

Alertino
Участник-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alertino
-
Сейчас в принципе летает одна эскадрилья. То есть оценивайте такую реализацию как постоянный эффект. А для постоянного эффекта это слишком сильное усиление. Ещё ведь множитель на "приоритетный" и на "заградка".
-
И в чём проблема? Усилить существующую реализацию? Возможностей для этого куча, от увеличения дальности аур до изменения процентовки у "приоритетного" (например отменить ему мёртвый сектор). Сделать ему "ручной режим"? Думаю и здесь возможностей не меньше, но я не знаю как оно работало ранее в ручном режиме. Например эскадрилья под "шквальным" получает штраф к сведению (или к максимальному сведению). Учитывая, что и сейчас прицел нефигово так дёргает... Пусть лучше дёргает его упорядоченно. PS. Реально. Захожу бомберам и вдруг опа - прицел скакнул влево, на пол корпуса сместившись от оси целевого кораблика. Вроде это происходит когда погибает самолёт из атакующего звена... Не успеваю замерить во время игры.
-
В каком смысле "не может увернутся"? Тучка появляется в небе и её можно облететь - в этом смысл тучки. Вы хотите, чтобы тучка появлялась непосредственно на эскадрилье, пробивая сразу все самолёты? Хорошо. Две тучки гарантированно уничтожают эскадрилью. То есть: одно нажатие кнопки и эскадрильи нет (две тучки успеют появится). Хотите сказать, что тучка дважды не успеет появится? Хорошо, тогда вспоминаем, что в одном залпе обычно 2+ тучки, до 7-ми штук вроде. Возьмём средненькую: 3 тучки единоразово появляются на эскадрилье => эскадрилья уничтожена. Одной кнопкой. Смотрим далее: у авианосца 3 эскадрильи + примерно 3 эскадрильи на палубе. Итого, 3 раза однократная кнопка - по сути уничтожает авианосец, поскольку ему больше нечем лятать. Вы точно думали, прежде чем формулировать своё предложение? PS. Это не касаемо того, что что "навыки" командира не предполагают дополнительных кнопок.
-
ПВО уже наносит гарантированный урон аурой. Плюс есть гарантированный моментальный урон от "приоритетный сектор для тех кто любит жмякать кныпку. Они и так наносят гарантированный (вроде шанс 100%) урон при залёте в тучку самолётика. Что значит "точность" для тучки?.. Сейчас если самолётик в тучку, то то тучка дамажит с инфернальной (100%) точностью. В чём отличие? Итог: о чём тут вообще речь? Можно сформулировать на русском языке?
-
В данном случае нельзя прятать, поскольку "простынка", точнее её размер, это и есть суть заявленной проблемы. Описание проблемы должно быть составлено так, чтобы суть её была видна с первого взгляда, для экономии времени Разработчика. А если убрать под спойлер, то проблема становится не видна, то есть исчезает... PS. Если абсолютно уверены, что моё сообщение это флуд, то удалите, с пометкой "по желанию автора". :)
- 21 ответ
-
- 11
-
-
А зачем испортили интерфейс ПВО? В бою теперь не видно дальность эффективной "средней ауры", только слабую "дальнюю". И в порту выводят "постоянный урон" взятый с потолка... Увы, есть вопросы на которые нет ответов.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Просто царапина. Откуда взялись 1.5 секунды?
Alertino ответил в тему anonym_Nk6RLyP3EFiF в Обсуждение Мира Кораблей
А, кстати, это кто-то проверял? Кто при таране получит "первая кровь"? Если по логике, то обоим должно начислить. Причём, вполне возможно, что начисление по сходному правило: всем кто менее 1.5 секунды от момента первой смерти. -
Вот, кстати, о них. Насколько я понимаю фугасные бомбочки от бомбардировщиков должны пробивать подлодки на перископной глубине? А бронебойные тем более. Взрыватель взводится о поверхность воды а потом бомбочка тонет на время отработки взрывателя. При этом бронебойная тонет глубже (дольше "фитиль"), но нет фугасного урона... хотя гидроудар... На проверочном сервере не всплывала тема поражения подводных целей противолодочной авиацией?
-
Мнение пользователей по поводу введения подводных лодок.
Alertino ответил в тему anonym_tMJU8FYQWQDz в Флудилка
Особенность данного опроса в том, что голосуют те, кто не видел текущую реализацию подводных лодок. Лично у меня к описанию реализации в новостной теме есть несколько вопросов. В частности для случайных боёв нельзя вводить подводные лодки пока не будет решён вопрос "последнего героя". А именно: неуязвимость подводной лодки на глубине 30 м вкупе с бесконечным временем пребывания на этой глубине. То есть в случае когда подводная лодка остаётся одна - она укладывается на грунт и ждёт таймер боя. И ничего ей сделать нельзя. -
Я так и не понял. Изначально речь была про снаряжение, а обсуждали кредиты. Так саму девайсину выдали или нет? И что конкретно за квест, от какого корабля? PS. Сейчас глянул "Имущество". У меня там лежит уникальная модернизация ("усиленный полётный контроль и авиагруппы", выдан за Hakuryu) и пишет стоимость продажи 2 500 000 серебра. В теме же ценник в два раза меньший фигурирует.
-
Проблемы с обозреванием информации в порту
Alertino ответил в тему anonym_peKPOpw7DFTA в Обсуждение Мира Кораблей
Была вероятность, что описанное связано с переходными процессами и экран исправляется когда игра "досчитает картинку". Предполагаю, что с этим и был связан вопрос о "несколько секунд". -
А, тут тему снесли... Придётся дублировать сюда. Решение 1. В интерфейсе клана в закладке "Клановые бои" сделать по примеру закладки "Морские сражения". То есть. В закладке "Клановые бои" сделать две вкладки: "Бои" + "Правила". В "Правила" перенести текущий текст из "Клановые бои". В "Бои" вложить описание текущей (предстоящей?) сессии клановых боёв с кнопкой "аренда". Кнопка "аренда" может выдавать существующий квест на корабли, а может выдавать корабли сразу. Недостаток. Затраты времени на реализацию корректного содержимого для закладки "бои" помимо кнопки "аренда". Решение 2. В раздел "Адмиралтейство" / аренда (не помню как называется) добавить корабли для клановых боёв. Недостаток. Возможность выбора игроком на чём именно играть. Сейчас Игрок лишён этого выбора и вынужден "знакомится" с разными кораблями.
-
Проблемы с обозреванием информации в порту
Alertino ответил в тему anonym_peKPOpw7DFTA в Обсуждение Мира Кораблей
... Уточните, пожалуйста. 1. "Не несколько секунд" - означает, что картинка в принципе не исправилась, до тех пор пока вы не предприняли действие "нажатии на соответствующую кнопку"? 2. Какая кнопка являлась "соответствующую кнопку"? 3. Каким образом получилось "При возвращении в порт при нажатии" если на момент screenshot вы уже в порту? PS. Нет, я не официальное лицо, просто я реально не понял ваше сообщение и мне стало любопытно. -
Проблема не в этом. В конце концов, даже авианосцы предпочитают обрабатывать одиночные цели. Но у эскадрилий хватает скорости. В случае подлодки скорость хода даже в надводном положении весьма мала. То есть перехватить кого либо подводная лодка может только если изначально находится на пути следования противника. Кстати о скорости. Суля по представленным схемам... Скорость подлодки в подводном положении равна скорости эсминца (картинка 2, длинна пути эсминца равна длине пути лодки). При этом эсминец обладает свойствами телепортации (картинка 3, длинна пути эсминца при нулевом пути лодки)
-
Ранее было вообще без импульса и наведения. Сейчас появляется импульс... То есть строго по описанию получается "как" для всех акустических. То есть для зелёных, белых и красных.
-
Просто царапина. Откуда взялись 1.5 секунды?
Alertino ответил в тему anonym_Nk6RLyP3EFiF в Обсуждение Мира Кораблей
А возможно это отсечка для тарана. Или среднее время полёта ПМК. Впрочем, речь не про необходимость лага, а про скрытые условия. Понятно почему так сделано - с секундами в тексте медалька выглядит не красиво и не медалисто. Но есть места где должно быть красиво, а где информативно. 1. При награждении медалькой - красиво. 2. При поиске условия для выполнения - информативно (это где перечень достижений). -
Каким образом на подобный импульс будут реагировать союзные (белые) и враждебные (красные) торпеды?
-
В оригинале нет уточнения про бомбы глубинные. То есть глубже 6 м полностью неуязвима, в том числе и для торпед. Причём фугасы и ПМК, если смотреть на цитату, умудряются поражать под водой до 6 метров глубины... Поразительно! Сейчас это не важно поскольку новость предварительная, но не допускаете, пожалуйста, подобные перлы при релизе.
-
Каким образом на глубине менее 30 м лодка обнаруживает самолёты? Даже если считать, что 6 м это перископная глубина, то небо в перископ видно не очень. Но речь-то даже не про 6 м, а про диапазон выше 30 м. На глубине 30 м лодка неуязвима и может провести бесконечное время?
-
За это отвечает выбор сектора стрельбы торпедами: повторное нажатие кнопки "3". Не в курсе. Возможно это одна из не реализованных или отклонённых возможностей. А возможно я просто ошибся и додумал или не так понял текст. :) Я даже не припомню где я видел подобное упоминание.
-
Естественно. Здесь "сигналы" это не просто флажки. Здесь "сигналы" это обработка корпуса корабля напильником. Ну а вы как думали? Простая тряпочка даёт прибавку в скорости корабля? Явно в порту напильником корпус обточили, ракушки счищая. В море подобного не провесть.
-
Ещё приватные чаты вроде не блокируются в случае бана. Проверять не хочется. Тем более что существует "бан чата" разного уровня. Мне один раз банили чат так хитро, что под бан не попал "клановый чат". То есть были заблокированы только публичные каналы, что нормально.
-
Потому что вы покидая порт не знаете с чем столкнётесь в море. И это нормально. Вы сами выбираете специализацию корабля в порту. Назначить снаряжение в произвольный слот - нельзя. Сменить "кнопку" конкретного слота (не снаряжения, а слота) можно в настройках. Есть вероятность (но сильно сомневаюсь), что очерёдность слотов можно тасовать модами... Но это очень-очень сомнительно. Скорее всего подобные моды окажутся нелегальными.
-
Смутно помню, что по какому-то описанию... Это смена типа торпеды. Типа выбор простые или глубоководные заряжать в аппарат. Так же как Бронебойные или фугасные заряжать в пушку. Но для пушки есть специализированные кныпки (1,2), а для торпедов таких кныпок только одна (3). Пишу как возможную причину. Точно я этого не знаю/помню.
-
Озвучка "по кораблям" или "по веткам"
Alertino ответил в тему anonym_eReUprhs7oYa в Обсуждение Мира Кораблей
А можно чуть иначе: чтобы когда я сажусь на V ARP Haruna чужие корабли не начинали лепетать на японском? А то я не понимаю, они просят help, ПВО или просто матерятся. То, что мой кораблик при ремонта про нано-материалы лепечет - это хорошо, но почему чужие кораблики начинают нести чушь? Причём я не прошу, чтобы чужой корабль говорил на нации чужого корабля, ни в коем случае. Пусть у чужих будет стандартная выбранная озвучка, а у моего - моя озвучка. Да, для этого надо разделить эвенты, дублировать часть из них в "мой корабль", а это муторно, но зато будет правильно. / Это к тому, что я понимаю насколько это трудоёмко окажется. А с другой стороны, это неквалифицированный труд будет, стажёр справится. :)- 2 ответа
-
- 5
-
-