Перейти к содержимому

Isidri

Участник
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Isidri

  1. Первый раз решил участвовать в ранговых. И уже жалею об этом. Реально их надо было назвать "Дымовые бои". Если ты не на Белфасте-Фиджи, то ты тупое мяско, которое светит своей тушкой, а умные ребята сидя в дымках поплевывают. И даже если и слив, то им то пофиг, они своё первое место накидали. Реально если хочешь играть в ранговых или покупай Белфаст и учись играть "в кустах" или смирись и будь мясом для тех кто его приобрел.
  2. Собственно вопрос такой. Включил я расширенные ленточки, которые показывают пробил-непробил-сквозное-рикошет. Так вот вопрос в следующем: Когда пробил, но дамага нет это что значит? Что происходит со снарядом? Чуть ли не каждый второй бой такая ерунда, как с ББ так и с фугасами. Сначала списывал типа попал в "убитую" часть корпуса вот и нет дамага. Но сегодня заметил на старте по первому засвету, даю первый залп по бисмарку, т.е. он гарантированно полностью целый. Мой залп в него влетает, 1 рикошет и два пробития, но при этом 0 дамага. Разъясните пожалуйста.
  3. Стал внимательнее следить за всякой такой ерундой. Вот как раз сегодня наблюдал с точки зрения цели такую фигню. Прилетает мне пачка, из пачки в меня попадает 1 снаряд в заднюю башню (я на отходе шел) взрывается и никакого эффекта, башню не критануло, дамага 0. Так что склонен поверить в это. Но тогда возникают другие вопросы. Башню пробило, и дамаг наверное по ней прошел, но эффекта 0. Как так? Снаряд взорвался внутри башни, но ничего не повредил? Звучит как то глупо. З.Ы. А как реплеи включить? Я чет не нашел в игре такой функции.
  4. ребят, я серьезно спросил. а не чтоб пофлудили в моей теме. Раз не рикшет, не непробил, насквозь не пролетел, т.е. снаряд пробил, залетел в корабль, никуда из него не вылетел, а дамага не нанес. Просьба не флудить, а отвечать по существу.
  5. Ну и гуд. Как раз у меня единственная ветка крейсеров это амеры)))) Балтимору как раз при ловле блох не хватает скорострельности, а то блохи нынче толстые пошли. За время РЛС не успеваю дать 3 залп, ибо засвечивает она не мнгновенно, а с задержкой в пару секунд.
  6. у меня лично такая ерунда, что "на удачу" не дало ни одного супера, а "флажки" три раза прокнули. Примерно поровну выбирал.
  7. Нигде в теме не увидел напрашивающегося вопроса, хотя подводки к этому были. А вам не кажется, что вероятность выпадения суперконтейнера из сундуков 1-2-3 разная? Народ вот описывает, что падает со 2-3. Тогда методика подсчета статистики не верна. А раз неверна методика, то и результат будет ложным. Более того вводящим в заблуждение. Надо вводить еще номер дневного сундука с которого выпал.
  8. Последний раз взял на Норке. Играл против стокового Лекса. (с его слов) Сбил 47 штук всего.
  9. Isidri

    Командные бои

    Я вот тоже озадачен отсутствием клановых (командных) боёв. Была такая игра Невифилд, многие в неё играли, в том числе и эти разработчики. Многое там было похоже на WoWs. Так вот там были клановые бои, назывались они портовыми сражениями. Одна команда обороняла порт, другая штурмовала. Не буду расписывать подробностей, но это было самым интересным в той игре. Ради этого народ вкачивал топовые корабли, вкачивал матросов, покупал дымы. Механика сражений была такова, что это была серия боев в которых был задействован ВЕСЬ наличный состав клана. Дело находилось не только папкам, но и тем кто еще не вкачал топ-корабли. Занимало это 2 часа один порт. Только по субботам. И это было реально интересно!!! Хотя были конечно и свои минусы. С тех пор прошло почти 10 лет. Лесте не обязательно придумывать что-то своё-новое, гораздо проще оттолкнуться от опыта других проектов. Но вот чего точно не надо, это дубль рандома, только с предварительно созданными командами. Это будет реально скучное "дымовое" стоялово и обтирание синей линии. Как сказали выше, режим эпицентр вот тот ориентир в направлении которого нужно двигаться. И команды должны быть не по 7 человек, это не чемпионат, это клановые бои, они должны быть массовыми. Как минимум те же 12 на 12 что и рандом. Вариантов масса и не обязательно реализовывать только один из них. Вопрос только в том, почему игре уже больше года, а этот функционал не присутствует ни в какой форме?
  10. Сколько захожу на форумы любой сессионки, столько удивляюсь сколько в людях ненависти друг к другу. Всегда сочувствую модераторам, которым приходится все это читать по роду деятельности. Пытаюсь на форуме найти инфу про командные бои и когда они бывают доступны, но не могу найти среди всех этих испражнений. Теперь по теме. Сколько раз все это уже было. КАЖДЫЙ игрок хочет свою идеальную игру. И у каждого она своя. ТС описывает как многое понравилось ему в этом году, но общий эмоциональный фон повествования отрицательный, потому что не все было идеально в его понимании. Игра делается для сотен тысяч людей (а то и миллионов) и нельзя ВСЕМ И ВО ВСЕМ угодить. Поймите это, примите и смиритесь. Получайте удовольствие от игры, наслаждайтесь тем, что вам в ней нравится. А если не нравится, то зачем же себя мучить?
  11. Почитал ветку, реально никому кроме ТС, тема гибридов неинтересна. Ввести 1 премиумный и закрыть на этом тему. А балансить как обычный КР, ибо гидросамолеты ничего не решают. ИМХО
  12. Более точной формулировки я еще не встречал!!! Согласен на все 100%
  13. Isidri

    О разбросе снарядов ГК

    Линкорам НУЖНО что-то делать с точностью. Когда на 12 км по параллельно идущему крейсеру без камуфляжа, угадав с упреждением снаряды ложатся с недолетом и с перелетом, но ни один из 12 (нью-мексико) не попадает в цель это бред. При том, что Крейсер (тот же кливленд) кладет тебе вполне уверенно более половины своего залпа в тушку. это при том, что он и стреляет ЗНАЧИТЕЛЬНО чаще и маневрировать тебе на такой дистанции на линкоре не получится, а ему вполне.
  14. Isidri

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    Знаешь Хант, у них вполне себе нормальные самолетики. Не без проблем, но у кого их нет. В целом весьма и весьма достойный проект и он будет еще развиваться и расти. А вот у некоторых, не будем произносить имен, самолетики неиграбельны вовсе, не смотря на немеряное бабло, огромный потенциал, и все прочие дела. А Гайджины будь спок до всего доберутся, главное чтоб им финансы позволили народ нанять, для того чтоб все делала не одна команда, а каждую часть своя. А на Лесту я надеюсь. Все таки за плечами опыт создания игр про кораблики. Мне то пофигу кто выпустит игру лучше, интересней именно для меня, главное чтоб был выбор. А уж выбрать я сумею))))))))) Полюбому я попробую все что выдет, будь то Гайджины, Леста, корейцы или еще кто бы то ни было. Просто танки погрязли в рубании бабла, и не хотят вводить ничего кроме новых веток и новых прем-танков, хотя новые режимы вернули бы часть народа, который сейчас активно не играет (как я например). Самолеты мне из этой тройки наименее интересны. А вот корабли это самая тема!!! Так что ждем и надеемся)))) З.Ы. И кстати к вопросу о скринах. Выложили бы их (можно и свежих еще) в разрешениях, чтоб обои на рабочий стол себе сделать, а то эти маловаты, на раб. столе смазано смотрятся. Я ради картинки с Фусо удалил все ярлыки, чтоб ничего не загораживало эдакую красоту!!!!!
  15. Isidri

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    Ну а почему бы и не Гайджины? У них все для этого есть.
  16. Isidri

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    Скрины конечно супер. Хотя возникают некоторые вопросы после просмотра. Например про дистанцию боя для Линкоров. Ну да это может просто такой скрин, для зрелищности. В любом случае жду с нетерпением эту игру. З.Ы. А наличие конкурентов, в данной ситуации это очень даже хорошо. Танкам например отсутствие конкуренции на пользу не пошло. Сколько уже игре лет, сколько денег игроками вложено, а новых режимов игры как нет, так и не предвидится. Хоть бы исторический режим ввели, без маркеров. А вот с корабликами дело судя по всему будет по другому. Конкурент есть и конкурент серьезный. Более чем доказавший свою состоятельность самолетами. В которых кстати несколько режимов игры сразу. Что даже при несоизмеримо меньшей аудитории (пока) дает людям возможность играть в комфортных для них условиях. Вплоть до самого жесточайшего хардкора, без каких бы то нибыло маркеров!!! В любом случае, от конкуренции выиграем мы с вами. Ибо во первых разрабам не выгодно затягивать разработку, а во вторых не получится почивать на лаврах, в отсутствии конкурентов и придется упорно работать над геймплеем, а не только вводить новую технику, с некоторой периодичностью и проводить ребалансы. Вот только как бы дождаться то уже??? ))))))))
  17. Isidri

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    Скрины конечно хороши. Нет даже так - ХОРОШИ. Уж японские ББ жду не дождусь, благо и выйдут они сразу, в отличие от англов. Главное, чтоб геймплей не подкачал. А то вроде как по слухам с самолетиками не все так безоблачно, в плане конкуренции с конкурентами. Ну с кораблями надеюсь, что раз уж привлекли Лесту, то все будет пучком. Блин, с одной стороны хочется уже поиграть в ЭТИ кораблики, а с другой стороны лучше полгода подождать лишние, но чтоб геймплей отточили. С баблом у Варгеймов проблем нет, так что с этой стороны им спешить не надо. А пока будем пробавляться второй частью игры про "кораблики", благодаря которой собственно и родилась у варгеймов идея танчиков. Называть понятно не буду, кому надо тот знает. Тем более выше на неё уже указывали. Жаль говорят блокшотов не будет, ну да ладно)))))
×