

Alertino
Участник-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alertino
-
Учтя решения модерации я переоформляю тему максимально корректно. Проблема. Новость "Боевые задачи недели. Награды каждый день" содержит ошибку в выборе слова "испытание". Некорректно использованное слово, имеющее фиксированное значение в контексте игры, порождает ложный смысл. Решение. На на ваше усмотрение. Дополнительная информация. Цитата из новости Ежедневное испытание Хотите ещё больше бонусов? Для вас подготовлены ежедневные испытания — выполняйте ежедневные цепочки боевых задач. За выполнение трёх цепочек вы получите экономические сигналы и слот в Порту, за девять — боевые сигналы и ещё один слот в Порту, а за 20 — особые флажные сигналы и третий за месяц бесплатный слот в Порту! https://worldofwarships.ru/ru/news_ingame/game-browser/sales-and-events/missions-092-weekly-1/ / прямая ссылка на новость не проходит. Новость называется "Боевые задачи недели. Награды каждый день". Суть. Игра под "испытания" понимает нечто иное. Пояснение на скрине. То есть никаких "ежедневные испытания" содержащие "цепочки задач" в игре не появились. То есть новость, строго по тексту, содержит дезинформацию. Подозреваю что подразумевались "боевые задачи" вида "выполни 20 раз вызов дня", которые не являются "испытания". Скриншоты. 1. Пояснение, что именно Игра подразумевает под "испытания". 2. Текст новости, как он был представлен в Игре. PS. Частное мнение: выговор тому, кто создавал данный спорный текст. С пожеланием в дальнейшем более внимательно относится к официальным текстам.
-
Не работает раздел "Авиагруппы" в корабельной википедии.
Alertino ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
В ряде случаев "зона действия (патрулирования) истребителя" не отображается на тактической карте, поскольку сам "истребитель" вне зоны видимости , к примеру за горой. Вопрос: идёт ли отсчёт таймера "6 секунд до атаки истребителем" в случае пребывания в зоне патрулирования, но когда истребитель тебя и ты истребителя не видят из-за ландшафта? Или на столь коротких дистанциях действует правило "рентгена" и истребитель (и истребителя) гарантированно видно на всей площади патрулирования? (Площадь патрулирования у разных самолётов разная, у вызванных истребителей с авианосцев X уровня она больше, но точных цифр не знаю) PS. И какая вообще заметность у истребителя и его видимость? В Игре это не посмотреть, по вашей ссылка wiki тоже не видно. PPS. А что значит указанное в статье Также истребитель может обнаруживать малозаметных противников. Остальные не могут обнаруживать таких противников? А какие противники являются "малозаметными"? Или здесь принцип наоборот, типа истребитель не может обнаружить не малозаметного (то есть полноразмерного) противника? PPPS. Плюс к этому, исходя из параметра Средний урон, очков / с Можно сделать вывод, что истребитель может стрелять непрерывно в течении всего времени действия снаряжения. Однако, в реальной игре оказывается, что после проведения однократной атаки истребитель исчезает с неба, вроде как "исчерпав боезапас". Возможно ошибаюсь я , а возможно ошибается (и серьёзно) wiki. -
Последний раз эта тема поднималась здесь Из завершающего ответа Разработчика не совсем понятно, но похоже, что подобное "сбивание" пока не приводит к "дисциплинарному взысканию", то есть "порозовению" никнейма.
-
Подстава для команды и прочие негативы
Alertino ответил в тему anonym_qbtiBEgMlC4v в Обсуждение Мира Кораблей
Из чего следует предложение: Где-то на сайте вывешивать список игроков, к которым были автоматически приняты меры на основании этих внутриигровых жалоб. Можно и на форуме публиковать еженедельную выборку, но в ручном режиме это окажется весьма напряжённо для Администрации (постоянно вспоминать об этому, ну нафиг). В таким случае будет понятна эффективность этого механизма. Однако, одновременно с этим понадобится защита от злоупотреблений, ведь гнев обиженного игрока, которому показалось, что команда или отдельный игрок играют не правильно - далеко не всегда обоснован. -
Ой, не знаю. Если сейчас "уменьшенное число звуков", а я даже с этим набором не могу понять какой звук за что отвечает и, как итог, просто всех их пропускаю мимо ушей... Это надо целый функционал вводить, по настройке звуковой схемы и прослушиванию соответствия звуков и событий. Отдельно по рикошету: насколько я понимаю, это только для replays актуально, поскольку во время активного боя нет возможности (времени) смотреть судьбу отдельного снаряда. PS. Особенно прикольно, когда чужие корабли начинают говорить на японском (APR озвучка) из-за чего их запросы ("прошу помощи", "поставьте дым-завесу") становятся японской грамотой. Но это уже совсем другая история. PPS. Звук активации ГАП в игре есть. Не обращал внимания, но, скорее всего и звук РЛС есть, возможно совпадающий с ГАП, ведь у них одинаковое назначение и смысл. Вот только... в случае активной РЛС приходит ли звуковое уведомление к противнику? Да и вообще, по сути активная РЛС сама должна светится на половину карты. Впрочем это уже отдельный вопрос для совсем иной темы.
-
неправильное отображение перезарядки снаряжения
Alertino ответил в тему 3loiRok в Обсуждение Мира Кораблей
Проверьте реплеи лично. Есть вероятность, что подобную ошибку нельзя увидеть реплеем. У меня аналогичная ситуация: авиация противника после её "засвета" застывает на месте по мини-карте, карте и в мире. Секунд на 5-10 она так застывает, а потом телепортируется в новую точке и летает уже без проблем до окончания боя. Однако при проигрывании реплея оказывается, что авиация весь бой летает нормально. То есть, в моём случае, в трафике (общении с сервером) ошибок нет, ошибка визуальная находится в клиенте, но реплеем это не продемонстрировать. / По этому и тему не создаю, поскольку не знаю как корректно описать то , что Разработчик не сможет воспроизвести. -
Спасибо за реакцию. Я был уверен, что вас известили ещё по факту вчерашней моей темы, которая была удалена, но информацию-то должны были передать по инстанции...
-
Проблема в том, что в Игре не появилось "испытаний", заявленных в новости (что видно на первом скрине). Вместо них, скорее всего, обновились "боевые задачи". А более серьёзная проблема в том, насколько осведомлён о игре тот, кто пишет для неё официальные тексты. Кстати, в тексте возможно есть и вторая ошибка: "выполняйте ежедневные цепочки боевых задач. За выполнение трёх цепочек вы получите" - насколько мне известно есть только две ежедневные цепочки "вызов дня".
-
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Alertino ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Пожалуй наброшу на вентилятор. 1. Торпеды это "самодвижущиеся мины". 2. ПМК это "противоминный калибр". 1+2 = сбивать артиллерией вспомогательного калибра подплывающие торпеды. Это был именно "наброс", поскольку смысла в моих словах не боле чем смысла в приведённых цитатах. -
Извините, только сейчас вспомнил, что забыл добавить скриншот с визуализацией проблемы. Вот, добавляю. Попробуйте на данном скриншоте определить, сколько нанесено мной "дамага".
-
Есть возможность дать белым цифрам в бою чёрный ободок (окантовка)? Речь про: нанесённые повреждения по /кораблям/самолётам/по засвету; очки команды; таймер боя. Проблема: на фоне белых облаков цифры становятся неразличимы. Решение: назначить белым цифрам чёрную границу (border).
- 2 ответа
-
- 18
-
-
-
Проблема: каждый раз возникает вопрос "а что за корабль?" и "где его взять?". В момент чтения условий задания. Решение: нет (системного, увы, я не нашёл, только варианты hotfix). hotfix: к названию корабля дописывать его уровень, в данном случае "X Småland" - это хоть немного облегчит поиски ответа "а что за корабль". Здесь полным решением было бы создание полной базы кораблей с возможность просмотра из Игры. Возможно с подвязкой на "игровой браузер". А в тексте директивы слова "X Småland" оформить как ссылку с переходом на страницу корабля внутри игры. При этом страница корабля с информацией о способах обретения корабля. Но это сложно и скорее всего реализовано не будет. hotfix: В правой области экрана, к кнопкам "ЗАЛ СЛАВЫ" и "ПРАВИЛА" добавить кнопку "Подробности" с отсылкой на новую страницу, где перечислить все особенности действующих (активных) директив: корабли и способы получения кораблей, жетоны и способы получения жетонов, перечисление "лент" (задание "больше лент" сейчас без расшифровки). Недостатком идёт необходимость обновления уникального текста для каждого сезона(?) директив, что не может считаться "системным" решением, а только "костылём". PS. Под спойлером скрины. 1. Показывает насколько малоинформативно оно выглядит сейчас. 2. Показывает где в итоге обнаружился корабль.
- 16 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Директивы. Условия выполнения, корабль. Интерфейс.
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Вам знакомы понятия: "динамическое выделение памяти", "инициализация по запросу", да хоть "подгрузка ресурсов с HDD"? Ваше "вы устанавливаете" означает только "копируете себе на HDD". Варианты реализации "базы кораблей" этот параметр не затрагивают, поскольку в одном случае "всё берётся из интерната онлайн", а в другом случае "все модели и так уже есть в клиенте". Этот вопрос закрыли? Теперь о "нагрузке" в процессе работы клиента Игры. Вот тут аналогия с "браузером" очевидна. Поскольку "нагрузка" есть только когда вы смотрите активное окно (вкладку), а в моменты когда вы "ещё не смотрите" или "уже не смотрите" никакой нагрузки нет. Точнее, некоторый расход памяти может быть, в случае если "уже закрыли" не полностью освобождает запрошенные ресурсы. Как, например, было здесь В указанной теме есть очень интересные скрины, о том как вела себя отдельная вкладка "морские сражения", из чего можно однозначно сделать вывод, что пока вы к ней не обратились - она никаких особенных дополнительных ресурсов занимала. А, к примеру, реализация "онлайн базы из Игры" предлагается на схожих принципах. PS. На этом диалог оканчиваю, поскольку, в любом случае, Разработчикам виднее. -
Директивы. Условия выполнения, корабль. Интерфейс.
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
"Лишний вес" чего?.. Пока объект не нужен (не инициализирован) его не существует. Как бы вам пояснить-то по простому... Откройте браузер. Откройте в нём две вкладки с разными сайтами. Закройте одну вкладку. Всё, все ресурсы, занятые ранее этой теперь закрытой вкладкой - освобождены. В противном случае возникает явление, называемое "утечка памяти". Умозрительно, представьте, сколько "весит" (в любой трактовке) вкладка браузера до того момента как её открыли? А сколько она "весит" после того как её закрыли? -
Директивы. Условия выполнения, корабль. Интерфейс.
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Серьёзно? Там это тоже показывают? Я-то это информ-окно видел только во вкладке "модули" при наведении на имя текущего корабля (оно там с галочкой). / К слову о очевидности и прогнозируемости. PS. Сейчас проверил, да , при наведении в "карусели" есть это окно, не понятно только зачем оно там?.. -
Директивы. Условия выполнения, корабль. Интерфейс.
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Предложенные hotfix не предполагают использования "базы". Суть сообщения была в них. "Нагрузить" в каком смысле? Процессор "нагрузится" только при открытии окна. HDD "нагрузится" только при... а при чём? Ведь картинки и большая часть параметров по кораблям в клиент уже заложена и дополнительный объём HDD занимать не требуется? Возможно под "нагрузить" подразумевается размер кода, который понадобится для обслуживания работы окна "базы"... но не в гигабайты же это выльется?.. Впрочем, здесь вам виднее, в любом смысле. Но дело даже не в этом. Я писал про "внутренний браузер", то есть аналог "новостного" - который все тексты и картинки "подтягивает" из большого интернета в момент просмотра отдельной новости. Так и данная "база" может быть реализована через web интерфейс, но с возможностью просмотра из Игры. Извините, что изначально не прописал эту мысль развёрнуто. Я просто не считаю что этот вариант решения будет принят в реализацию. Другая реализация "базы": возможность "выбрать" любой корабль, также как сейчас можно выбрать любой не исследованный корабль через вкладку "развитие". То есть дополнительный экран, аналогичный "развитие", но с перечнем всех кораблей игры, а не только перечнем исследуемых кораблей. Причём вид может быть в виде упрощённых списков (наиболее просто, без мук позиционирования на экране). Что касается "новостей и прочего". Лично мне и в голову не пришло лезть в "новостной раздел", поскольку я несколько раз уже обжёгся на поиске информации в нём. И корабль я искал по 1. по аналогии с прошлыми задачами, полез в "адмиралтейство", смотреть продаваемые за "европейские жетоны". 2. не найдя там полез в "развитие", уточнить, какие из временно недоступных кораблей существуют. 3. и вот там случайно увидел продаваемый за "свободный опыт" кораблик. Если бы я его в Игре не увидел, то я бы "забил" на эту задачу, поскольку знаю, что часть задач сконфигурирована так, чтобы быть мне не доступной. Кстати, первой реакцией будет: спросить в чате "Вопросы". Но там, насколько я теперь понял, нет квалифицированной службы поддержки. Нормальный, подчёркиваю, нормальный (а не я) Игрок вообще не должен знать о форуме и новостях. Он приходит поиграть. И если его не заинтересуют тонкости, то для нормальной и комфортной игры ему должно быть достаточно нормального (стандартного) игрового интерфейса. / Этот же ответ относится и ко всем предлагающим ставить сторонние моды. PS. "База" кораблей, насколько я понял, уже реализована в виде модов к игре. Но я моды не ставлю в принципе, и судить о качестве той "базы" не могу. PPS. Ещё по поводу базы. При работе с ней весьма удобной бы была "страничка корабля". Поскольку в клиенте есть следующий забавный текст: Год проекта 1942 г. Проект авианосца, представляющий собой увеличенный и усовершенствованный тип Taiho. Превосходил своего предшественника по размерам, бронированию и артиллерии. Увеличенный ангар позволял ему нести самую многочисленную среди японских авианосцев авиагруппу. Однако увидеть его весьма не просто. Очень не очевидные действия нужно приложить для появления этого информ-окна. При этом подобный "паспорт корабля" весьма органично смотрелся бы на отдельной странице, куда вела бы ссылка с "база кораблей" и, возможно, и из других мест. -
6-7 крейсера могу наносить урон (как аналог слова "пробивать") по сверх-тяжко-бронированным: а) торпедами; б) бронебойными; в) фугасными по надстройкам. Что касается "а не сидеть на 10й минуте с пустым ангаром, как раньше" - это "как раньше" вы имеете в виду "до ввода европейских эсминцев"? Напоминаю, что речь про навык, который можно брать, а можно не брать. Считаете, что навык вредный - не берите его. Ответ был описании обновления, суть: с крейсер должен пробивать обшивку крейсера равного уровня без ИВ, но не пробивать обшивку линейного корабля без ИВ. Но если для "галочки", то у них разные типы снарядов. VII Helena: ОФ снаряд 152-мм HE/HC Mk34 VIII Cleveland: ОФ снаряд 152-мм HE Mk39 Здесь, правда, забавность в том, что именно HC Mk34 позволял менять взрыватели. http://www.navweaps.com/Weapons/WNUS_6-47_mk16.php Для данной темы это не имеет значения, поскольку, как мне тут справедливо напомнили, в этой игре для ОФ снарядов скорость на способность пробить броню не влияет.
-
Ага, то есть лёгкий кораблик хочет пробивать даже не тяжёлый, а сверх тяжёлый (на уровень выше) кораблик из любого положения и на любой дистанции... Во! Пожалуй это самое удачное описание всей "пичальки". Осталось понять, а было ли прошлое состояние нормальным? Да как вам сказать... Авианосцам иногда тоже приходится делать выбор. Снаряжать штурмовики против эсминцев (число ракет) или против более крепких целей (больший разовый урон). Да и навык на скорость торпед за счёт их дальности - весьма... сложный в выборе. Но вообще, это называется "специализация", причём по собственному выбору.
-
Вы о том, что подрывы должны быть на броне (палубе) каземата, а не на верхней палубе? Ну так они на ней и подрываются. VII Belfast, калибр 152 мм. 152 /6 (определяем пробивание) * 1,25 (навык) = 31,66666666666667. Бронирование верхней палубы у VII Colorado = 26 мм. У VII Gneisenau бронирование носовой оконечности 26 мм. Основная верхняя палуба, правда, там 50 мм. Без навыка 152 / 6 = 25,33333333333333. В прежней вариации навыка 152 / 6 * 1,3 = 32,93333333333333, то есть и в прошлой вариации ИВ пробивающей силы не хватало на пробой верхняя палуба + каземат. И даже на пробой надстройка + верхняя палуба в прошлой редакции не хватало. Итог: речь не о желании пробить верхнюю бронепалубу ("взводную"), или борт вне броневого корпуса, поскольку оно уже вполне пробивается. Вот это уже интересно. Но тема-то изначальная сформулирована совсем иначе. А если серьёзно, то идёт увеличение урона (лёгкого в нанесении) по целям средней бронированности за счёт уменьшения пожаров на тяжело-бронированных целях. Для маломощных снарядов (как вы правильно отметили). Имхо, вполне корректный выбор.
-
Я где-то ошибся в определении сути темы? Могу ещё раз пройтись по фактам. Лёгкий крейсер с лёгким (относительно) вооружением хочет не предназначенными для пробивания брони снарядами (для пробивания брони назначены бронебойные снаряды) хочет пробивать броню (тяжёлую) линейных кораблей. При этом, согласно особенностям подрыва ОФ снарядов, хочет пробивать он с любой дистанции и по любому положению. За счёт цены в 4 очка навыков командира и меньшего шанса на возгорание. Причём речь именно про "пробивание брони", что даёт сильно увеличенный урон, за счёт подрыва боевой части за броневым корпусом. То есть урон без ослабления от брони. Я ничего не упустил в описании сути заявленной темы? / Изначально меня зацепил именно акцент на малое пробивание ОФ снаряда, который, по сути, не предназначен для этого.
-
Да-да, я ведь хотел дописать, что мало того, что желание Автора темы это: хотеть пробивать тяжёлые корабли в любой позиции, нужно ещё и на любой дистанции. Вы правильно это отметили. И вообще убрать ББ как класс и всех пробивать ОФ-ами. А что? Любая дистанция, любое положение, любая броня. И это ещё с малых калибров, а уж с больших калибров-то как развернутся можно будет!
-
Аналогично. Прилагаю два скриншота из отчёта + реплей. Второй скриншот показывает, что "ленту" за самолёт не дали. На первом скриншоте смотрел по всем пяти кораблям, на которые отмечен дамаг - ни в одном из них сбитый самолёт не фигурировал. PS. Где-то подобная тема ранее была, но тут такая глючная структура форума, что фиг найдёшь. Нет отдельного раздела для описания багов. PPS. Ага, нашёл, прошлая тема была в "флудилке". Хорошо я там отметится успел. https://forum.worldofwarships.ru/topic/138098-сбит-союзный-самолет/ Скрины под спойлером. 20200316_172125_PASA106-Ranger_20_NE_two_brothers.wowsreplay
-
Ставлю цитату в цитату, дабы было чётко видно ответ на какой вопрос я имею в виду. Да, он за это платит поджогом и 4-мя очками капитана. Предлагаю вынести это в "закреплённый комментарий", как суть темы. А именно: за 4 очка навыка командира хочу не предназначенными для пробивания брони снарядами из лёгкого орудия пробивать тяжело-бронированные надводные цели в любом положении оных. PS. Я только выявил суть заявления Автора темы, без отсебятины. PPS. Возможно не "лёгкого", а "среднего" калибра, но тут я не очень разбираюсь к какой категории относятся 152 мм. Крейсера-то лёгкие.
-
То есть лёгкие корабли лёгким вооружением должны пробивать тяжёлые корабли с тяжёлым бронированием, стоящие в наиболее защищённом положении? Да ещё снарядами, не предназначенными для "пробивания брони" (назначение ОФ и ББ)? Да, вы правы, я подобной механики понять не смогу.
-
И какое отношение этот спич имеет к теме? Исходя из выявленного определения "лёгкие крейсера" (относительно лёгкое вооружение) они и обязаны не пробивать линейные корабли (тяжёлое бронирование) в носовую проекцию (речь не о надстройках). А для боковой проекции есть бронебойные снаряды.