Перейти к содержимому

Alertino

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3118

Все публикации пользователя Alertino

  1. Вы можете говорить за Разработчиков? Нет? Свободны. Поясню. Раз за игрока вы ничего дельного (по существу) сказать не можете, а за разработчика говорить не можете, то ваши слова это флуд.
  2. @ MIrall Подскажите, как из окна отчёта вызвать упомянутый вами "экран загрузки"? Вы же же мудрый, видящий скрытые связи, обличённый официальной властью "Глобальный модератор" (цитата из текста под аватарой). Вот дано: экран отчёта с надписью "Наша команда выполнила боевую задачу." Укажите, пожалуйста, тот триггер, по которому окончился бой.
  3. Хотите оптимизации? Тогда давайте предложим выпилить данные по скорости снаряда, которые, на мой взгляд, вообще не нужны. Вот ещё претенденты на "выпил": - ПТЗ 19% (эта цифра ни на что не влияет, и без неё ясно, что торпеда в ПТЗ это хорошо, а мимо - это плохо; а само знание этой цифры не даёт ничего); - в артиллерии можно убрать название снаряда; - в торпедах можно убрать одну "дальность хода" (она дублируется); - в ПВО можно убрать перечисление стволов, они нужны только для центровки камеры; - в ПВО можно убрать "постоянный урон", поскольку он всё одно врёт, а по аналогии с "дальность стрельбы" там вообще должно быть "постоянный урон на максимальной дистанции"; - в маскировке можно убрать "гарантированная заметность", ведь она для всех кораблей одинаковая. / в бою, кстати, (режим "H") вроде побольше выводится в разделе маскировки. Странное заявление, после того как вы отказываетесь снять часть вопросов (путок) у игроков за счёт отображения критичного (при выборе огнетушителя) параметра. Ведь, по вашей логике, если этого параметра нет (отображение бронепробития убрать у всех), то это снимет все проблемы игроков, ведь они пойдут с вики и там всё подробно прочитают. PS. Подводя промежуточный итог. Мне не интересно ваше мнение, поскольку отображение этого параметра никак не скажется на вас и вас подобных, поскольку вы этот параметр просто не увидите. Ведь обычно раздел "Живучесть" свёрнут. При этом отображение параметра в интерфейсе снимет часть проблем игроков. То есть для игроков плюсы есть, а минусов нет (не представлено). Минус есть для разработчиков, которым это понадобится включать код. Но с точки зрения Игры - я не вижу корректных аргументов против предложения. PPS. Я устал отвлекаться на флуд в теме, где предполагал обсудить конструктив...
  4. На вашем скрине присутствует слово "Или". Что уже означает некую вариативность окончания боя при выполнении задачи. Далее. И во время просмотра отчёта указанный вами скрин (и данные с него) как-то не доступны. Слегка. Увы. Не связаны. Подробности указал чуть выше по сообщению. PS. То, что в итоговом отчёте не указывается даже тип сценария (превосходство/стандартный/...), на данные которого вы ссылаетесь, упоминая экран подготовки к бою - это тема для отдельной темы.
  5. Помните "сепульки" Лема? Так и тут. Описание модуля ссылается на несуществующий (не отражённый) в интерфейсе клиента параметр. Вот именно по этому и нужна строчка, с описанием базового параметра. Причём эта строчка не будет мешать никому, ибо большую часть времени раздел "Живучесть" свёрнут. Проблема не в этом. Проблема в стандартизации подачи информации. Если параметр указывается, то пусть указывается для всех типов зарядов. Либо не указывается вообще. А то выходит: "Здесь играем, здесь не играем, здесь рыбу заворачивали" (с).
  6. Тогда надо фиксить багу описания. Поскольку "выполнила задачу" явно не означает "набрала нужное число очков". Кстати. А "задача" это "захват базы" или "набор очков"? PS. Первый скрин из темы, на которую вы ссылаетесь, практически идентичен моему отчёту о бое. Только циферки другие и бой ранговый, а не случайный.
  7. Бронепробитие ББ, действительно стоит вывести, а то дико выглядит, когда бронепробитие ПББ есть, ОФ есть, а для ББ нет. Либо убрать "бронепробитие" из интерфейса для всех типов зарядов. Но это тема для отдельной темы. "Простынка" в две (предлагается 4) строчки... Немного странное определение "простыни". Это было по поводу флуда. Теперь что касается ссылки на "вики". Для реалистичной игры отсылка к документации - это норма. Но мы имеет дело с аркадным режимом. Хотя... можно перефразировать тему, чтобы предложение звучало как: Система борьбы за живучесть Модификация 2 Базовое время тушения пожара 4.25с(25.5с;51с) Базовое время устранения затопления 4.25с(25.5с;51с) Где данные в скобках автоматически подставляются в зависимости от "типа корабля", вы же говорите что они фиксированы. Тогда да, описание модернизации будет полностью основано на данных клиента, доступных игроку (почти, будет вопрос: "а без модуля?"). Вы уверены, что подобная реализация будет лучше, чем предложенная мной?
  8. Эту тему я набирал глядя на отчёт о победе в ранговом бою. Соответственно, никаких подобных строк я в нём не наблюдал, только строку ""Наша команда выполнила боевую задачу." Причём я так и не понял: победили мы из-за времени, из-за базы или ещё как. Потому как авианосец противника остался на плаву (это видно в закладке "командный результат").
  9. Всё зависит от позиционирования игры. С точки зрения реальности: угол наклона "дыма" зависит от относительной скорости корабля и ветра (то есть от направления и скорости ветра относительно корабля). С точки зрения реальности: мощность работы силовой установки влияет на густоту дыма (во время разгона корабля силовая установка работает на полную мощность и густой дым при малой скорости). Но если игра аркадная, то "дымы" вполне могут быть индикатором скорости движения корабля. И только в этом случае (дым это индикатор) неверную работу индикатора можно счесть багом. Соответственно, вопрос к Администрации (и к официальной "вики"): что такое "трубный дым" в текущей концепции игры?
  10. Читаем описание навыка "Шквальный огонь ПВО": При активации приоритетного сектора наносится повышенный моментальный урон. Моментальный урон +100% Читаем описание ... непонятно чего, названного "Усиление приоритетного сектора": Приоритетный сектор Увеличение постоянного и нанесение моментального урона при выборе приоритетного сектора Моментальный урон (от текущей боеспособности эскадрильи противника) 3.5% Итого. 3.5% от "приоритетного" + 100% от "шквального" = 103.5% от текущей боеспособности эскадрильи. Вопрос к знатокам: действительно ли это умение позволяет уничтожить любую эскадрилью одним нажатием кнопки? В соответствии с описанием. Или таки в игровом описании наличествует некая ошибка? PS. В качестве фикса: "удвоение моментального урона".
  11. Кхм. Вы не заметили, что противоречите себе? :) Если "сбивает с толку", то не может быть "описание корректное". Корректное описание не должно иметь двойственных трактовок. 3.5% это не величина, это ставка. А точнее это "коэффициент". И этот коэффициент увеличивается не "в" (умножение, знак "*"), а "на" (сложение, знак"+"). В любом случае, в описании присутствует неоднозначность. Само наличие которой (неоднозначности) является багом (ошибкой) локализации.
  12. Лично для меня более важны расширенные настройки чата. А не чат-команды. А именно. 1. Возможность галочкой отключить автоматическую приписку в никнейму его клана. 1.1. Возможно позиционный переключатель: название клана/значок, что клан есть/без обозначения. / желательно с возможность оперативного переключения в бою. 2. "По галочку" добавить дорисовку к сообщениям в боевом чате тактического обозначения корабля игрока (полное название корабля слишком длинно выйдет). В ряде случаев для авианосца имеет значение, реплика в чате была от эсминца или от линкора. PS. Более того. Сообщения из вне боя как раз отвлекают и мешают в бою. / Сейчас вроде звук входящих сообщений прорывается.
  13. Функционал игры обязан быть достаточным для равноправной игры. Без сторонних модификаций. Если какая-то модификация оказывается в разряде "обязано быть", то есть её отсутствие ведёт к утере игрового преимущества, то такая модификация обязана быть включена в базовый комплект для всех пользователей. Например у кораблей с торпедным вооружением есть возможность определить направление движение цели и прогнозирование её положения. Следовательно, подобная возможность должна быть и у кораблей без торпедного вооружения. То есть "мод светофор" должен быть доступен как базовый функционал.
  14. Для данной темы это флуд. Однако могу посоветовать запустить клиент через "Game Center". Именно там выбирается локализация, в момент выбора аккаунта. У вас скрин экрана, который я лично видел когда запускал клиент напрямую из папки. Вы видите технические названия строк, по этим названиям из локализации должны подтягиваться текстовые строки на соответствующим языке.
  15. Вот об этой неоднозначности и создана тема. Баг в описании умения. Я рад, что и вы признали наличие проблемы, поскольку если не знать (а это значение по умолчанию), то текст описания нельзя воспринять однозначно. Итог. Ждём вердикта разработчиков, что данная ошибка передана на исправления в отдел локализации текстов.
  16. Взаимодействие "приоритетного" и "заградки" достаточно легко проверить экспериментально. 4 отдельных боя в "трениках". Эскадрилья прожимает "отозвать" ориентируясь на дальность до корабля (для избежания "залёта" в противолежащий сектор). 1. Полёт до корабля без усилений. 2. Полёт до корабля с активацией "приоритетный" до входа эскадрильи в зону ПВО (+0.3 дальности до самолёта от максимальной дальности ПВО). Для отсечки эффекта "моментальный урон". 3. Полёт до корабля с заранее включённым "заградительный огонь". 4. Полёт до корабля с "заградительный" и "приоритетный" по правилам 2 и 3. В каждом эксперименте точный урон будет выведен отдельной строкой в отчёте о бое. Для точности, каждый эксперимент стоит повторить и взять средние значения парных экспериментов. На основании этих данных будет отчётливо видно, идёт перемножение или сложение этих усилений. PS. По логике, должно идти сложение бонусов. Поскольку в обоих случаях % бонуса должен отсчитываться от базового значения "ауры". Но это если по логике, а в реальности есть игровая механика, которая есть "чёрный ящик".
  17. Дело не в том, что "означает", а в том что "написано". А написано, по факту: 3.5% +100%. И это совсем не тождественно фразе "удвоение". Именно из-за этого и создана данная тема.
  18. Вот у людей проблемы... Лично мне, при заходе штурмовиками, цель вообще не видно. В принципе. Силуэт корабля умудряются полностью закрывать "фонтанчики" от промахнувшихся снарядов союзной артиллерии и "разрывы" от работы ПВО удалённых враждебных кораблей. В итоге по маневрирующему эсминцу приходится стрелять вообще вслепую. В принципе не видя куда.
  19. "Дайте" это не предложение , это хотелка. Предложение это: предлагаю сделать то-то и то-то. То есть описание идеи. А реализацией будет воплощение этого "что-то" в коде. Тем более, что "БОИ ПО СКИЛУ И СРЕДНЕМУ ДОМАГУ" вам уже дали. Не понравилось? А вот возможно именно потому, что при описании изначальной заявки конкретики не было, вот и вышло "как нибудь"
  20. Так в чём суть предложения? Что именно предлагаете реализовать, и как?
  21. А суть предложения в чём ? Да ещё "рационального". В слове" дайте"? Так это не предложение , а "хотелка" или "вопля".
  22. Вы не подправить захотели, а оспорить факт, что за "свободный опыт" можно увеличить "личный опыт" командира, для открытия тому новых навыков. А потом попытались "отъехать" за счёт словесной игры формулировками. PS. Понимаете, дело в том, что я троль, и собрата опознаю неплохо.
  23. В тексте ниже сокращение "НР" читать как "боеспособность". Попадание снаряда в орудие не снимает НР с кораблика. Выглядит это как лента "попал в модуль", без ленты урона. По отлетающим циферкам не скажу, но вроде как принято, что все модули имеют независимое НР, не отображаемое. По этим правилам и попадание исключительно в модуль ПТЗ не снимет НР с корабля. А вот можно ли уничтожить ПТЗ, как обычный модуль, я не знаю.
  24. Месье Администратор слегка лукавит. Вот перечень фактов из игры: 1) командир "прокачивается" за "свободный опыт"; 2) опыт элитного корабля можно перевести в "свободный опыт" за ресурс "дублоны"; 3) "дублоны" продаются за реальные деньги. Вы, X_P_I0_H, предлагаете объединить 1 и 2, исключив трату ресурса "дублоны". Что приведёт к снижению монетизации проекта. Администрации снижение монетизации не интересно, и вот в этом месье Администратор и лукавит, сообщая: "Предложение интересное". Итог: вероятность реализации предложения весьма незначительная.
  25. В "подсказках" на экранах перед боем по прежнему есть надпись, что во время пожара на палубе взлёт эскадрилий блокируется. Вы утверждаете что не блокируется. Налицо конфликт версий. Можете создавать тему о баге, с просьбой привести игру в соответствие с подсказкой. Лично я вообще не видел горящий авианосец (хотя "ленты" о поджоге выбивал). При том, что пожар на авианосце должен продолжатся минуту, если следовать надписям в интерфейсе игры. Поскольку сказано, что "Аварийная команда I" на авианосце работает 60с (время перезарядки 90с), то есть устраняет пожар она 60 секунд, то есть пожар оканчивается на 60-ой секунде после начала работы аварийной команды. PS. Все перегибы из-за двойственности управления. И из-за принятого концепта о запрете влиять на носитель во время полёта эскадрильи. А поскольку 95% времени управление именно на эскадрилье... то и идёт максимальная автоматизация для носителя.
×