

Alertino
Участник-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alertino
-
Вы можете говорить за Разработчиков? Нет? Свободны. Поясню. Раз за игрока вы ничего дельного (по существу) сказать не можете, а за разработчика говорить не можете, то ваши слова это флуд.
-
@ MIrall Подскажите, как из окна отчёта вызвать упомянутый вами "экран загрузки"? Вы же же мудрый, видящий скрытые связи, обличённый официальной властью "Глобальный модератор" (цитата из текста под аватарой). Вот дано: экран отчёта с надписью "Наша команда выполнила боевую задачу." Укажите, пожалуйста, тот триггер, по которому окончился бой.
-
Хотите оптимизации? Тогда давайте предложим выпилить данные по скорости снаряда, которые, на мой взгляд, вообще не нужны. Вот ещё претенденты на "выпил": - ПТЗ 19% (эта цифра ни на что не влияет, и без неё ясно, что торпеда в ПТЗ это хорошо, а мимо - это плохо; а само знание этой цифры не даёт ничего); - в артиллерии можно убрать название снаряда; - в торпедах можно убрать одну "дальность хода" (она дублируется); - в ПВО можно убрать перечисление стволов, они нужны только для центровки камеры; - в ПВО можно убрать "постоянный урон", поскольку он всё одно врёт, а по аналогии с "дальность стрельбы" там вообще должно быть "постоянный урон на максимальной дистанции"; - в маскировке можно убрать "гарантированная заметность", ведь она для всех кораблей одинаковая. / в бою, кстати, (режим "H") вроде побольше выводится в разделе маскировки. Странное заявление, после того как вы отказываетесь снять часть вопросов (путок) у игроков за счёт отображения критичного (при выборе огнетушителя) параметра. Ведь, по вашей логике, если этого параметра нет (отображение бронепробития убрать у всех), то это снимет все проблемы игроков, ведь они пойдут с вики и там всё подробно прочитают. PS. Подводя промежуточный итог. Мне не интересно ваше мнение, поскольку отображение этого параметра никак не скажется на вас и вас подобных, поскольку вы этот параметр просто не увидите. Ведь обычно раздел "Живучесть" свёрнут. При этом отображение параметра в интерфейсе снимет часть проблем игроков. То есть для игроков плюсы есть, а минусов нет (не представлено). Минус есть для разработчиков, которым это понадобится включать код. Но с точки зрения Игры - я не вижу корректных аргументов против предложения. PPS. Я устал отвлекаться на флуд в теме, где предполагал обсудить конструктив...
-
На вашем скрине присутствует слово "Или". Что уже означает некую вариативность окончания боя при выполнении задачи. Далее. И во время просмотра отчёта указанный вами скрин (и данные с него) как-то не доступны. Слегка. Увы. Не связаны. Подробности указал чуть выше по сообщению. PS. То, что в итоговом отчёте не указывается даже тип сценария (превосходство/стандартный/...), на данные которого вы ссылаетесь, упоминая экран подготовки к бою - это тема для отдельной темы.
-
Помните "сепульки" Лема? Так и тут. Описание модуля ссылается на несуществующий (не отражённый) в интерфейсе клиента параметр. Вот именно по этому и нужна строчка, с описанием базового параметра. Причём эта строчка не будет мешать никому, ибо большую часть времени раздел "Живучесть" свёрнут. Проблема не в этом. Проблема в стандартизации подачи информации. Если параметр указывается, то пусть указывается для всех типов зарядов. Либо не указывается вообще. А то выходит: "Здесь играем, здесь не играем, здесь рыбу заворачивали" (с).
-
Тогда надо фиксить багу описания. Поскольку "выполнила задачу" явно не означает "набрала нужное число очков". Кстати. А "задача" это "захват базы" или "набор очков"? PS. Первый скрин из темы, на которую вы ссылаетесь, практически идентичен моему отчёту о бое. Только циферки другие и бой ранговый, а не случайный.
-
Бронепробитие ББ, действительно стоит вывести, а то дико выглядит, когда бронепробитие ПББ есть, ОФ есть, а для ББ нет. Либо убрать "бронепробитие" из интерфейса для всех типов зарядов. Но это тема для отдельной темы. "Простынка" в две (предлагается 4) строчки... Немного странное определение "простыни". Это было по поводу флуда. Теперь что касается ссылки на "вики". Для реалистичной игры отсылка к документации - это норма. Но мы имеет дело с аркадным режимом. Хотя... можно перефразировать тему, чтобы предложение звучало как: Система борьбы за живучесть Модификация 2 Базовое время тушения пожара 4.25с(25.5с;51с) Базовое время устранения затопления 4.25с(25.5с;51с) Где данные в скобках автоматически подставляются в зависимости от "типа корабля", вы же говорите что они фиксированы. Тогда да, описание модернизации будет полностью основано на данных клиента, доступных игроку (почти, будет вопрос: "а без модуля?"). Вы уверены, что подобная реализация будет лучше, чем предложенная мной?
-
Эту тему я набирал глядя на отчёт о победе в ранговом бою. Соответственно, никаких подобных строк я в нём не наблюдал, только строку ""Наша команда выполнила боевую задачу." Причём я так и не понял: победили мы из-за времени, из-за базы или ещё как. Потому как авианосец противника остался на плаву (это видно в закладке "командный результат").
-
Проблема с точным прицеливанием из-за неправильных дымов
Alertino ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Всё зависит от позиционирования игры. С точки зрения реальности: угол наклона "дыма" зависит от относительной скорости корабля и ветра (то есть от направления и скорости ветра относительно корабля). С точки зрения реальности: мощность работы силовой установки влияет на густоту дыма (во время разгона корабля силовая установка работает на полную мощность и густой дым при малой скорости). Но если игра аркадная, то "дымы" вполне могут быть индикатором скорости движения корабля. И только в этом случае (дым это индикатор) неверную работу индикатора можно счесть багом. Соответственно, вопрос к Администрации (и к официальной "вики"): что такое "трубный дым" в текущей концепции игры? -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
Alertino добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Читаем описание навыка "Шквальный огонь ПВО": При активации приоритетного сектора наносится повышенный моментальный урон. Моментальный урон +100% Читаем описание ... непонятно чего, названного "Усиление приоритетного сектора": Приоритетный сектор Увеличение постоянного и нанесение моментального урона при выборе приоритетного сектора Моментальный урон (от текущей боеспособности эскадрильи противника) 3.5% Итого. 3.5% от "приоритетного" + 100% от "шквального" = 103.5% от текущей боеспособности эскадрильи. Вопрос к знатокам: действительно ли это умение позволяет уничтожить любую эскадрилью одним нажатием кнопки? В соответствии с описанием. Или таки в игровом описании наличествует некая ошибка? PS. В качестве фикса: "удвоение моментального урона". -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Кхм. Вы не заметили, что противоречите себе? :) Если "сбивает с толку", то не может быть "описание корректное". Корректное описание не должно иметь двойственных трактовок. 3.5% это не величина, это ставка. А точнее это "коэффициент". И этот коэффициент увеличивается не "в" (умножение, знак "*"), а "на" (сложение, знак"+"). В любом случае, в описании присутствует неоднозначность. Само наличие которой (неоднозначности) является багом (ошибкой) локализации. -
Лично для меня более важны расширенные настройки чата. А не чат-команды. А именно. 1. Возможность галочкой отключить автоматическую приписку в никнейму его клана. 1.1. Возможно позиционный переключатель: название клана/значок, что клан есть/без обозначения. / желательно с возможность оперативного переключения в бою. 2. "По галочку" добавить дорисовку к сообщениям в боевом чате тактического обозначения корабля игрока (полное название корабля слишком длинно выйдет). В ряде случаев для авианосца имеет значение, реплика в чате была от эсминца или от линкора. PS. Более того. Сообщения из вне боя как раз отвлекают и мешают в бою. / Сейчас вроде звук входящих сообщений прорывается.
-
Проблема с точным прицеливанием из-за неправильных дымов
Alertino ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Функционал игры обязан быть достаточным для равноправной игры. Без сторонних модификаций. Если какая-то модификация оказывается в разряде "обязано быть", то есть её отсутствие ведёт к утере игрового преимущества, то такая модификация обязана быть включена в базовый комплект для всех пользователей. Например у кораблей с торпедным вооружением есть возможность определить направление движение цели и прогнозирование её положения. Следовательно, подобная возможность должна быть и у кораблей без торпедного вооружения. То есть "мод светофор" должен быть доступен как базовый функционал. -
Для данной темы это флуд. Однако могу посоветовать запустить клиент через "Game Center". Именно там выбирается локализация, в момент выбора аккаунта. У вас скрин экрана, который я лично видел когда запускал клиент напрямую из папки. Вы видите технические названия строк, по этим названиям из локализации должны подтягиваться текстовые строки на соответствующим языке.
-
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Вот об этой неоднозначности и создана тема. Баг в описании умения. Я рад, что и вы признали наличие проблемы, поскольку если не знать (а это значение по умолчанию), то текст описания нельзя воспринять однозначно. Итог. Ждём вердикта разработчиков, что данная ошибка передана на исправления в отдел локализации текстов. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Alertino ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Взаимодействие "приоритетного" и "заградки" достаточно легко проверить экспериментально. 4 отдельных боя в "трениках". Эскадрилья прожимает "отозвать" ориентируясь на дальность до корабля (для избежания "залёта" в противолежащий сектор). 1. Полёт до корабля без усилений. 2. Полёт до корабля с активацией "приоритетный" до входа эскадрильи в зону ПВО (+0.3 дальности до самолёта от максимальной дальности ПВО). Для отсечки эффекта "моментальный урон". 3. Полёт до корабля с заранее включённым "заградительный огонь". 4. Полёт до корабля с "заградительный" и "приоритетный" по правилам 2 и 3. В каждом эксперименте точный урон будет выведен отдельной строкой в отчёте о бое. Для точности, каждый эксперимент стоит повторить и взять средние значения парных экспериментов. На основании этих данных будет отчётливо видно, идёт перемножение или сложение этих усилений. PS. По логике, должно идти сложение бонусов. Поскольку в обоих случаях % бонуса должен отсчитываться от базового значения "ауры". Но это если по логике, а в реальности есть игровая механика, которая есть "чёрный ящик". -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Дело не в том, что "означает", а в том что "написано". А написано, по факту: 3.5% +100%. И это совсем не тождественно фразе "удвоение". Именно из-за этого и создана данная тема. -
Проблема с точным прицеливанием из-за неправильных дымов
Alertino ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Вот у людей проблемы... Лично мне, при заходе штурмовиками, цель вообще не видно. В принципе. Силуэт корабля умудряются полностью закрывать "фонтанчики" от промахнувшихся снарядов союзной артиллерии и "разрывы" от работы ПВО удалённых враждебных кораблей. В итоге по маневрирующему эсминцу приходится стрелять вообще вслепую. В принципе не видя куда. -
"Дайте" это не предложение , это хотелка. Предложение это: предлагаю сделать то-то и то-то. То есть описание идеи. А реализацией будет воплощение этого "что-то" в коде. Тем более, что "БОИ ПО СКИЛУ И СРЕДНЕМУ ДОМАГУ" вам уже дали. Не понравилось? А вот возможно именно потому, что при описании изначальной заявки конкретики не было, вот и вышло "как нибудь"
-
Так в чём суть предложения? Что именно предлагаете реализовать, и как?
-
А суть предложения в чём ? Да ещё "рационального". В слове" дайте"? Так это не предложение , а "хотелка" или "вопля".
-
Вы не подправить захотели, а оспорить факт, что за "свободный опыт" можно увеличить "личный опыт" командира, для открытия тому новых навыков. А потом попытались "отъехать" за счёт словесной игры формулировками. PS. Понимаете, дело в том, что я троль, и собрата опознаю неплохо.
-
В тексте ниже сокращение "НР" читать как "боеспособность". Попадание снаряда в орудие не снимает НР с кораблика. Выглядит это как лента "попал в модуль", без ленты урона. По отлетающим циферкам не скажу, но вроде как принято, что все модули имеют независимое НР, не отображаемое. По этим правилам и попадание исключительно в модуль ПТЗ не снимет НР с корабля. А вот можно ли уничтожить ПТЗ, как обычный модуль, я не знаю.
-
Месье Администратор слегка лукавит. Вот перечень фактов из игры: 1) командир "прокачивается" за "свободный опыт"; 2) опыт элитного корабля можно перевести в "свободный опыт" за ресурс "дублоны"; 3) "дублоны" продаются за реальные деньги. Вы, X_P_I0_H, предлагаете объединить 1 и 2, исключив трату ресурса "дублоны". Что приведёт к снижению монетизации проекта. Администрации снижение монетизации не интересно, и вот в этом месье Администратор и лукавит, сообщая: "Предложение интересное". Итог: вероятность реализации предложения весьма незначительная.
-
В "подсказках" на экранах перед боем по прежнему есть надпись, что во время пожара на палубе взлёт эскадрилий блокируется. Вы утверждаете что не блокируется. Налицо конфликт версий. Можете создавать тему о баге, с просьбой привести игру в соответствие с подсказкой. Лично я вообще не видел горящий авианосец (хотя "ленты" о поджоге выбивал). При том, что пожар на авианосце должен продолжатся минуту, если следовать надписям в интерфейсе игры. Поскольку сказано, что "Аварийная команда I" на авианосце работает 60с (время перезарядки 90с), то есть устраняет пожар она 60 секунд, то есть пожар оканчивается на 60-ой секунде после начала работы аварийной команды. PS. Все перегибы из-за двойственности управления. И из-за принятого концепта о запрете влиять на носитель во время полёта эскадрильи. А поскольку 95% времени управление именно на эскадрилье... то и идёт максимальная автоматизация для носителя.