

Alertino
Участник-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alertino
-
Верно ли я понимаю, что суть вашего сообщения: "предложение отклонено"? Только в сильно завуалированной форме. Верно ли я понимаю, что все сообщения, в которых текст идентичен процитированному, следует воспринимать как отказ в реализации? PS. В любом случае, благодарю, что обратили внимание на тему.
-
Условия. Карта: "ледяные острова". Режим: "эпицентр" (возможно "новый эпицентр). Дополнительное событие: "снежная буря". Описание ошибки. Режим "планшет" ("M"), поверх него накладываются "облака" от бури, следствие чего является скрытие маршрута автопилота. Подробнее: на "тактической карте" перестаёт быть виден путь дальше первой контрольной точки. Цвета так подобраны, что блеклый серый теряется на фоне более светлого "облака" (или под ним). Ругань. Кто либо может пояснить, зачем вообще этот эффект "снежная буря"? Какие от него игровые особенности, кроме неправомерного влезания в интерфейс "Тактической карты"(!), где он вообще никоим место не должен фигурировать, поскольку к тактике этот погодный эффект отношения не имеет. Итог. Имеем бесполезный, с точки геймплея (не влияет на игровую ситуацию), визуальный эффект, который ещё и пагубно действует на игровые инструменты. Ну и зачем? Это и есть "косяк концепции": реализовывать "красивкость", которую нельзя отключить, при этом которая не имеет игровой ценности, да ещё и , как оказывается, вредит прямо (+ косвенный вред от потери времени на разработку). PS. Тема создана, большей частью, как заметка для себя, чтобы не забыть при описании предложения по карте и мини-карте.
-
Проверил. По нажатию "H" погода не выводится. Нет там такой строчки, типа "действует тайфун". Да и в принципе, там не место для неё, ведь это статус корабля, а не окружения.
-
Там уже реализовано, что по нажатию на строчку с названием корабля (знак "▼") информация "сворачивается". Причём вся. Вот только это действует лишь на экране "порт" и не действует на экранах "модули" / "внешний вид". Это к "скрыта/открыта".
-
Увы, но "чтобы получить" это уже гарантия. То есть способ получения.
- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Переформулировал со звёздочек на читаемое слово. PS, Вспоминается незабвенная Фаина Георгиевна Раневская.
-
Хорошо, но тогда нужно убрать оттуда и "опыт капитана". Он появляется там, где ожидается "опыт корабля", что ведёт к ошибкам восприятия. PS. А ещё можно убрать "отдел по перемещению кнопки", чтобы не портил то, что работает, раз не может чинить то, что не работает.
-
В танках, насколько помню, получаемый на золотом корабле, ой, на танке, опыт полностью уходил в "свободный опыт". По непроверенным (мной) данным прем корабль и без "камуфляжа" приносит больше серебра чем простой корабль. Камуфляж это только усиливает. Но реально проверить это сложно... и лень.
-
Да-да, те кто предлагает нерфить дальность - школота. А нерфить надо ПВО Смоленска, а то ну совсем играть мешает. Угу. (шутка)
-
Предложите перевести "Смоленск" в премиумные корабли с ценой за дублоны, одновременно с этим изъяв выданные "Смоленск"-и с возвратам их цены в угле. Вот это Администрация ещё может поддержать. В отличии от игроков.
-
Для "морского сражения" необходимо набрать в бою урон (возможно это и правильная замена с набора опыта). Бой оканчивается досрочно, когда тебе не хватает сделать ещё пару залпов... (по очкам победили). Вывод: нужно сделать так, чтобы бой продолжался подольше. А как? Решение: нужно мешать своей команде набирать очки. Итог рассуждения: подставь команду в рандоме. Грустно, но для подобных задач, нужен режим игры, где условия окончания только: "таймер боя" и "противников не осталось". И снова возвращаемся к давнему предложению, реализованному в "танках" давно: возможность отключить режимы боя (сценарии), в которых не хочешь участвовать в "случайном бою". PS. Можете считать это "предложением", а можете "криком души". PPS. А иногда и "НР" -то в достаточном количестве в текущем бою у врагов нет... Всё-таки правильно сделали в "Танках" много лет назад, когда клановые сражения вынесли в глобалку, где всё зависит только от самих кланов.
- 11 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ой, это сейчас там? Надо прополоскать мой ПВО крейсерок IV лвл. А то никак этих летунов не поймать. В целом - это нормально , там же не III лвл корабли подсунули. Эти хоть отбиваться могут и в прятки играть. PS. А вообще, поддерживаю. Тут больше трети состава на авианосцы перепало, это уже избыточно.
-
Удобочитаемые цифры. Может все же постараетесь?
Alertino ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Самое смешное, что именно эти цифры именно в этом месте ничего не значат и ни на что не влияют. Какие бы там цифры не были - зачёт будет по итогам боя и этот зачёт не изменится, от того будут там удобные для чтения цифры или нет. Но вообще- поддерживаю, в описании задачи, там где текст прописан руками (или не руками), можно и разделять разряды пробелами. А в самом счётчике разделение разрядов будет чуть проблематично, там читаемость может как раз испортится. -
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
Alertino ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
На основе вашего скрина (кстати, спасибо за наглядное пособие). 1. Слова "Курс стали к углю" по правилу "товар = цена" можно трактовать как: одну сталь получить за 10 угля. 2. Слова "В случае нехватки угля вам будет предложено обменять игровые предметы, дополнив недостающее количество ресурса сталью". В этой фразе есть включение: "нехватки угля вам будет предложено обменять игровые предметы" - означающее, что некие "игровые предметы" будут "распакованы" в уголь. Что не соответствует смыслу, который хотели вложить в фразу. Здесь явное предложение "добить" нехватку угля этими "предметами". Причём "игровые предметы" сталью не являются, поскольку сталь это ресурс, да и дальше упоминается отдельно. -
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
Alertino ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Извините, забыл уточнить. Речь про игровую страницу "Подробнее о ресурсах" доступную из "Адмиралтейство". В клиенте. /Самый низ той странички. -
Возможно, что не раньше, чем вы научитесь грамотно называть темы. Дабы название позволяло понять о чём будет флуд.
-
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
Alertino ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда подправьте описание ресурсов, а то у вас там курс, что 1 стали равен (можно получить за) 10 угля. По принципу товар = цена. Пишите лучше текстом "из X получится Y" - и никаких двусмысленностей. / можно ещё стрелочку, как одностороннюю операцию, но лучше словами. И чуть выше строчку поправите: "В случае нехватки угля вам будет предложено обменять игровые предметы, дополнив недостающее количество ресурса сталью" - поскольку она не не имеет смысла. Ибо: какие именно "игровые предметы" мне предложено обменять для получения угля из стали? Сталь не является игровым предметом, она является ресурсом. Так, что именно из "игровые предметы" мне предложат отдать вместо угля? -
Попробуйте заменить "хочу" на "предлагаю". Вежливость стоит обычно не дорого, а вот её отсутствие иногда обходится дорогой ценой. PS. А само предложение имеет смысл. Только реализовать будет сложно, скорее всего. Смотря как формируются страницы "Адмиралтейства". Если ручками, а не по шаблону - то лень будет Администрации лезть в код каждой позиции, прописывая туда запросы и условия.
-
1. С такими проблемами в ЦПП обращаются. 2. Иногда помогает перезагрузка (и обновление данных от сервера) клиента.
-
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
Alertino ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Забавно, что вы подняли этот вопрос: "но нет у меня клановых боев и нет стали..., как ресурса и что? - я ущербен для игры???" - да. Да, потому что вы не освоили этот контент. Вы оказались не способны показать себя настолько, чтобы быть принятым в активный клан и заработать в нём сталь. Ничего личного, это только по существу вашего вопроса, так забавно вами выстроенного. А если не по существу, то: нет, не ущербны для игры. Ибо можете рассекать волны на внеклановых аналогах кораблей, ведь граней игры много. В таком случае вы должны знать, что собрать всё невозможно, ведь часть предметов искусства находится в чужих коллекциях. И раритетность предмета определяется его недоступностью, и именно по этому такой предмет ценится выше общедоступных предметов (часто более лучших по качеству).- 73 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
Alertino ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем должны быть увязаны? В принципе эта увязка в виде коэффициентов у Администрации наверняка есть, формируют же они ценники, но зачем игрокам эта увязка? Вам знакомо такое слово как "бартер"? А такое явление как "цена в наклейках", это любят всякие супермаркеты проводить, они начисляют наклейки, за которые вы потом можете выменять предметы. При этом прямого обмена наклейка-рубль нет. Вот скажите, вы можете купить олимпийскую медаль? Хотя о чём я... Ордена, медали, победы... всё имеет ценник в деньгах. Но вот раньше, медаль можно было только получить как знак достижения, как символ, и они не измерялись в валюте. -
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
Alertino ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Извините, это сообщение я не понял. Но спорить не хочу. -
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
Alertino ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем? Если контент доступен не равномерно, значит это кому-то ведь нужно? Например вызвать у игрока интерес к разным граням игры? -
Создать строгое древо внутриигровой валюты.
Alertino ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
@ EL_TORERO_ В чём смысл темы? "Дерево" подразумевает разветвлённую систему из одного корня. Здесь этого нет, и в наличии имеются независимые и не пересекающиеся типы валют (исключением сталь идёт, но я ругаться не хочу). Валюты, то есть "ресурсы" (как названо в игре) не обмениваются друг на друга. И смысл пытаться "натянуть сову на глобус", выводя их к общему знаменателю? Хотите предложить продавать уголь/сталь/жетоны/опыт за рубли? Потому что иных причин быть-то не может.