-
Публикации
972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9825
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Navigator_Billy
-
Не возможно играть на линкорах 3-4 уровня.
Navigator_Billy ответил в тему K_w_K в Обсуждение Мира Кораблей
Вот эта тирада, она вообще к чему сейчас была? Если позвенеть орешками захотелось, увы, вышло нелепо достаточно. Есть ли понимание того, что корабли далеко не во всем походят на танки в плане геймппея? С чего вообще вдруг появилась мысль о том, что откатав 25к в танках ты познаешь дзен кораблей за полста боев? Почему бы не поинтересоваться у тех, кто смог, как оно вообще играется, вместо того, чтобы закатывать истерику с очередным воплем "ящасуйду!!!"? Ну и вообще, сложно представить, чтобы у реально опытного в танках человека так бомбило от обычной серии поражений и неудач. Уж что что, а стрессоустойчивость проекты ВГ тренируют на ура. -
Эмоции, которые вызывает игра у меня.
Navigator_Billy ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Братишка, там двойной удар нужен в комплекте с Крякеном, не первая кровь, нет. -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2149108" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (20 Апр 2016 - 16:03) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Но, по МОЕМУ МНЕНИЮ - как активного геймера и человека довольно плотно интересующегося игровой индустрией - проект вышел, мягко говоря, пустой. Если сейчас из проекта убрать половину даже того контента что сейчас есть, никто особо не почешется даже..Все (кому так скажем "нравится" игра) вполне будут довольствоваться даже 2мя полными нациями и 2-3 картами..</span></p> <p>Так как для них главное атмосферность и графическая составляющая игры. Единственная беда, не игры, а человеческого восприятия - всё потихонечку поднадоедает (хотя вон народ вроде до сих пор активно рубится в Контер-страйк и им новые модельки ***ов и контр-***ов не насыпают уже лет 10ть, только карты)</p> </div> </div> </div> <p>Логическое противоречие очами души своей вижу я. Как проект может быть пустым, если в нем хватает атмосферности, которая удерживает игроков? Если речь идет по деятельностной пустоте - это проблема, которая заметна давно и уже неоднократно оговаривалась. Тут, прямо скажем, Америки ты не открыл. Хайлевел контента не хватает - факт, но делать из этого вывод, что игра вот прям мягко говоря пустая - как-то больно резковато. Если говорить о геймплейной пустоте - вот ту не соглашусь категорически. Для всех четырех классов игра сильно разная, причем разница геймплея наблюдается и внутри классов, в зависимости от левела. Лично для меня, в процессе прокачки японских и амеркианских ЛК, временами открывались натурально бездны, в духе: "эта фишка здесь уже не канает" и "ну, а на этой байдарке играть надо совсем иначе".</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2149108" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (20 Апр 2016 - 16:03) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Но! Есть другая категория игроков, которая привыкла на основе игрового опыта в других играх, что проект всё же должен быть выпущен в релиз не с 2-3 уровнями и одним оружием (утрированно) а иметь достаточно игрового наполнения что бы удерживать игрока либо достаточно долго либо как минимум до следующего контентного патча (или DLC).</span></p> <p>Если бы ВоВс продавался в коробочном варианте и там было четко написано - вот вам цена 30 амер.рублей и контента на месяц-два игры (кстати в Диаблу3 народ до сих пор вполне активно играет) - никто бы ничего не писал на форуме. Всё по честному.</p> <p>А так у нас как бы заявляется проект из большой трилогии (WoT,WoWp,WoWs) и вполне понятно, что ожидания игроков, которые отыграли первые две части, находятся уже немного на другом уровне.. Вышел бы WoWs в 2012 году - не было бы кучи вопросов, вообще всё было бы по другому немного. Но сейчас то 2016й уже - а нам всё так же неуклюже подсовывают простенький пвп-клиентик и гриндилко-прокачивалку. И молчат как рыба об лёд о развитии игры, зная прекрасно о том что игроки будут по аналогии с другими проектами трилогии ассоциировать развитие игры на кучу лет в сторону прокачивалки и пиу-пиу в красненького.</p> <p>Вот эта вторая категория игроков уже и ушла из проекта или частично осталась на форуме в надежде на "невероятное"..</p> <p>А первая категория вполне рубятся в проект и будут рубится.. пиу-пиу под пенное..стата 45%.. как зовут имбу 6го уровня "Кливленд" или "Монтерей" или "Коламбия" им фиолетово..лишь бы пыщ пыщ было.</p> </div> </div> </div> <p>Эта претензия вполне понятна, непонятна её адресованность кораблям. Да, корабли - игра из большой тройки танки-самолеты-корабли. Да, ничего, кроме пиу-пиу в ней нет. Однако, миль пардон, это и есть сама суть игры <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> И танки и самолеты точно такие же. Какой бы режим не придумали, какие бы пляски вокруг карт не устраивали, все всегда сводилось и будет сводиться к пиу-пиу. Это, блин, сессионная ПвП-шка! Игры ВГ - это к-с на земле, воде и в воздухе. <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> И аудитория игры будет традиционно состоять, в основном, из тех, кто любит погонять кораблики под пенное и тех, кто онлайн ПвП воспринимает, как офрму соревнования, печется от проценте побед, средухе, любит превозмогать и тащит катки. Ну а любители глубокого смысла и захватывающего наполнения, очевидно, ошиблись дверью. Поиграют, пока не надоест, и отсеются. Такое мое мнение.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2149108" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (20 Апр 2016 - 16:03) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p><span>То что мы получили в марте 2015 и что есть сейчас - ок, по ВАШЕМУ МНЕНИЮ - все ок и супер, ради Бога, я не собираюсь доказывать и переубеждать в обратном. В интернете миллионы людей с различными мнениями и я не вижу своего жизненного признания наставлять их на какой то другой путь..</span></p> </div> </div> </div> <p>Ну, вот это, прямо скажем, лишнее. Не стоит за меня додумывать мое мнение, ошибаешься на девять десятых и по форме и по содержанию.</p>
-
И снова пустая трата трафика. Давай-ка определимся. С обвинениями в адрес Лесты выступаешь ты, а не я. Категорические суждения об игре и о том, как надо было её сделать выносишь тоже ты. И подкрепляешь это все добро только умозрительными сентанциями, эмоциональными выкриками и неочевидными сравнениями. В что-то ты там играл, чего-то там видел, но ни конкретных цифр, ни фактов не знаешь. О чем с тобой говорить предметно? На данный момент, абсолютно не о чем. Под ней неплохая, хоть и явно недоведенная до ума сессионная ПвП в редком сеттинге. Не больше, но и не меньше.
-
Ну ты-то хоть не передёргивай, вроде же разумная барышня, ёлки-палки. Речь не про то, что "все идеально", уже были "Плохие корабли" и овер9000 тем на форуме, достаочно очевидно показавшие, что в Датском королевстве неспокойно. Речь про то, что игра на данный момент достаточна хороша и интересна (это посыл ТСа), а гражданин Шепке несёт откровенную пургу(это мой посыл), в духе переживающего пубертат подростка, который знает Страшную Правду обо всем на свете и вот-вот донесет её до слепоглухонемых окружающих. Оные окружающие, правда, почему-то отбегают от гражданина Шепке и его Правды, зажав нос и задержав дыхание.
-
Я - нет. Потому и не бросаюсь обвинениями в отличии от пациента выше.
-
Чему обосновано возражать-то? Ты же очевидных вопросов не замечаешь. Вот эта твоя замечательная информация про бюджеты, про сроки и сложность разработки - оно откуда всё? Может, ты причастен к фин. деятельности ВГ и Лесты? Может, ты матерый разработчик, у которого на счету пяток ММО про корабли? Нет? Ну так какого лешего ты нам заливаешь тут всякую пургу про долго делали, денег было дофига, могли бы получше и прочее фуфло? На эти вопросы опять же ничего путного ты ответить не сможешь, это видно уже. Игра получилась не соответствующей твоим хотелкам, ты принялся отчаянно резать правду-матку, отважно поясняя всем, как там оно на самом деле, очевидно, не имея ни малейшего представления о том, как там оно на самом деле. Попутно мазнув "лошками" практически всех своих так сказать собеседников.
-
Дружище, нешто ты к зеркалу подошел?
-
Ты вот сам какой ответ предполагаешь, когда такой вопрос задаешь?
-
Статья, как водится, вышла знатная, комментарии, как всегда, не отстают. Можно целый аттракцион устраивать: могчие интеллектуалы разоблачают Лесту. Один уверен, что Лесте выделяли бешеные олимпиарды (не иначе как лично свечку держал при составлении бюджета ВГ), второй точно знает, что можно было сделать больше и лучше (очевидно, лишь превратности судьбы помешали герою замастырить ММО, зарулившее бы Корабли в минуса по онлайну и доходности), третий не испытывает сомнений, что дальше будет только хуже и все пропало (это, очевидно, почерпнуто из гадания наливным яблочком по блюдцу) Цирк, да и только. И, что характерно, сам Енот словно находится под давлением этой волны негатива, отсюда оправдательный тон во многих частях его заметки. В духе, "да, да, все плохо, но, посмотрите же, вот тут и тут - очень даже ничего!" Но ведь, как отметил Ларри Флинт, мнение, как известное место, у каждого хоть одно да есть! Отважных разоблачителей не провести на мякине, они пронзают пламенеющим взором пространство и время и уже видят онлайн в три с половиной человека (один из которых - разраб, второй - КМ, а третий - бот) и тотальную несправедливость везде и во всем! Ну что сказать... Вайн... Вайн никогда не меняется.
-
Были прецеденты выбивания цитаделей из Колорадо и Уорспайта на 15-16 км, очевидно, через палубу. Но это так, из разряда экзотики.
-
Идею насчет отдельного звена разведчиков и серы/голды/нашивок за засвет - отчаянно поддерживаю.
-
Ну, прямо скажем, Яма с похожим эффектом может всандалить не только лишь Москве.
-
О-ро-рооо )) Это очень сильное преувеличение - сравнивать унылость геймплея на 10-ках с Кировым Впрочем, если сложилось такое впечатление от игры на нем - дело твое, конечно. ДД и Москва - такие же хрустальные реилганы. У ДД, кстати, тот же калибр, но другие снаряды и +1 башня.
-
ИМХО, второй вариант куда интереснее, когда давным давно разменян 7-ой десяток процентов побед.
-
Не, не вариант. Топ корпус улучшает совсем уж чудовищную маневренность. Так что мастхев
-
Ну вот и славненько, вот и очень даже хорошо Пусть дальше так и остается
-
Да, примерно так. Туда амер ЛК до колорадо включительно влетают сочнейшие плюхи. мой личный рекорд: из Нью-Йорка выбил около 10к. с 2-3 км. за залп. Безотносительно статки автора, ситуация им описанная знакома до боли.
-
Американские казематы, дружище, вот в чем секрет. Здоровенные, размером с трехэтажку, при этом слабо бронированные. Поэтому влетают туда бнб снаряды за милую душу. Не только 180мм., туда им заходят даже стотридцатки с советских эсминцев. Казематы у японцев защищены лучше, пробить их посложнее, например Фусо не берется малокалиберными бнб совсем. Нагато чуть проще, там тоже высоченные они, но надо ближе подходить. С 8км. мне удавалось выбивать по 5-7к стабильно. Но это очень рискованное дело. Надо быть железно уверенным, что ЛК на тебя не посмотрит.
-
Ту же мысль пытался донести не так давно до здешней публики. Помнится, кто-то охарактеризовал это крысятничеством и подлостью: танковать союзниками. Вообще не должен, но воюют, вполне себе воюют. Киров, кстати тоже может против ЛК.
-
Однако здравствуйте. Приветствую читающую часть играющей публики! Мысль накрапать данный опус появилась у меня на фоне последних драматических событий, развернувшихся в игре и на форуме. Отмечу, при этом, что персонаж я не публичный, никнейм вам ничего не скажет, однако, мы, так или иначе, пересекались. Возможно, вы расстреливали фугасами мой Киев, припарковавшийся у островка на карте Север, или ловили цитаделью болванки моего Нагато, неудачно отвернув от столкновения с одним из двух братьев, или ловко скидывали под борт моему Идзумо торпеды где-то в северной Атлантике. Так что мы не знакомы, но, в некотором смысле, видимся чуть ли не каждый день. Точки над... Название у этой статьи довольно громкое, "Рубикон-2", однако хочу предупредить сразу, что здесь не будет отважных разоблачений неудачной политики ВГ, вангования провала 0.5.5 и ещё чего-нибудь в этом роде. Уж простите мне мое нежелание соответствовать мейнстриму, но ковыряться в болячках кораблей здесь и сейчас уже желания не имею. О них и так было написано и сказано многими ораторами получше меня, взять хоть бы недавние "Плохие корабли-2". Так что уже всем или практически всем достаточно очевиден один простой факт: релиз кораблей, де-юре состоявшийся осенью прошлого года, де-факто был формальностью, и сейчас мы участвуем в продолжении бета-теста. Давать какую-то оценку данному поступку разработчиков желания, опять же, нет. Продавило ли их корпоративное начальство, или они сами внезапно ощутили игру с недопиленным функционалом, минимумом контента и кучей багов, законченным продуктом, всё это сейчас, в апреле 2016-го, уже не так важно. Важным, буквально на уровне вопроса жизни и смерти, является то, как поведут себя в ближайшее время обычные игроки. Рубикон, то есть решающий момент, наступил уже для нас, а не для разработчиков. Что могли, они сделали: сначала построили замечательную игру, уникальную в своем сеттинге, достаточно интересную аркаду с легким флёром историчности. Ну а затем стали методично втаптывать её в перегной резкими балансными правками, неочевидными нерфами/апами и, самое главное, просто чудовищной работой с сообществом. Многие из нас уже проголосовали ногами, цифры онлайна тому прямое подтверждение. И сейчас перед всеми встает очень непростой вопрос о том, что же будет делать дальше оставшаяся часть комьюнити? Я вполне доверяю словам Малика Хатажаева о том, что корабли уже окупились, однако, очевиден и простой факт: если не будет онлайна и доната, игра отбросит копыта быстрее, чем хромая антилопа у водопоя в саванне. А ведь совершенно очевидно, что не будет магического однопатчевого исправления всех косяков, да так, чтобы счастья даром хватило всем и никто не ушел обиженный. Допиливание/перепиливание геймплея на высоких уровнях займет не один месяц, балансировка классов/веток вообще может растянуться на годы, разве что в интерфейсе возможны скорые позитивные перемены, уже забабахали обалденный мегаприцел на весь экран, того гляди сделают вменяемую послебоевую статистику. Хе-хе. Ну и самое главное, все так же придется терпеть откровенно невнятную работу с комьюнити, исключительной, просто хтонической мощи модерацию, и манеру общения в духе приснопамятной ЦА (горячий привет питерским гельминтологам). И вот теперь, собственно самое важное во всей этой ситуации. Самый цимес. Многие задаются вопросом: а имею ли я желание и возможность продолжать ждать перемен к лучшему в самой игре, на фоне всех этих обстоятельств? Осознавая то, что вот прямо следующий патч всё не поправит, а известно кто продолжит яростно править/тереть/банить без удержу? Как видим, с десяток тысяч человек на этот вопрос уже ответили и ответ получился печальным для проекта. И если таковых людей наберется критическая масса, боюсь, кораблям придут кранты. Лично меня и, надеюсь, не только меня, подобное развитие событий расстроит очень сильно. Слишком уж много времени было потрачено на ожидание кораблей, слишком долго не было никакой, даже примерно похожей по сеттингу, замены изометрическому Нэвику, почившему в бозе, когда WoWs ещё даже в альфу не вышел. Скажу прямо и даже крамольно, с точки зрения нынешнего околокорабельного сетевого сообщества: да мне пофиг на то, сколько раз там разрабы накосячили. Во всяком случае, пока эти косяки не ломают сам геймплей. Перенерфили японские авики? Да и леший с ними. Порезали советские эсмы? Что ж, Киев, было круто гнуть рандом с 80+% винрейтом, но твое время вышло. Общий нерф маневренности ЛК и баф эсминцев? Думаете, продам Фусо, Нагато, Амаги и пересяду на торпокнопку? Десять раз "ха", играл, играю и буду играть, взламывая кабины залпами на 20-40к. Кто-то кого-то нехорошо назвал в форуме? ну вот пусть между собой и разбираются, вроде бы не дети, оттаскивать друг от друга за пижамку не надо. Казнить нельзя помиловать Чтобы стало понятнее. В моем случае, на одной чаше весов лежит капитальный интерес к корабельной тематике и играм, вполне устраивающий меня геймплей, хоть и не без проблем, компания друзей, с которыми я активно общаюсь и катаю. А на другой - периодические, но несильно тревожащие лично меня косяки разрабов и полудохлый форум. И, самое главное, тонны, килотонны, мегатонны хейта, вайна, воплей, соплей, криков. И вот этой вот субстанции в последнее время стало настолько много, что она уже коричневой пахучей массой сваливается и стекает со своей чаши весов. Почитаешь некоторые тематические паблики и ужасаешься: не та картинка в превью-ролике патча! не так пронумерован сезон РБ! модеры и КМы не дают жить на форуме! Мой лк-6 отбалансило лк-8! Истинно вам говорю, наступают последние дни! И все эти, без сомнения ужасающие, промахи подаются с таким надрывом, с таким шекспировским драматизмом, что, начитавшись, ждешь расползающихся текстур, систематических вылетов, плавающих в течении одной сессии ТТХ кораблей, превью патчей, в которых текст по листочку зачитывает не сильно трезвая техничка в порванной тужурке, с нашитыми белыми нитками литерами VG. Однако, ничего подобного. Да, игру потряхивает и лихорадит, как и должно быть во время бета-теста, однако, лично я так до сих пор и не увидел ничего такого по-настоящему страшного, чтобы бахнуть кулаком по столу, удалить игру и начать скачивать кое-какую китайскую подделку. А с некоторыми расхожими страшилками про корабли не соглашусь вообще, исходя чисто из своего опыта, вроде студеных былин про "за МКАДом выше 6 левела жизни нет" или "разрабы ничего не делают"! И я для себя определился с тем, что готов дать разрабам ещё времени на допиливание проекта, потому что мне важны сами корабли, их атмосфера, сообщество и впечатления от игры, а не скрупулезный подсчет чужих промахов и косяков. В курсе да, что есть пчелы, а есть мухи, каждые из которых видят мир немного специфично? Предпочитаю нейтральный, взвешенный подход. Хотите заламывать руки, строчить обличительные постики, коллекционировать скрины с кривой балансировкой матча? Флаг в кулак, полный вперед. Вся подобная движуха метко характеризуется не очень тактичным словосочетанием "бесплодная сублимация". Для меня пока игра важнее скандалов, интриг и расследований вокруг игры. Вот, собственно, основное, что хотелось бы донести до читающей части играющей публики. Это - не защита разрабов, не верноподданнический пост за 30 дублонов, это, если хотите, крик души, осатаневшей от бушующего вокруг игры шитшторма. Это призыв задуматься, за что вы цените кораблики, что же вам ближе: сеттинг и геймплей, или соревнование в том, кто и как позатейливей пнет разрабов? Потому что задуматься придется, сейчас многие решают для себя, стоит ли ждать и донатить дальше. Будет ли дальнейшая просадка по онлайну? получится ли переломить сложившуюся негативную тенденцию накануне лета? Получится ли разрабам достаточно быстро забороть хотя бы самые раздражающие моменты корабельного геймплея? Ответы на эти вопросы во многом определят всю дальнейшую судьбы проекта и, во многом же, зависят от нас. Наш Рубикон перед нами и настает время решать, дать проекту ещё шанс или же обречь его на тихое умирание в мизерной резервации в 5-7 тысяч онлайна с ботами и прочими полагающимися мертвецу припарками. А на этом - всё. Думайте, сравнивайте, оценивайте. Решайте. Navigator_Billy при соучастии FEANOR063
-
Факт, припозднилась. Три дня ждал решения от одного очень авторитетного господина. Не дождался. Зря потерянное время, увы.
-
Ну, противодействие как бы всегда бывает после действия.
-
Так я как раз из "полевых". Думаю, по динамике боев видно, что больше играю, чем пишу, однако вот решил вылезти из игры, написать, что думаю. Мне, правда, уже объяснили, какой я бездарь, придется вот теперь как-то с этим жить
-
Ок, че, не оскорбляй дальше, круто получается. В общем, граждане, простите криворукого, как ни пытаюсь статью нормально сверстать, все едино: какая-то фигня получается. Если модераторы приведут в божеский вид или кто на пальцах объяснит, как сделать лучше - буду благодарен.