Перейти к содержимому

Alertino

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3118

Все публикации пользователя Alertino

  1. Статья. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Контейнеры Недостаток. Перепроверьте цитату: "При смене суток (каждый день в 2:59 (МСК)) происходит автоматическое взятие случайных контейнеров в соответствии с заработанным за день опытом, затем опыт для контейнеров обнуляется и начинает накапливаться заново" Насколько я вижу таймер в игре (появляется после взятия трёх контейнеров, то есть 37к опыта), обновятся они в 5 часов по МСК, а не в 3 часа по МСК.
  2. 1. Это обычный "кракен". Стоит доработать, хоть совместив с "основной калибр", дабы не было охоты за подранками. Если совсем мечтать, то можно восстановить набор классов кораблей, потопленный в Перл-Харбор. 2. Авианосцев в бою слишком мало, давать "эпик" за одно затопление?.. Причём даже комбинаторика с "Мастер ПВО" не поможет, если авианосцы "упорятся" друг в друга. Возможно есть смысл сделать упор на ленты "перехвачен истребителем", но тоже как-то... 3. Противолодочной авиации в игре пока нет, так что за эту медальку пока ничего сказать не могу.
  3. Оно именно так сейчас и работает. У капитан на "золотом" корабле все навыки действуют в полную силу. Даже если капитан находится в "переобучении" на обычный исследуемый корабль.
  4. Кстати, стоит вычистить из сообщения подобные отсылки. Там у вас их несколько. Прочитал, оценил как "скучно". Ответ: нет.
  5. 1. Ошибка в том, что на проходной корабль 4 уровня вы пытаетесь "натянуть" командира с 13 навыками. Впрочем, это ваше личное дело, конечно, но смысл в этом небольшой. Особенно если сами пишите: "подсчитал, что играя на этом уровне (IV), выигрывая все бои и находясь в топ-3 при 12х12, мне понадобится порядка 20 боёв". 2. Ваша фраза: "Но мне не интересно играть всё время на одном корабле только из-за того, что там уникальный командир. Равно как и неинтересно играть без уникального командира на остальных кораблях". Ага, "И рыбку съесть, и косточкой не подавиться" (с) По сути, это ваши личные проблемы, когда вы хотите всего сразу, отказываясь делать выбор. Но даже так... Можно взять "золотой" корабль (да хоть VII Abruzzi) и на нём периодически набивать опыт командиру переучивая его. То есть, пересаживает командира в новую технику, а после играете с ним на "золотом" без штрафов, набивая опыт для переобучения. Уже предлагалось, ссылку на тему не подскажу, не помню её.
  6. Alertino

    Ребус, однако...

    По replay в последнее мгновение боя зелёный второго красного шлёпнул. Перематывайте к ~7:39 (там пауза не работала, идёт анимация окончания боя и схлопывание проигрывателя). При этом бой окончился "по очкам", насколько я понял, за счёт того что перед этим какой-то красный шлёпнул зелёного эсминца.
  7. Alertino

    Ребус, однако...

    Пересмотрите replay, пока не затёрло его. Предполагаю, что это отмечен "TeamKill", то есть потопление союзника. Не знаю, должно оное отражаться в статистике или нет. Собственно вопрос к знатокам. А утопленные союзники или урон по ним идут в зачёт задач (директив/компаний)? Очен-на интересно это знать в свете ожидаемых новых директив.
  8. В подсказках в клиенте было сообщение, что во время пожара на полётной палубе взлёт эскадрилий невозможен. Другое дело, что пожары на авианосце сейчас несколько странные, даже если это правило не отменили.
  9. Alertino

    Снова про интерфейс.

    Я Вас правильно понял, что если кнопка "P" именно "отключает", а не "переключает" , то этой кнопкой "P" в принципе нельзя "включить" отключенное, ведь она только "отключает"? Ай, какой баг нашли. Надо срочно фиксить. Не подскажите, а чем полагается "включать" ПВО тогда? А этого я вообще не понял. Причём тут "сектора"? ПВО либо работает, либо нет. Оно в принципе не может быть одновременно отключено для одного сектора (борта) и включено для другого. К чему вот это уточнение? PS. Модерации: да, это моё сообщение это стёб, и его можно удалить, но только вместе с сообщением, на которое я отвечаю, ведь там тоже стёб.
  10. Утверждение ошибочное. Матюги против "фугасоплюек" останутся, а возможно и усилятся. Ибо теперь у корабля отбирают призрачный шанс "повезло и не загорелся". Пересмотр не требуется. Запрет на возникновение четвёртого пожара даже при полном заполнении четвёртой шкалы. Грубого говоря, навык позволит игнорировать четверть выстрелов, с точки зрения пожаробезопасности, при уже активных 3-х пожарах. 3. Подобное заложено балансом, иначе бы время "неуязвимости" после "огнетушителя" было бы больше. 4. Пункт не имеет смысла. Набиваешь шкалу ты, а поджигает кто-то другой, ибо его снаряд прилетел последним. Тем более что и сейчас если не попадёшь, то и не подпалишь. 5. Сами себе противоречите. Следовательно пункт смысла не имеет. 6. Один фиг. Как снижал ИВ среднее число попаданий, так и будет снижать. 7. А хорошо ли это? Вы просто предлагаете полностью отключить пожары при игре на больших дистанциях. Это если внимательно подумать. / Набрал шкалу - перестал стрелять и ушёл с засвета, подождал пока шкалы "остынут" и снова стрелять. Пожары исключены полностью.
  11. Alertino

    Старые авианосцы

    Нет, не планируют.
  12. Режим "H" это данные по кораблю. Вот здесь ранее была дальность средней ауры, и вообще всех аур. В виде: "Максимальная дальность...... 2.0/3.5/4.6 км" Благодаря чему можно было увидеть, что наиболее эффективное расстояние - 3.5 км от прикрываемого линкора. Теперь это обрезали до результата, который на скрине. Зачем? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Что бы не засорять боевой интерфейс информацией, которая востребована не большому количеству игроков. Sedoj_LV
  13. @Sedoj_LV Пока вы тут и тема подходящая. Не знаете, зачем убрали из режима "H" в бою данные о дальности средней и ближней "ауры" ПВО? Средняя аура это наиболее эффективная зона действия ПВО и в ряде случаев она имеет значение. Никому же не мешали три циферки через дробь... Да и в "порту" для "Дальность стрельбы" (это оказалась максимальная дальность ауры) не соотносятся цифра в "Постоянный урон" (который вообще не понятно что, он ни с одной аурой не совпадает ). Зачем на это изменили прошлый вариант?
  14. Alertino

    Снова про интерфейс.

    Я так понимаю, что аргументы кончились и пошёл переход на личности? Кнопка "P" предназначена для переключения режима ПВО и ПМК. А то, что некоторые из локализаторов не умеют формулировать тексты - это отдельный вопрос. / Мне лень лезть в официальные видео, но там это наверняка озвучено. По действию кнопки "P" видно. / Хотя... можно создать тему о баге, мол кнопка "P" включает ПВО, при том, что строго по тексту настроек она должна его только отключать. :) А если вернутся к исходному, то я давно указал причину, по которой данное предложение в ряде случаев окажется вредным. Вы её не опровергли (да это и не возможно). Далее я указал логический ряд, по которому данное предложение оказалось нелогичным (вы попытались опровергнуть его, приписав кнопке "O" ложное предназначение). PS. Я сам несколько раз пытался активировать ПВО через "O", но это не причина менять принцип действия умения ломая игру с маскировкой при дальней ауре.
  15. Alertino

    Снова про интерфейс.

    Да не отвечает она за включение ПВО. Для этого есть другая кнопка. Назначение кнопки "O" это включение "ПС". Не больше, не меньше. То, что вы пользуетесь ей непрофильным образом не означает, что она создана, чтобы ей пользовались непрофильным образом. Активация ПВО это следствие (побочное) активации "Приоритетного сектора" (!) , который, в свою очередь, в ряде случаев (! когда нет "отката") есть следствие кнопки "O". Но при этом активация "Приоритетный сектор" не предназначена для активации "ПВО". О уж тем более кнопка "O" не предназначена для активации ПВО.
  16. Смотрим первый дым. 18:10 - первый залп летит по засвету из-за "Ленина". (позже допишу от кого... не важно) 18:07 - второй залп от "Gaede" третий от "Ленина" 18:01 - первый прилёт от "Ленина", оторвавший "четверть лица". виден залп ПББ с F9, промахнувшийся. 17:34 - прилёт с F9 , одно ПББ попадание. Без засвета. 17:25 - засвет "Nürnberg" на E8, но стрелял не он , у него нет ПББ. 17:15 - прилёт ПББ с F9 - мимо, причём видно, что бил именно по эсминцу, но конкретно ошибся с предсказанием (то есть мода нет). 17:41 - засвет "Albemarle" (тот на кого вы жалуетесь), аж на G7. 16:47 - Бинго! Засвет "диверсанта" на F9 - это "Zara" 16:45 - прилёт с направления C9, вроде как от "Surrey", оторвало ещё "с четверть лица". Прилёты по первому дыму были промахами от Zara, только один снаряд смог "нащупать" эсминец Автора. В первом дыму Albemarle не участвовал от слова "совсем". В "первый дым" единоразово "полжизни" не отнимал никто.
  17. Alertino

    Снова про интерфейс.

    Как думаете, зачем существует отдельная кнопочка "Включения" (точнее переключения) ПВО? Ведь по вашему описанию за включение ПВО должен отвечать "Приоритетный сектор". Ну потому, что вы утверждаете, что происходит (должно происходить) "тоже самое". Почти логично, но нет. Если бы я хотел, чтобы работало именно ПВО, то я бы нажал "P". Но я хочу получить именно эффект "моментальный урон" и после этого выключить ПВО, поскольку нафига мне задарма светится? То есть, собственно, "работающее ПВО" меня не интересует (не хочу), но я мирюсь с этим последствием активации "ПС". Вообще у вас странная логика: я включаю "ПС", чтобы "светится" и если "ПС" не работает то я хочу "светится" всё одно... Изначально у вас хоть было уточнение "если меня уже засветили" и это имело смысл для тактики, хоть и не имело смысла для алгоритма с точки зрения системы (она не учитывает этот параметр). Ещё раз. Если умение не сработало, то все последствия умения не должны активироваться. Все последствия умения (как будто это умение не "прожимали"). Аналог: вы нажали "выстрел", но орудие в перезарядке и выстрела не произошло... но вдруг наступает последствие в виде повышенной светимости. Логично? А это прямая калька с вашей логики, когда "ПС" не прошёл по откату, но эффект "активация ПВО" сработал, вместе с засветом. Просто примите к сведению, что существуют ситуации, когда ваше предложение идёт во вред игроку.
  18. Alertino

    Снова про интерфейс.

    По ситуации 2. Умение не отрабатывает, но при этом меняет моё состояние. Логично, что это описание не правильного поведения. Напротив, логичным и предсказуемым является поведение, когда если умение не работает, то оно не работает целиком и полностью. /"Здесь играем, здесь не играем, здесь рыбу заворачивали" (с) "Мгновенный урон" от "приоритетного сектора" в дальней ауре по заходящему на союзника противнику, или по любой эскадрилье за исключением штурмовиков (обычно торпедоносцы и бомберы эсминцу не опасны). После чего мгновенный уход из "засвета" посредством отключения ПВО. В случае же если "Мгновенный урон" не проходит - самопроизвольная активация ПВО не целесообразна и даже вредна. PS. Собственно, у ряда эсминцев кроме "мгновенный урон" ПВО-то и нет, по сути.
  19. Посмотрел реплей. (я не администрация, просто стало интересно) Потопили вас по засвету. В вас даже ПМК летело. Это что касается второй попытки кинуть дым. Что касается первого дыма, то danilavixunec2002 и рядом с вами не был, его корабль по центру карты в этот момент. PS. А вот интересно, с чего вы вдруг сразу подумали на читы?
  20. Alertino

    Снова про интерфейс.

    Включать "по засвету" уже поздно, поскольку эскадрилья шустро перевалит через борт и уйдёт в мёртвую зону пониженного урона. Так что именно что "брить мимокрокодилов" и желательно в дыму. Впрочем, это вопросы тактики и к делу не относятся. Ваше уточнение про "засвет" имеет смысл только в случае, если "приоритетный сектор" можно было бы активировать исключительно на уже засвеченном корабле. Но поскольку это не так, то базовая точка отсчёта: активация "приоритетный сектор" на не демаскированном корабле (это изначальное состояние кораблика). Грубо говоря: в пользу своей любимой тактике вы хотите сломать игру всем. Так дело не пойдёт. Предлагайте реализовать это "под галочку". Тогда и под себя настроить сможете, и другим не помешаете. Системе без разницы. У неё нет условия "засвечен"/"не засвечен"/"был засвечен". Это вопросы тактики. В том числе к вопросам тактики относится и "зачем вообще отключать ПВО после засвета?" (смысл в этом есть, но это реально тактические вопросы).
  21. Можно сформулировать и свести вопросы в конкретные пункты? А то лично я в этой каше нашёл только один вопрос: "А, что же Ленинрад?" - и тот риторический.
  22. Тема о цветовой дифференциации штанов. Задумался вот: а какая мне, собственно, разница, идут на меня белые или красные торпеды?.. При активном режиме FrendlyFire. Ранее как-то предлагали раскрашивать в разные цвета корабельные и авиа (маломощные) торпеды. Идея разбивать гамму по мощности заряда - так себе идея. Если уж так хочется красить, то может разные цвета для глубоководных и обычных торпед? В этом уже есть тактический смысл. Глубоководным дать цвет белый (безопасны для малой осадки). Возможно у них уже есть разный тактический знак, но его видно не особо. Кстати. А чего хелпина, где показаны тактические знаки для типов кораблей, не показывает легенду остальных тактических знаков? Это я про режим "F1". PS. Думаю глубоководные торпеды окажутся актуальными для подводных лодок, а значит такое цветовое разделение станет более востребованным чем сейчас.
  23. Alertino

    Снова про интерфейс.

    Хорошо, напишу более подробно. 1. ПВО отключается для чего? Для того, чтобы не демаскировать кораблик. 2. "Приоритетный сектор" нажимают для чего? Для того, чтобы нанести "моментальный урон" и, затем, повышенный урон. 1+2 = когда не готов "приоритетный сектор" нельзя включать ПВО, поскольку это приведёт к демаскировке кораблика. Уточнение Автора, о "по засвету" - увы, роли не играет, поскольку поведение "приоритетный сектор" в принципе не учитывает, засветили тебя или нет. То есть сейчас умение(? или свойство? как вообще эта фигня позиционируется?) работает правильно. То есть предлагаемое Автором изменение приведёт к неправильной работе. А те, кого не интересует маскировка корабля, - не отключают ПВО, а значит на них предложение Автора не распространяется в принципе. PS. Так что я вполне понял о чём пишет ТС и, надеюсь, смог аргументировать, почему его предложение есть вредное. PPS. Но вполне можно запросить двойную реализацию с выбором поведения через "галочку" в настройках геймплея.
  24. Не понял реплику. По эсминцам (да и по всем типам) работает штурмовик по надстройкам, поскольку сверху. Не понимаю каким образом наличие цитадели могло влиять на сопротивляемость эсминца к воздуху... Скорее это ББ бомберы начали бы попадать по этой юркой цели без сквозных пробитий. То есть наличие цитадели сдалло бы эсминец чуть более простой целью для авиации. Проф можно? А то вроде официалы сообщали, что по "фокусу" (взятому с таргет) разброс пулек меньше, то есть бонусь, а не пинальтя.
  25. Alertino

    Снова про интерфейс.

    Веселее, когда вместо активации "приоритетный сектор" попадаешь по отключению ПВО - ведь кнопки рядом, причём далеко от обычного положения пальцев. Впрочем их можно переназначить и это проблема личная :) Что касается темы. Это будет неправильное поведение. Ведь некоторых (и часто) случаях Игрок не хочет демаскировать себя до возможности нанесения "моментальный урон". Именно для этого ПВО и отключается. А получится... В случае КД получится именно демаскировка без нанесения оного урона. То есть сплошной вред для обычных случаев. Имхо. Проблема "Приоритетный сектор" чуть в другом.Сложно воспринять когда эскадрилья входит в дальнюю зону поражения ПВО в случаях когда рядом есть союзный (или не очень) корабль. По звуку не понять твоё ПВО включилось или чужое. Отсечь чужие звуки "галкой" нельзя. Индикации на "кукле" (силуэт слева внизу, в круге) - нету. Есть индикация вокруг прицела, цветом для мимолетящих самолётиков, но... вообще не понятно что означает "покраснение" самолётика. Или дальность обнаружения, или дальность ПВО, или просто фиксированная дальность... PS. Название темы сейчас не вполне корректное. Интерфейс чего?.. Их, интерфейсов, много, причём вопросов к ним не меньше. Имхо, "когда приоритетный сектор на КД".
×