Перейти к содержимому

Alertino

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3118

Все публикации пользователя Alertino

  1. Alertino

    Каннингхем

    Насколько мне известно, уже нигде. Событие по королевским жетонам уже окончилось.
  2. Поскольку вы признали, что я описал очевидные вещи, то можете воспринимать моё сообщение, как констатацию, что в данной теме смысла нет. Ведь очевидно, что Автор просто может использовать ББ снаряды и пробивать лучше чем ОФ снарядами,а значит жаловаться на пробиваемость ОФ снарядами - это нелепица. / Данное сообщение идёт строго в рамках ответа на сообщение, обращённое ко мне. Речь не про Автора темы (что можно расценивать как флейм), а про следствия из изречения "Спасибо, Кэп".
  3. Ради интереса. А кто вообще относится к "лёгким крейсерам"? Какой у них тактический знак, в отличии от "крейсер" или "тяжёлый крейсер"? Какие у них вообще отличительные особенности от остального семейства? Навеяно фразой: Ведь именно исходя из отличительных особенностей можно делать выводы о назначении корабля и о том, должен ли он "щёлкать по носу" тяжко бронированные линейные корабли.
  4. Прошу указать, где на представленных ниже скринах (сняты чуть раньше по дате) указано время окончания события. Подобная тема поднималась раньше, но её поняли слегка привратно, по этому я кристаллизирую суть. Дата начала (вступления в силу) директив на скринах есть, а где дата окончания? Вариант реализации: через обратный таймер. Добавив строчку между "станет доступна" и "для получения". PS. скрины убраны под спойлер.
  5. Каким образом приведённый сайт относится к представленным игровым скринам и интерфейсу игры? Здесь ключевое слово "спрятана". И нет, не в "правилах" (что её там делать?), эта дата скрыта в "зал славы". Который, кстати, строго по текстам (интерфейсу), с заданиями директив связи не имеет. Да, "зал славы" включается только после выполнения директив, но это не означает, что у них равные периоды доступности.
  6. Сверил с вики. Ваша правда в этом есть. + Соответственно, мои ответы на можно подредактировать на "подплыви ближе" и "подплыви с борта". Но исходный посыл "ОФ с ИВ должен пробивать лучше ББ" по прежнему не ясен. Особенно с учётом "касание из любого положения".
  7. При каких углах возможен рикошет? И на сколько увеличивается приведённая броня при таких углах? Может ли подобная приведённая броня быть пробита ОФ снарядом? Можете вы ответить на эти простые вопросы, заложенные в "житейскую логику" комментируемого вами сообщения? А я и не спорю, и заранее согласился с этим доводом в своём "PS".
  8. Каким образом связаны "AFK" (away from keyboard) и "комп старый"? Это сообщение раздаётся не исключительно у "него", а раздаётся оно у всей команды. После чего альтернативно одарённого, использовавшего этот функционал не по назначению, ставят в игнор на время боя. Ну посудите сами, как "звук в наушниках" может повлиять на человека, отсутствующего за клавиатурой? А на всех остальных действует стандартное звуковое сообщение "Бой начинается".
  9. Судя по сообщению - никак. Но почему снаряд с меньшим пробитием (ОФ) должен пробить в этих условиях? Если не пробивает ББ, то и ОФ не должен пробивать. Имхо. Нижеследующее не основывается на механике игры, а только на логике. В силу большого угла (когда ББ ушёл бы в рикошет) для ОФ снаряда заглубление в броню окажется незначительным, что с ИВ, что без ИВ. Соответственно, на взрывную волну сие не повлияет. Качественное изменение урона произойдёт только при полном проломе внешнего броневого корпуса. PS. Впрочем, в течении дня в тему налетят орлы и заклюют меня, мол ничего я в алгоритмах игры не понимаю (что правда), и что ОФ должны с ИВ должны пробивать всё и вся лучше чем ББ, ибо сие есть Игра и Аркада. Заранее принимаю все эти аргументы. Куда мне до Знатоков, с моей обычно житейской логикой.
  10. Возможно, отставим жаргон в сторону. Почему для "пробития" нужно использовать ОФ, а не ББ заряды? Хотите именно пробить? Используйте предназначенный для этого снаряд. При этом табличный максимальный урон у ББ снаряда выше (для Belfast). PS. И ведь никто не заставляет брать этот навык командиру.
  11. Арбуза так и не нашёл, но во по Belfast... https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Belfast В модификациях у него нет похожего на "ИВ". Зато существует навык командира "Инерционный взрыватель ОФ-снарядов". Собственно, уже по названию видно, что он действует только на ОФ. В то время как для "пробивать" обычно используют БронеБойные снаряды. То есть, попробуйте стрелять бронебойными, когда хотите именно пробить что либо. PS. Кстати в wiki данные по этому навыку на этой странице - устаревшие. PPS. Не вполне понял, то есть считается, что с навыком ИВ фугасы должны пробивать лучше чем ББ-шки? Не, я понимаю, что пробитие ББ-шек это тайна великая есть, но не до такой же степени.
  12. Отнюдь. Сообщения с обсуждением свойства темы (адрес) никак не могут считаться оффтопиком для темы. Поскольку они касаются как раз соответствия сути темы её названию и её местоположению. Из темы уже было удалено (возможно восстановят) моё сообщение с полной цитатой пункта правил. Так что я ограничусь только именованием пункта: 2.2.1. Реклама. И отмечу, что изначально данная тема находилась в ином разделе, то есть, по факту, моё мнение, что тема не на месте, было официально признано посредством переноса в новый раздел (я, ссылаясь на правила, предлагал другой раздел, но это уже частности).
  13. Alertino

    Сбит союзный самолет

    Есть малая вероятность, что приложенный реплей может помочь расследованию. / Искренне надеюсь, что метки внутри реплея можно однозначно связать с логами на сервере. PS. Вот и у меня ощущение, что о багах стоит сразу писать в раздел "флудилка". Здесь, странным образом, флуда оказывается меньше, чем в иных разделах.
  14. Для начала вам сюда: В указанной теме есть список фалов, которые стоит приложить к сообщению.
  15. Вы путаете понятия. AFK (away from keyboard) - действительно вина исключительно Игрока. Например у меня так бывает, когда я на "пока погрузится бой" переключаюсь на браузер с целью "я быстренько ответ допишу и сразу в бой". Вот в этом случае я действительно AFK. Но вы-то отвечаете на сообщение, где описан не AFK, а Off-line. Игрок может действительно вызвать такое состояние (например принудительным disconnect), но далеко не всегда это состояние происходит по желанию Игрока.
  16. Простите, каким образом безусловное: На Форуме запрещены все виды рекламных сообщений - в вашей трактовке стало исключительно рекламой товаров и услуг? Кстати, реклама видеоканала безусловно является рекламой сторонней услуги, даже по вашей трактовке. Впрочем, это всё дело для разбирательства местной модерации. Я только выразил удивление некорректным размещением рекламной темы.
  17. В данном случае рекламируется видеоканал, потому как в любом ином случае ссылка на него является избыточной. Более того, каким образом приведённая в изначальном сообщении информация: - относится к декларируемой вами теме "обсуждается ПМК билд курфа"? Из этого следует вывод, что реальная тема не соответствует заявленной. PS. В всерьёз считаете, что форумчане ещё не вышли из возраста детского сада?
  18. Меня в этом смысле давно волнует другой вопрос. Авианосец в начале боя торпедой в себя, для активации "отчаянный" - как это система автобана воспримет? И даже не столько система, сколько итоговый отчёт во вкладке "подробности" :)
  19. Речь о том, что показатель "ленты": 1. не равноценен для разных категорий "морское сражение"; 2. ведёт к действиям во вред команде. Первое ещё можно признать нормой, хотя и с трудом. А вот второе нормой быть не может, априори. Если только изначальная задача не сформулирована как: "мешать командной игре". Но! "Морское сражение" это клановое событие, а клан это общность, это команда. Разве командное событие может быть нацелено на вред команде? Да, речь про случайную команду, но речь про принцип. PS. Пример. Медалька "Мастер ПВО" (даёт +35 лент) зависит не от действий игрока, а от действий противника (куда полетит). То есть не от активности, а от случайности. И вот это (не медалька, а +35 лент) уже - не благо (не норма) для игры, в разрезе "морское сражение".
  20. Alertino

    О как

    Вы не поняли. Гражданин Kawaii_Neko_Kun имеет в виду, что Игра не заявлена как поддерживаемая для Win7 , то есть все владельцы win7 "идут морем" со своими багами. Это я пишу по аналогии публичного ответа одного из модераторов, который на сообщения о артефактах видео-изображения посоветовал сменить видеокарту, ибо Разработчики стали использовать что-то сильно супер-пупер крутое из команд обработки графики. А видеокарта заявителя оказалась вне "список поддерживаемых видеокарт". Впрочем, этот момент я уточнил на сайте Если ваш компьютер и соединение соответствуют этим требованиям, игра будет запускаться и вы сможете играть. Операционная система: Windows 7 x64 sp1. Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2,66 ГГц; Intel Core i3 2,5 ГГц; AMD Athlon II X2 2,7 ГГц. Оперативная память (RAM): 2,5 ГБ. Видеоадаптер: NVIDIA GT 440/GT 630; IntelHD 4000; AMD Radeon HD 7660. Минимальное поддерживаемое разрешение экрана: 1280×720 точек. Аудиоадаптер: совместимый с DirectX 11 Свободное место на жёстком диске: 75,53 ГБ. (Размер установочного файла: 6,1 МБ. Занимаемое место на жёстком диске после установки игры: 47 ГБ.) Скорость интернет-соединения: 1 Мбит/с. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/
  21. Анимация мешает, но не до состояния "бесит". Имхо, для точного подсчёта стоило завести опрос, с возможность оставлять комментарии (если такое возможно на этом форуме). PS. И, да, эта тема уже поднималась. А щука с раком и ныне там (отсылка к басне "лебедь, рак и щука"). / (задумчиво) подводных лодок ещё нет, то есть и щуки нет... Лебеди - авиация, а кто же тогда "рак"?..
  22. Alertino

    И зачем ему это теперь?

    Если не сложно, можно для "тех кто в танке" описать словами? PS. "Не читайте до обеда советских газет" (с) Филипп Филиппович Преображенский.
  23. Эта ошибка, среди прочих причин, появляется при нехватке памяти. В качестве профилактики можно посоветовать перезапускать клиент после пользования вкладкой "морское сражение" (проверено лично). А также, возможно, после посещения вкладок "новости", "адмиралтейство", "ранги" и т.п., которые что-либо подгружают. Можно отслеживать через системный "диспетчер задач" использование памяти игрой. Но если в цело по сообщению, то в папке "World_of_Warships_RU\crashes" есть файлы вида "WorldOfWarships64-2020-03-14_11-00-20.crash", которые, в теории, должны хранить требуемую для Разработчиков информацию о причине "краша". PS. Технический раздел находится чуть ниже по форуму.
  24. Вот тут есть крайне плохого качества чертежи этого крейсера, в так называемом "гайде". Источник подробного чертежа я не знаю, по этому воспользуюсь иной ссылкой. http://liv.piramidin.com/politica/shirokorad_a_b/shirokorad_flot/shirokorad_flot.htm#18 Здесь смотреть "Глава 18. Крейсеры проектов 66, 84 и МЛК". Итак, к "цитадели" отнесли (нумерация по чертежу): 12 – жилые помещения экипажа; 13 – патронные погреба 130-мм орудий; 16, 33 – носовые и кормовые дизель-генераторы; 17, 18- зарядные погреба 220-мм орудий; 19 – помещения пожарных насосов; 22 – носовой пост гирокомпасов; 25 – отсек турбогенераторов. Перечислены только спорные отсеки, выше ватерлинии. В завершение дам цитату из wiki, для сравнения что есть цитадель, а что есть каземат, по мнению Разработчиков. Цитадель — это самая ценная часть корабля. Исторически там располагались наиболее важные системы и узлы. Поэтому, в случае попадания и пробития в цитадель, туда всегда проходит полный урон. Нос, корма, каземат, надстройка и весь корпус — части менее важные. Нередко там располагались вспомогательные системы и узлы, а также различные «небоевые» помещения, например кабинет стоматолога. Поэтому, в случае повреждения этих частей, туда проходит только 1/6 урона. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений#.D0.A6.D0.B8.D1.82.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D1.8C
  25. Alertino

    переполнение памяти

    Не буду создавать отдельную тему, допишу сюда. Результат работы с вкладкой "морское сражение". Пояснение по скриншотам, в порядке их именования и загрузки. 1. После загрузки игры, более действий не было. 2. После перехода на "Морские сражения". + 600 Mb памяти на открытие одного окошка. 3. После "скролинга" в пределах окна "Морское сражение" и нажатия внизу кнопки "показать всех участвующих в сражении" (или как-то так названа) + 1600 Mb памяти (вот куда?!!) 4. После "разлогинивания", то есть выхода на экран ввода логина. Память не освободилась! PS. Windows 7 (x64) 8Gb (из них 1 Gb на встроенное видео) + 10Gb файла подкачки (фиксировано).
×