Перейти к содержимому

Alertino

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3118

Все публикации пользователя Alertino

  1. Сложно комментировать. Пролог я не понял. Что значит "не хватает от силы 1-2"? И как это относится к ходу боя? По проблемам. 1. Не проблема, нужно учить играть и с позиции проигрышной, а потом достанется выигрышная. 2. Не проблема, не интересно - не играйте в рандом (лично я только в него играю). Предложения. 1. Без комментариев. Я в этом не разбираюсь. 2. Предложите новый тип боёв с ограниченным числом участников, по ночам бывает, что в бою в одной команде 5 игроков. И ничего. Вот только карты становятся слишком большими сразу. Только это никому не интересно будет. Подобный формат подходит только для турнира или для кланового, но там-то это уже реализовано тем, что клан сам выбирает какие корабли выставить в бой. / Не понятно только почему исключительна на 10 уровне и без авианосных, но то тема отдельной темы. По "PS". Не придётся, поскольку уродовать прежний формат никто не станет, а вводить новый формат никто не будет (см. п.2 предложения). Поясню: текущий формат рандома позволят массовость, эпичность и зрелищность. Терять это в пользу "ужатия" рандома точно никто не будет. Кхм, хотя лично мне на это глубоко пофиг, и графика выставлена в минимум :) PS. Перечитав название темы, а с чего вы вообще взяли, что рандом не интересен игрокам?
  2. Может кто внятно пояснить зачем? Если в подавляющем количестве случаев после столкновения кораблик тонет? Лично я даже уничтоженные установки ПВО не рассматриваю, это если такая возможность есть.
  3. Выход на атаку из облака на переданный от союзников силуэт - это получится плюс к невидимости эскадрилий и приличная защита от ПВО. А ещё торпедоносцы, с выходом на атаку у воды, их как считать по облачности? Возможно и есть смысл в поддержке двухуровневых дымов, но вот лично для меня он не очевиден пока.
  4. 1. Насколько я понял, "арендные корабли" дают как награду за выполнение боевой задачи "провести один бой" 2. Существуют персонально получаемые задания, проверено линейкой квестов Arpeggio. Вывод: возможно сделать выдачу "арендных" кораблей через задание (или отдельную кнопку в клане), выдаваемое по запросу игрока. Логичнее всего реализовать именно в интерфейсе клана отдельную кнопку/выбор: "получить флот для клановых боёв". Возможно, именно "возможно", расширить линейку развития клана на развитие этих арендных кораблей, например установку камуфляжа (как первый шаг), естественно отбираемого вместе с кораблём, по истечении срока. / Это вообще к гейм-дизайнерам, а так то выбор между неснимаемыми флагами , оборудованием, снаряжением (неснимаемой, но улучшенной версией).
  5. Вы не поверите, но вот буквально недавно я поднимал подобную тему :) Правда я не знал, что это называется "патиклы". Вопрос к Le_razrabotchique, а почему ползунок-то тогда, а не галочка о отключении? Снять лишнюю нагрузку на графику.
  6. Простая проверка показывает, что там статистика с ошибками. Авики никогда не ходят без пары, равной по уровню, то есть на одного победителя всегда есть побеждённый. Суммируем авики одного уровня и не получаем % побед кратный 50. Это не считая редких случаев обоюдного поражения (ничья). /хм, хначит по той статистике первым надо сносить Bourgogne и Сталинград , забавно :)
  7. Интересная тема. Предлагаю по её итогам запросить у администрации выборку по статистике побед по отдельным кораблям за месяц. Только надо уточнить, клановый, отрядный или рандомный интересует. Больше чем за месяц не стоит, это им сильно в архивы лезть придётся, а так хоть какое-то ограничение по объём перелопачиваемому (наверняка разбивка в файлах по дням или месяцам.) А ещё интересно было бы вывесить постоянно обновляемую статистику по всем типам кораблей: сколько было выходов в бой за прошлую неделю. Так сказать: официальный источник данных о популярности кораблей. Извините, если такая статистика уже есть на сайте, я не весь сайт пересматривал.
  8. Вот нет, чтобы предложить дополнительные отдельные рейтинги "в классе". Рейтинг среди эсминцев, среди крейсеров и среди линкоров. (жаль, авики пролетают, во всех смыслах) Личные и командные. Отрядные и клановые. С наградами в виде расходников на ремонт (вроде у всех линейных) и сигналов. Здесь для каждого класса свой набор. Можно даже выборный, при желании. А ещё есть возможность награды сталью.
  9. Показатель "настрелять не успели" является критическим и является основанием для запрета таких боёв. Поясняю: а если это у игрока "зачётный" бой по "морскому сражению"? Получается, что его лишают набитого урона, а значит и "звезды" просто причине: "упс, вы попали в турбо-бой"? А это уже косвенное вмешательство в дела клана, влияние на счётчик звёзд клана, а значит на победу клана, а значит и на "нефть" клана. Оговорюсь, что я не знаю, что означает понятие "турбо-бой" и реагирую только на текст комментария. PS. Форумчане, шли бы вы обсуждать сторонние вопросы в отдельную тему, а? Вот вроде и поднимаете важный вопрос, но почему здесь-то?
  10. Охохонюшки. Где вы видите в словах "И почему столь важный модификатор не выведен в отчёте боя?" намёк на ваш скрин? О вашем скрине было сказано чуть ранее, в фразе "почему столь критическая информация не выводится на экране подготовки перед боем? Как на этапе загрузки команды", где речь шла только про эффекты погоды. @Dominik47 , а ваше сообщение это тема для отдельной темы. В "Танках" такое реализовано, можете создать новую тему с перечнем режимов, которые предлагаете убрать "под галочку" и при этом сослатся на реализацию "Танков", так сказать "на коллег".
  11. Хорошо, в той части возражение принимается. (в части заметки , что у погоды нет эффектов, кроме графических) И переадресовывается уважаемому разработчику Le_razrabotchique. Уважаемый Le_razrabotchique, почему столь критическая информация не выводится на экране подготовки перед боем? Как на этапе загрузки команды, так и на этапе работы таймера перед боем уже непосредственно в пределах карты? И почему столь важный модификатор не выведен в отчёте боя? Где есть только название карты. Причём там не указывается даже сценарий боя, то есть нет слова: "эпицентр". / Вроде была тема по недостаткам отчётности, но там иные вопросы поднимали. При этом основная проблема, в части вмешательства в карту тактическую: остаётся.
  12. Кхм. Мне, как водителю эскадрильи, как-то не сильно это заметно. По кучности залпа... Увы, для меня больший разброс это только большая вероятность хоть какой-то случайной пулькой зацепить цель. А механизм "засвет", лично для меня, теряет половину возможностей из-за условности: корректировщик увеличивает "светимость" выстрела. То есть выстрелил и тебя видно в любом случае. "Обрезка" видимости силуэтов есть только для действующего ограничения "видимость 8 км". А это только один из режимов... При этом путешествующее по карте белое пятно как-то ни на что не влияло. /Я, кстати , не понял, почему союзный засвет перестаёт показывать силуэты. И недавно узнал, что РЛС тоже не показывает силуэты, в отличии от сонара (забыл абревиатуру).
  13. В данном случае я уводил авианосец к острову, выстраивая маршрут, чтобы зайти боком, для прикрытия острова от торпед с одного борта. А подробнее? Визуальный эффект "льда" по экрану ничем эсминцам против меня не мог помочь. Как и визуальный эффект "облаков", которые рисуются выше высоты пролёта самолёта. Так в чём тактические выгоды для эсминцев? Обнаружение с воздуха как было малым, так и осталось. Обнаружение по работающему ПВО как было дальним, так и осталось. Простите, как-то в голову не пришло нажимать "H". Визуально и геймплейно никаких отличий от режима "ясная погода" я лично не заметил. Более того, это справедливо для всех погодных режимов. В частности меня всегда удивляло, что белое пятно в "грозовой фронт" (так кажется называется) никак не влияет на бой. И только очень редко появляется временное ограничение "дальность видимости 8 км", не могу сейчас вспомнить при каком эффекте погоды, но это триггер на всю карту, насколько я понял, поскольку полёты по всей карте никак не влияли на этот триггер, только время.
  14. Alertino

    Леcта опять баг?

    Кхм. А разве "разбором полётов" и игровых логов должна заниматься форумная модерация, а не служба технической поддержки? Совет: обратитесь в "Центр поддержки" (вот конкретный раздел подсказать не могу) с указанием большего числа деталей. Желательно указать: время боя, корабль, никнейм "наставника". / Ну время боя вы скорее всего уже не вспомните точно, но хоть дату. И корабль вспомнить можно. Это понадобится для того, чтобы локализовать в логах отдельный бой из множества. Это я пишу на основе опыта в иных играх.
  15. Может кто из многоуважаемого (и не очень) сообщества пояснить, почему на полной карте (режим "M") информации меньше чем на мини-карте (нижний правый угол экрана)? В частности на полной карте постоянно недосчитываюсь отметок союзных кораблей. Ещё не хватает настроек для карты, но это тема для отдельной темы.
  16. Местоположение: Настройки/ Графика / Общее. Долго пытался узнать у чата, что в этой игре подразумевается по термином "туман" - не вышло. Выплывающей подсказки по данной опции в интерфейсе нет. / С всплывающими подсказками, кстати , вообще проблема - их много где нет. То есть я даже не припомню где они есть. Вопросы. 1. Что сие такое? 2. В каком положении ползунка выше производительность (меньше нагрузка на видеокарту)?
  17. Спасибо. Приблизительно понял что это за "туман". Не понял только зачем оно... Но это уже к делу не относится :) Меньше всего влияет (затеняет) на картинку в крайнем правом положении. Тема исчерпана, можно закрывать. Единственное пожелание: передать кодерам (и текстовикам) запрос о необходимости добавить всплывающие подсказки в интерфейс.
  18. 2. Сейчас заказанное положение руля переключается мгновенно. А реальное положение руля идёт с инерцией. При предложенной реализации "Стоп машина" в этой части ничего не изменится: заказ положения выставит в 0 (аналог упомянутого кратковременного A/D), инерция перекладки руля останется. 1. Задача не в уменьшении времени отработки телеграфа (хотя да, это побочное следствие), ведь инерция работы машины (хода) останется без изменений. Задача в увеличении контроля над телеграфом.
  19. Ну и? Какое звание предполагается для данной должности, исходя из указанной вами ссылки? Теперь что касается "нарисованный кораблик", как правильно отметил optioner. Командир - командует. В нашем случае командовать некем, поскольку экипажа (личного состава) нет, есть только Игрок, единый во всей судовой роли. По сути Игрок является управляющим (водителем байдарки), но из уважения к Игроку - можно использовать обращение "капитан". PS. Сказано же было сразу, что ваша шутка была понятна, но не удачна. А вот дальше полезли вы на стену зря. Впрочем, "чукча не читатель..." же.
  20. "Стоп машина!" актуально не только для автопилота. Варианты: сбросить скорость при запуске дымов; при захвате; при перестрелке рядом с островами; при угрозе столкновения с союзником (пропустить бабу за штурвалом).
  21. Совет интересный, но я моды не использую. В принципе. Что касается кнопки, то реализация поддержки оной в основном упрётся в проблему "как назвать". В части "игрокам хватает" вы ошиблись. Я игрок и мне не хватает существующего набора кнопок. Перечислять не буду, ту это офтопом пойдёт. А вообще, эта тема пересекается с темой. Поскольку "стоп машина", доступная в режиме карты, решила бы проблему остановки автопилота.
  22. А звание не подскажите? Вы ведь хотите показать , что на военном корабле командует не капитан. А про парусный флот не вспомните? А про флоты иных стран, а не только ВМС РФ и СССР? (Кстати, вот этот момент реально не смог уточнить в гугле) Простите, а вы правила читали? В частности пункт 2.02 PS. На этом заканчиваю отвечать на флуд.
  23. На будущее, "капитан" это должность, а звание у этих командиров обычно "капитан ...", от капитан-лейтенанта. / на малых кораблях командиром может быть лейтенант, но в игре вроде тоннаж побольше будет. Так что частично вы правы, но частично вы с вашим сарказмом пролетели. Да ещё в сторону флуда, ибо ушли от темы. + Ваше мнение очень важно для нас. Исходя из темы: нет, поскольку заявлена как раз проблема остановки. Исходя из корабля: нет, я даже не знаю что за корабль вы назвали. Исходя из поведения: да, ибо я на авианосцах играю и действительно стараюсь прижиматься к островам, уходя от засвета и шальной торпеды. Ну а в целом: ответ на пару цитат чуть выше распространяется и на ваш комментарий.
  24. А почему вы положения "полный ход"/"задний ход" называете словом "автомат"? Здесь вы ошиблись. В части про "сброс руля поворота" вы вроде и правы, но по логике кнопки "всё в ноль" логично сбрасывать и рули одновременно с ходом.
  25. Переназначить что? Есть в управлении позиция: "органы управления в нулевое положение"? Если да, и я не заметил , то извинюсь и удалю тему.
×