вся эта тема. Если только цель не в рекламе продажи угля, но зачем?
  8. Формулировать надо корректно, тогда и видно будет, что 1500 * 10 угля получается из 1000 * 92 дублон.
  9. На этой операции ловим отказ. Поскольку Игрок сдать какой либо предмет и получить за него дублоны - не может. Ну, как минимум, для перечисленных предметов. Соответственно, дальше сообщение можно не читать. Если не согласны, то приведите последовательность операций, для получения из рубликов угля, поскольку именно подобная конвертация заявлена как тема темы. Если вам так хочется поговорить за курс... Вот тут лучше видно, что можно купить за рубли из того что можно купить за уголь. Премиум магазин Graf Zeppelin 2200 р Jean Bart 3064.05 р Yubari 192.50 р Charleston 361.35 р Корабли за ресурсы Jean Bart 228000 уголь Yubari *** уголь Charleston *** уголь Корабли за дублоны Graf Zeppelin 14000 дублон Yubari *** дублон Charleston *** дублон / здесь *** означает, что мне эту цену не показывает, поскольку корабль уже в порту.
  10. Извините, если ввёл в заблуждение. Я изначально брал описание из Игры. Я доверяю (ну относительно) описанию из Игры. Соответственно, я уточняю у Разработчиков о причине, почему навык так странно работает. А относительно wiki, я попросил отметить отдельно, что на "Патрульные" не распространяется, поскольку именно этот момент не очевиден в навыке. По крайней мере для меня. Ведь исходя из логики и названия - он должен влиять на "Патрульные", но, увы... PS. А ваша цитата про "схожим образом" косвенно подтверждает мою логику применимости навыка к "Патрульным".
  11. День сегодняшний принёс очередной сюрприз. Теперь в "морском сражении" звёзды выдают за "ленты". Ну ладно, "пулемётчикам" халява. Линкоры могут добрать ленты за счёт ПМК в кооперативе. А честным эсминцам и авикам куда? Сейчас прошёл бой, команда победила, я третий в команде (светил). Итого , 14 лент общих и ещё + 27 лент "попадание", когда в конце боя решил пострелять без урона по носатому крейсеру. Ну ладно, за счёт пых-пыха я минималку как-то выбил (хотя эти пыхи смысла не имели, дамаг был от торпед), а дальше уже 75 лент требуют! Ребята, за шо?!! За что меня (эсминца) так решили унизить в "Морском сражении"? Была цель "продвинуть" конкретные модели кораблей? PS. С авиками аналогично, там халява с лентой "обнаружил" и небольшое спасение с лентой "попал" на штурмовиках, но в целом... Грустяшка.
  12. Темы создают форумчане. Они часто сформулировать мысль в теме не могут, или назвать тему адекватно содержимому. А вы хотите, чтобы они ещё и не понятные им "префиксы" корректно указывали... Боюсь, подобная затея обречена изначально.
  13. Невозможно. Поскольку "случайный бой" открывается только на втором или третьем уровне аккаунта (не помню, счёт с нуля или нет) А дальше "по умолчанию" выставлен последний используемый Игроком режим. Здесь немного в другом тонкость. Новый Игрок просто не знает, что играет против ботов. Не знает особенностей никнеймообразования. А может это и хорошо.
  14. Статьи: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Guépard https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Vauquelin Недостаток: Не указано доступное снаряжение. В частности, я полез в вики узнать , будет ли на VII уровне ускоритель стрельбы, аналогичный VI уровню. И не узнал. Причём это повальная беда, например в статье https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Des_Moines указано не "доступное", а "лучшее" снаряжение. А если меня интересует именно доступное, чтобы лично сделать выбор? Отдельно отмечу, тут в соседней теме был разговор про дальность РЛС. Так вот, дальность для конкретного кораблика стоит указывать на страничке ТТХ конкретного кораблика. Да, общая страничка с перечнем всего и всея - это удобно, но на конкретной страничке кораблика информацию желательно указывать исчерпывающую. Касательно списка модернизаций для указанных корабликов. Не знаю как оно формируются, но если централизовано, то стоит в блок всплывающей подсказки (по наведению на картинку) к названию добавить и характеристики модернизации. PS. Для указанной статьи https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Guépard в тексте "Тема на официальном форуме" дана не верная ссылка на форум. Более правильной будет ссылка в не закрытый гайд https://forum.worldofwarships.ru/topic/135516-guépard-французский-эсминец-vi-уровня-091/
  15. Правда ведь очевидное поведение? А ведь легко исправить (особенно за столько лет). Достаточно в пустых местах, где ещё нет элемента, вот как на следующих скринах (из сообщения выше): - вписать требуемое число ключей. Тогда сразу будет видно, что "квадратики" тыкабельные, а не просто рамки для фоток. Особенно если предлагаемым ключам в рамке дописать слово "обменять".
  16. В таком случае попробуйте "оконный без рамки", растянутый по размеру "второго монитора". Скорее всего при "сворачивании" и "разворачивании" окно будет корректно запоминать своё место и свои размеры. Проверить поведение не могу, у меня один монитор. Извините, но "описал выше" я пропускаю из-за некорректных описаний. Вы там вообще непонятно что описываете. Попробуйте написать разработчикам Google Chrome. Или вы про "внутриигровой браузер"?
  17. Можно, в панели задач есть возможность "свернуть всё". В том числе и полноэкранные окна. Потребление и не должно меняться, поскольку "на заднем плане" картинка всё одно показывается, а значит обрабатывается. Вы какой вообще режим используете? В настройках игры есть: 1) оконный; 2) полноэкранный; 3) полноэкранный в окне; 4) окно без рамки; 5) развёрнутое окно без рамки. Лично я использую режим 3 и у него частично похожи эффекты на описанные вами. Он легко поддерживает alt+tab, при этом не снижая нагрузку. Для снижения нагрузки я жмякаю alt+enter, переключая, по сути, в режим 1, и после этого "сворачиваю" окно в панель задач. При этом "свёрнутое" окно CPU и GPU нагружает слабо.
  18. А должно? До тех пор пока окно не "свёрнуто" оно обсчитывает картинку, поскольку может быть видно, хоть и краешком. И, кстати, то, что лично вы в оконном режиме играть не станете - это не причина не поддерживать этот режим. То, что вы показали на скринах... Есть три режима: 1. окно с игрой видимо и активно (полная нагрузка); 2. окно с игрой не видимо и свёрнуто (минимальная нагрузка); 3. окно с игрой видимо, но не активно (не в фокусе) (средняя нагрузка). Вы утверждаете, что третий режим игра не поддерживает, вместо него применяя режим первый. Ну да, возможно так и есть. И снова вы ошибаетесь в терминах, слово "свёрнуто" означает второй режим, и там, как раз, нагрузка снижена.
  19. Уточните у кодеров, потому как проверка по replay показывает, что от влёта в зону патрулирования призванных с X Midway истребителей до их атаки проходит 5 секунд. Точнее 4.86, но это, скорее всего, погрешность тыка пальца в кнопку секундомера. Замер был от появления надписи "истребители" до окраски оной в кровавые цвета. PS. Во время паузы ("End") у replay отключается возможность выйти по "Esc". Насколько я этот глюк понял, воспроизводить его не пытался. PPS. Реплей не прилагаю, он некрасивый, моя там дралася аки лев, токма торпеды промахивалися, да и бомбы... В общем, ветер сильный наверно, погода неудачная...
  20. Alertino

    King of the Sea X

    Красивое [цензура] получилось, я в восхищении! :) Впрочем есть одно "но", сейчас не четвёртое апреля. Цитата из новости про коллекцию. два элемента — за выполнение задач, получаемых через бонус-код во время региональных и международных финалов, которые состоятся 4 и 5 апреля. https://forum.worldofwarships.ru/topic/138345-king-of-the-sea-x-коллекция/
  21. Что лично я считаю весьма спорной реализацией. То есть с моей точки зрения, весьма странно выглядит жалоба на то, что использование фичи приводит стандартному поведению как без фичи. Согласно wiki, подобное поведение истребителей ошибочно, поскольку в wiki прямо сказано: "Средний урон, очков / с" и для Японии X уровня это 68. То есть, если перемножить на число истребителей (ну а вдруг), то (4+1) *68 = 340 в секунду. Боеспособность одного самолётика эскадрильи, примерно 1760 (штурмовик X японца). То есть один самолётик звено истребителей должно "пилить" пять секунд. А всю эскадрилью "разбирать" 1760*9/340= 46 секунд. То есть 3/4 времени патрулирования усиленное (+1 от навыка) звено истребителей тратить на одну эскадрилью, причём не самую прочную. Скорее всего wiki в этом моменте ошибается.
  22. Если я ничего не путаю, то это основано на прежней реализации стандартной модернизации. Было там что-то про перезарядку за счёт поворота. Типа тяжёлый автомат заряжания присоединили, отсюда перезаряд вырос, но масса башни увеличилась , отсюда скорость поворота упала. А нет, не прежняя. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация Шестой слот Доступен с IX уровня. Орудия ГК Модификация 3 -12% ко времени перезарядки ГК -13% к скорости наведения башен ГК Уменьшает время перезарядки орудий ГК, но уменьшает скорость вращения башен Так а кто заставляет Вас устанавливать модернизацию?.. Впрочем вы правы, что создали тему, обратив внимание на проблему пересмотра старых модернизаций.
  23. Alertino

    King of the Sea X

    Кхм. "King of the Sea X" - это название коллекции. Что там транслировать-то будут, как корабли наряжают?.. Неделя моды в корабликах. Или... "я медленно снимаю с корабля обшивку..." Это не с целью кого либо обидеть. Просто поделился как оно выглядит при взгляде со стороны. :)
  24. Статья: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обзор_и_маскировка Раздел: Модификаторы Подраздел: Уменьшающие маскировку Следующая формулировка некорректна стрельбы ПВО или ПМК — только на заметность самолетов. Заметность самолёта не зависит от того стреляет по нему ПВО или нет. Даже больше скажу, если по самолёту стреляет ПВО, значит самолёт уже заметили. Скорее всего, потеряно слово "с", то есть "заметность с самолётов".
  25. Практика показывает, что это не так. Привожу два ксрина. Прошу учесть, что воспринимать данные на этих скринах нужно как относительные , а не абсолютные. А именно, что самолёты с одного носителя имеют разные показатели (то, что показатели отличаются от 10 км - это норма, поскольку есть модификации действующие на весь корабль). Итак, носитель X Hakuryu Торпедоносец "J5N Tenrai Type 91 mod. 7" - имеет сниженный показатель заметности, относительно штурмовика и бомбардировщика с того же носителя. Подобное есть и на иных авианосцах, полную сверку делать мне лень, извините. То есть под "малозаметной" целью подразумевается корабль с разницей между "заметность с самолётов" и "заметность с кораблей" менее трёх км. Привожу примером наиболее "незаметный" из наличных у меня эсминцев (маскировка 98), Заметность с кораблей 5.4 км Заметность с самолётов 2.5 км Да, патрулирующий самолёт заметит этот эсминец на 100 метров раньше чем заметит экипаж носителя самолёта. Однако это исключительный случай, но даже здесь 100 метров роль играют очень редко. А вот вариант "заглянуть за гору" самолётом - уже имеет тактическое значение. Недолгое.
×