

Alertino
Участник-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alertino
-
Варианты, как можно осложнить жизнь эскадрилье. Штрафы на сведение подвесить, легализовать как "болтанка, постоянно с курса сбивает". То есть круг прицела у штурмовика чтобы никогда не сходился до значение как может свестись при спокойной погоде. Ухудшить маневрирование (в "гонка вооружений" маневрирование улучшают, значит и обратный эффект реален) и скорость эскадрильи. Но при этом давать защиту от ПВО, типа прицелиться по самолётикам тоже сложно. Зато можно долбануть уроном, помещая НР каждого самолёта в жёлтую зону (не ниже), неплохо будет смотреться с потерей скорости при влёте в циклон, да ещё с запретом форсажа. В общем вариантов масса, если, но каждый надо продумывать и проверять на "баланс". PS. Не волнуйтесь за РЛС, у них тут и акустика сквозь острова смотрит, не считая рентгена. А вот с самолётика видимость меньше чем с корабля. Парадокс.
-
Сейчас, выписывая кренделя эсминцем, задумался (бывает и такое). 1. Для того, чтобы стрелять, в корабликах нужно наводить прицел на цель, да с упреждением. 2. Для того, чтобы нормально рулить штурвалом нужно видеть куда плывёшь, то есть держать камеру примерно в курсу корабля. 1+2 дают коллизию: или плавай, или стреляй. В танках это решено автонаведением. Можно плюнуть на точное наведение и отдаться экстремальному маневрированию на лёгкой технике, зная, что пулемёт сам довернёт в нужную сторону (если успеет). Здесь этого нет. Следовательно Разработчики считают, что управлять эсминцем проще чем танком? Я не ошибся в логике выводов?
- 41 ответ
-
- 16
-
-
-
-
-
Я тут с декабря 2019-го и этой "ротации" не видел. А по поводу "что будет когда домики застроим" - мне тоже интересно было. В "четырёхлетней давности "танках" за "укрепы" (аналог морских сражений) можно было брать общеклановые временные бонусы (бусты). Возможно и здесь такое есть.
-
Я не знал, что они идут по кругу. Я думал из "подбирают" сейчас, ища оптимальное условие. И даже хотел его предложить, как "совсем базовый" опыт, до учёта множителя "команда победила". Тогда получим "КПД" с точки зрения игры, без влияния эффекта "ослы в команде были" из-за чего случилось поражение.
-
А игроки сами понимают о чём они пишут? Вот порой читаешь новую тему и один вопрос в голове: это вообще что и о чём?.. Так вы этой темой обратились к форумчанам. А теперь удивляетесь, что форумчане вам отвечают? :) Так по приколу же, узнать какое из слов человеку с банхамером не понравилось. :) Опять же, и банхамероносцу может оказаться полезным если у него поинтересуются люди, которым пришлось обрабатывать моё письмо. :) Но в целом, да , обычно писать на форум "влом" .:)
-
Вот странно... У меня удалили одну тему, я уточнил почему (по указанному e-mail) - и тему восстановили. Меня банили на форуме три раза. Уточнял почему. Один бан сняли, второй оставили (не вполне согласен, но бывает), о третьем написали что я уже чист. То есть лично у меня такого уж жёсткого негатива к модерации нет, хотя я под санкциями был. И темы мои живут, хотя они не всем нравятся. Так может быть дело в подаче тем, в их оформлении?
-
И где об этом сказано в Игре? Да хоть в экранах "советов", периодически мелькающих там. А зажатый ПКМ, насколько я понял, и насколько это привычно для игрового мира, фиксирует только курсор, отвязывая поворот камеры от курсора. А тут, оказываться, и здесь впихнули нестандартное поведение для стандартных действий... Специально залез в настройки, в "управление". Там нет таких комбинаций. Может быть вы в другую игру играете? PS. И, кстати, а там, в закромах, нет случаем комбинации для "фиксация на объекте"? То есть автонаведении орудий для эсминцев в ближнем бою.
-
С точки зрения чистой логики - нет. Чисто теоретически, одна команда может набрать требуемое число очков (задача выполнена), а вторая команда одновременно с этим может уничтожить все корабли противника (задача выполнена). Более того, в "задачи команды" нет пункта "не дать выполнить задачу команде противника", то есть, строго по тексту, выполнение задачи командой противника не является причиной поражения моей команды. / Подчёркиваю, это "строго по тексту". Здесь вот в чём тонкость. Если есть только условия победы, то условие поражение это: "не достигнуть условий победы". Именно по этому "ваша команда не выполнила", а не "кто-то левый что-то смог". Это с точки зрения программиста. А вот с точки зрения Игрока, читающего текст от локализатора, разница огромна. Стандартный бой Задача команды Уничтожте все корабли противника или захватите базу. Превосходство Задача команды Наберите 1000 очков раньше противника, захватывая контрольные точки и уничтожая корабли противника. Очевидно, что для "Превосходство" уничтожение всех не гарантирует победы, поскольку не является условием, а только средством. Очевидно, что для "Стандартный бой" очки вообще не имеют значения. Это если строго по тексту. Но у нас же Игроки обязаны быть "телепатами", в отличии от Разработчиков. А это вообще вне любых задач и поэтому, если строго по тексту, должно оказываться поражением для обоих команд. PS. Скрины экранов, откуда взят текст "задача команды" прилагаю.
-
Бронебойные ракеты и новый авианосец.
Alertino ответил в тему anonym_z8NMeF2UA6CR в Обсуждение Мира Кораблей
[удалено] (c)Alertnio Не внимательно прочитал, что "супертест" не интересует и спрашивают не о нём. -
Долго думал как ответить, вот только ответы разные, в зависимости от того, вы пишете про "Гонка вооружений" (ранговый) или про "Стандартный бой". А "Пы.Сы." вообще в задачах не предусмотрено и должно являться поражением по причине: "Ваша команда не выполнила боевую задачу". Это если строго по текстам и логике.
-
В очередной раз, не спрашивая моего мнения, выдали акционный корабль ( VI "Gallant"). В "оповещения" видны записи Командир рекрутирован Корабль взят в аренду Проблема. Подсунули "нулёвого" командира. Этот командир, "по умолчанию" займёт место в "резерве", даже после исчезновения акционного корабля. То есть игра вынуждает меня проводить дополнительные бессмысленные действия по очистке "резерва" (при том, что нормального функционала для работы с "резервом" нету) - что является ухудшением геймплея. Бессмысленность в том, что я вынужден вручную исправлять чей-то "косяк", удаляя навязанного мне командира. Решение. Два варианта. 1. Выдавать "акционные" корабли без принудительного "рекрутирования" командиров. Игрок всегда может нанять "нулевого" командира сам. 2.При выдаче "акционного" корабля назначать на него (без смены приписки) любого свободного (не назначенного) капитана соответствующей нации, и только при отсутствии такого - рекрутировать нового. Дополнительно. Решение №1 действует при выдаче "кораблей для клановых боёв", то есть реализация уже есть. Ранее была тема о том, чтобы вообще не выдавать подобные корабли без прямого согласия игрока. Эта тема была отклонена. И возможная причина понятна: отказ от рекламы не предусмотрен маркетингом, даже когда она в ущерб игре идёт. Решение №2 основано на том, что причиной принудительного рекрутирования является "гениальная" мысль маркетологов, что корабль без капитана могут не заметить. PS. Искренне надеюсь, что исходная причина подобного поведения игры это не "принудительно забить резерв, вдруг игрок, не глядя, расширит его за дублоны".
- 21 ответ
-
- 13
-
-
-
-
-
Только игра о них не сообщает в соответствующем месте. Увы, если судить по результату... О чём и речь. Но, к чести локализатора, именно для Рангов описание достаточно полное. В отличии от остальных режимов. Например в описании "стандартный бой" (и для экрана загрузки, и для экрана "Tab"). Задача команды Уничтожте все корабли противника или захватите базу То есть никакого упоминания победы "по очкам". / я собирался сделать подборку по задачам по всем режимам, но лень мне, отдаёт бессмысленностью и мельницами. А вот в отчёте... строчка "Ваша команда выполнила задачу" - информации несёт мало, мягко говоря. PS. Скрин дан для "Рангов", как экран загрузки с наиболее корректным текстом.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
В этой теме нет ни одной "хотелки", так что читайте безбоязненно. Тут только флудилка. :D @ _Friedrich_Wilhelm Спасибо, в курсе. Одно время искал, как настроить этот режим, чтобы камеру не колбасило. В итоге просто отказался от него. Хотя на форуме был комментарий, что можно назначить отдельную кнопку для включения режима "обзора", но я это уже не уточнял. А про ПМК я упомянул, потому что для их работы камера, как раз, не требуется (если без навыка). В отличии от того же ПВО (приоритетный сектор выбирается сейчас не кнопкой, а камерой, снова).
-
Во втором сообщении был не тезис, а флуд в ответ на флуд. Шутка на шутку. Это было видно из формы текста. "Во всех темах" - действительно порой встречались аргументы, порой дельные, но надо смотреть конкретно на что вы хотите сослаться. К тому же... обычно я ставил не "вопрос", а констатировал факт и выдвигал вариант решения... Надо смотреть конкретно по темам. Благодарствую.
-
3. 2. Спасибо за чёткий ответ по теме, пусть и с третьего раза. 1. Хотите сказать, что есть "один ответ на все темы"? о_О? Ох... Особенно с запасом закладываются противоторпедные манёвры. Но то такое. В танках можно "рулить" не думая, поскольку успеешь среагировать, а вот в корабликах инерционность не позволит исправить случайную ошибку. Как вам такой тезис по определению сложности маневрирования? "Для огромного корабля, как и в реале кстати - плюс-минус пару сотен метров не дистанция." - и по этому, отвлёкшись, можно догнать остров, который находился чёрти-где. Много раз, кстати , на это напарывался. Пока прицеливался биноклем - корабль уже ухайдакал шут знает куда , да ещё и развернулся к противнику задом (в лучшем случае). Это решение только вредит. Поскольку занимаясь стрельбой невозможно вовремя отменить "фиксированные рули", что приводит к плачевным результатам... Решением является маршрут "автопилота"... пока он не начинает "дёргать" стволы.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Есть обоснованные аргументы по темам мной созданным? С радостью почитаю, но не тут , а прямо в темах. :) Что касается этой - она изначально создана в "флудилка". А по сути представляет собой вопрос, не "поучение". По "З.Ы.": если откровенно, то в "Тундру" я не играл, так, читал только. Это возможно при активном маневрировании? В принципе - да, метка прицела показана на мини-карте, но по ней уж очень сложно ориентироваться (по кругляшку прицела), вот если бы там был зуминг отдельных секторов.... Или вы просто опечатались в слове ПМК? У эсминцев их нет. В одном из случаев был спор с эсминцем за точку, и расстояние было весьма небольшим. Причём точку в этом споре очень хотели поставить союзная и враждебная артиллерия (отсюда и маневрирование).
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Хотите говорить за реализм? О канонире, рулевом и штурмане? Здесь правят балом чуть иные *низм. Не в "тундре" мы, не в "тундре" мы, не в "тундре"... PS. Речь вообще не об этом.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
"Подарок"... В этой аналогии Вы не правы, но ладно, примем за данность. Назначение подарка: нести радость. Если от подарка негатив, то что-то в концепции не правильно и это "что-то" надо править. То есть и при этой аналогии оказывается, что тема с "балласт нулевого капитана" имеет место. Поясните, почему ради того, чтобы дать халяву кому-то надо портить игру мне? Я даже не буду спорить с тем, что вы меня за нормального игрока не считаете, бывает. Причём, бесплатный "нулевой" капитан (фантик от конфеты) не нужен даже тем, для кого (по вашему мнению) хотят сделать халяву. PS. А правильная аналогия: мне принесли ведро (ну не катаюсь я на таком) с мусором и поставили рядом. Через время ведро забрали, предварительно вывалив из него мусор. После чего я вынужден брать в руки совочек и убирать мусор (бесполезный капитан с 0 навыками, в найме стоит "бесплатно").
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Здесь была ошибочная информация. Вики говорит, что попадание в ПТЗ не исключает затопления, а только снижает его.
-
(заметки на полях) Интересно, а по сути темы кто-либо ответит? На вопрос: "Зачем лесть в рандом?" есть простой ответ: "там больше опыта дают за поражение". Но в целом причина в том, что по отчётам не видна реальная полезность или бесполезность поведения корабля в свете достижения победы. Например действия Автора признаны очень полезными, раз его кораблик на втором месте в итоговой таблице. Вот буквально в соседней теме об этом речь шла
-
Вот это вы должники. У вас "кредиты" на сумму больше миллиарда... Как гасить-то подобные долги (кредиты) будите? / А локализаторы молодцы, такую свинину подложить.
-
@ _FlintRus_ Судя по скрину... Реплеи посмотрите в папке replays А файл запуска посмотрите в папке bin , он там , скорее всего , как WorldOfWarships.exe Но в целом, я не запускал через Steam.
-
Проверенный и рабочий способ для windows 7 (x64). 1. Перейти в "проводнике" в папку реплеев. Находится она (место куда вы установили игру)\World_of_Warships_RU\replays 2. Выбрать нужный файл реплея и нажать "скопировать". 3. Перейти в папку (место куда вы установили игру)\World_of_Warships_RU\bin64 В этой папке находится файл WorldOfWarships64.exe который вам понадобится. 4. В эту папку вставить скопированный файл реплея. /Нужно для того, чтобы потом не заморачиватся с указанием относительных путей. 5. Для файла WorldOfWarships64.exe создать ярлык (перетащив его слегка правой клавишей). 6. Скопировать название файла реплея, полностью (например "20200304_135150_PJSB705-Kongou_05_Ring.wowsreplay"). 7. Залезть в свойства созданного недавно ярлыка и в графе "Объект" после слова "WorldOfWarships64.exe" через пробел дописать (вставить) название реплея. / получиться примерно вот так: [цензура]\World_of_Warships_RU\bin64\WorldOfWarships64.exe 20200304_135150_PJSB705-Kongou_05_Ring.wowsreplay 8. Закрыть клиент игры (если игра запущена). 9. Запустить ярлык. PS. Проверялось для случая, когда расширение .wowsreplay не зарегистрировано в системе, а регистрировать всякую левость не хотелось принципиально. PPS. Для 32-х разрядных windows должна подойти папка "World_of_Warships_RU\bin32" и приложение "WorldOfWarships32.exe" (в теории оно и на 64-х разрядных должно работать). Но это я уже не проверял.
-
Это будет сильно неудобно. Невозможно будет рассмотреть биноклем произвольную точку, например при слепом запуске торпед между островами - "бинокль" развернёт камеру в случайным (неуправляемым) образом выбранный в цель корабль. По теме. Судя по видео (круглая отметка на мини-карте), курсор перед "биноклем" был выставлен корректно. Следовательно ошибка в захвате координат "точки для приближения". Сильно подозреваю, что проблема в двойном захвате координат. Первый поток, наверняка, корректно ловит координаты и начинает процесс обработки переноса камеры, а вот второй процесс (о котором я подозреваю) уже не может поймать корректные координаты, по этому и ловит "максимальное удаление" (защиту от крашей). А поскольку второй процесс начинает работу позже, то и эффект наблюдаем от него. Это всё было только предположение.
-
При наведении на "ящичек" в "Лучшие 50%" (к примеру) можно увидеть награду "Тип 59" 3 штуки. Но вот что это за награда, в смысле параметров, увидеть нельзя. А вот это уже является "косяк" разряда "кот в мешке". Ибо смысл пытаться получить это, если не понятно "что за фигня там лежит"? Однозначного решения нет. Навскидку: поддержку одиночного "клика" по "ящичку", по которому выводится дополнительное статичное окно, в котором уже можно наводить курсор на конкретные награды. Причём сделать это (клик в "ящик") как общую поддержку для интерфейса. Используемую не только для "директив", но и для остальных "наградных" задач, например: "боевые задачи". Неоднозначность в том, что для данного конкретного места награды лучше было рисовать не ящиками, а сразу камуфляжем. Тогда и курсор наводился бы сразу на финальную награду. PS. А как отказаться от "зала славы"? Поскольку задолбал уже дополнительный клик в конце боя, перед отчётом. Это хорошо когда корабль тонет заранее, можно выйти по быстрому в порт. Но если на плаву остался к окончанию боя, то это тихий ужас по потерям времени. /Вот когда освоите технологию "ставить галочки"?.. Да хоть через "профиль" (там где верхнее меню типа "игровая статистика") страницу с игровыми (эвентовыми) галками впихунуть. / Ну или где никнейм, новый пункт под "имущество".
- 7 ответов
-
- 10
-
-
-