Перейти к содержимому

Navigator_Billy

Бета-тестер
  • Публикации

    972
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9825

Все публикации пользователя Navigator_Billy

  1. Navigator_Billy

    [0.7.0] Знаки различия

    1. Надо поменять принцип показа нашивок на обратный. Потопил кого - тебе показали его нашивку, в списке лент, например. Потопил кого-то особо извращенным способом (сокрушительный удар, поджигатель, ликвидатор, двойной удар и т.д.) - нашивку оскальпированного противника поместили в специальную страничку в разделе коллекции. Типа трофея. Набрал в "зале трофеев", скажем, 100/500/1000 нашивок - выдали спецфлаг. 2. Выбор самих нашивок должен быть нааамного шире. Есть, например. совершенно чуждый духу игры олень, но нет рака, это, на мой взгляд, очень серьёзное упущение. Рак должен быть обязательно, я его себе первый прикручу. 3. Некоторые, особенно козырные фоны и рисунки для нашивок, должны быть сложнополучаемы. 4. Ну и самое главное. Дайте уже возможность назвать свой корабль!!!
  2. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    Я живу в мире, где много и упорно тружусь, а по вечерам периодически катаю с друзьями в любимую игрушку под пару кружечек известного напитка из солода и хмеля. Интимные фантазии про то, что кто-то кого-то ногебает - оставь себе. И я, кажется, даже догадываюсь, почему
  3. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    [истово молится резной фигурке с символом ВГ]
  4. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    Гражданин живет в центре вымышленной вселенной, где его, стоящего во всем белом, постоянно угнетают коварные разработчики, но он отважно сопротивляется натиску темных сил, набивая время от времени по 3 фрага и сто тыщ урона :)
  5. Navigator_Billy

    Наказывать за стояние носом.

    Обалденная тема, ТС прав во всем! Предлагаю развить идею и наказывать пятикратным обратным уроном игроков, которые смеют попадать с ЛК по вражеским эсмам с дистанции свыше 12км, ведь это ломает баланс классов!
  6. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    #яснапонятна
  7. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    Второй раунд демонстрации невежества и тупости, как главного принципа ведения дискуссии? :))) Я, вероятно, должен чувствовать себя сейчас страшно уязвленным подобным невниманием. :) Так вперед, кинь хотя бы парочку. З.Ы. А ещё лучше, открой статку-то, гюльчатай, сдается мне никто не уйдет разочарованным. :)
  8. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    И на основании этого можно лишь установить факт наличия данного курьеза, не более того. Выстраивать сложносоставные схемы, руководствуясь наблюдением, что кто-то что-то замечал, а кто-то что-то не замечал - идиотизм. Ты, дорогой друг, смею заметить, тоже наверняка много чего не замечаешь в игре. И с твоей теорией, так же полностью выстроенной на личных наблюдениях, есть одна проблема. Если говорить именно о системе угнетения, то она, по логике вещей, и должна проявляться систематически. Если тебя убивали "невидимые торпеды", то когда-то они должны были убивать и меня. Если тебя топили прошедшие мимо торпеды, то и со мной должно было такое же произойти и далее, по списку. Раз со мной такого не происходило, то логично сделать вывод: коварная леста не внесла меня в список угнетаемых, и в моем отношении этот принцип не работает. Однако, как тогда объяснить, что у меня бывали серии поражений по 12 штук подряд, как объяснить, что у меня были бои на линкорах, где количество попаданий было больше, чем количество тысяч нанесенного урона, как объяснить то, что в меня не раз топили, когда я выходил из засвета блайндами. Получается так, что режим угнетения мне всё же включали. Рассуждаем дальше. Ты попадал в режим угнетения и я попадал туда. Однако, все события, которые со мной происходили в этом условном режиме мне понятны и объясним механиками игры, или её сбоями. Но ты своим неудачам, чисто человек бронзового века, ищешь некие мифические объяснения, коварную систему, беспринципный заговор, наглядно демонстрируя натурально мифологическое мышление, достойное жителя античности. То, что понять, принять и осознать ты не в состоянии, ты начинаешь объяснять неким сверхъестественными силами, только, в отличие от древнего человека, в роли этих сил ты видишь не некую божественную сущность, а программный алгоритм, который предопределил твою судьбу и навсегда отнес в касту угнетенных. Deus ex machina, натурально. Ну так и у кого тут проц не тянет? Если я не страдаю болезненной манией величия, подкрепленной отсутствием банальной логики, это не мои проблемы, это моё счастье. Такие как я - это какие? не томи, переходи к главному. Развешивание ярлыков - это тоже любимое развлечение людей, которые испытывают трудности с осознанием окружающей среды, ведь это так упрощает процесс. Надо думать, ты поступаешь иначе, делая выводы на основании лично своего путанного опыта. Что-то случилось с тобой, что-то ты увидел на неких "стримах", и вот, готов вывод. Это вне всяких сомнений, всё так и есть. Вот тут я, например, в очень удачную команду попал, пацаны тащили изо всех сил меня.
  9. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    Речь о "невидимых торпедах" шла строго в контексте обсуждения режима угнетения. Как у нему относится обычный баг с торпедой, проходящей сквозь остров?
  10. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    Какая, нафиг, торпеда через остров? Какое отношение это имеет к режиму угнетения? Ты реально не способен на определенную тему писать больше 1-2 сообщений подряд, или тебе кажется, что демонстрация серьёзной когнитивной дисфункции - это невероятно остроумный способ тролления?
  11. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    [внимательно смотрит] Есть ли понимание того, что я спрашивал совсем про другое? То, что бывают рассинхроны и пролаги - вещь давно известная. И к режиму угнетения они отношения не имеют, если, конечно, не относить к нему тот факт, что у нас страна большая очень и качество интернетов сильно разное. Хоть ты и не ответил прямо, но твоё мнение рельефно проступает в контексте сказанного. То есть невидимые торпеды мне включали (возможно, за 5 тыщ боев такая торпеда даже в меня попала, возможно. это было не раз, возможно даже мой корабль был от этого уничтожен), однако. я не обратил на это внимание. Что ж, вопросов к твоей теории на фоне подобной аргументации я более не имею.
  12. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    То есть суть твоей аргументации в том, что мне включали невидимые торпеды, но я просто не заметил этого. Я верно понимаю?
  13. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    Видимо, мой первый вопрос остался незамеченным. Как объяснить, что мне за 5.1к боев только в рандоме (это, на минуточку, около 1.5 часов игры) так ни разу и не включили невидимые торпеды?
  14. Когда вводили нашивки/эмблемы, я чёт думал, что будет, как в батле - снял скальп с противника и тебе показывают его жетоны, как трофей. Может так лучше, а? Сделал сокрушительный удар по кому-нибудь и видишь нашивки оскальпированного гражданина :-)
  15. Navigator_Billy

    Режим угнетения, почти поверил

    Дяденьки инженеры, а почему мне за 5.1к боёв (это только в рандоме) ни разу не включали невидимые торпеды?
  16. Navigator_Billy

    Большой плиз!

    Департамент релокации кнопки не знает пощады. Вчера соотрядник шипел, как разъярённая кобра, пока пытался сориентироваться в том, как оно теперь работает.
  17. Navigator_Billy

    Вот такие вот у нас эмблемы)

    Ну, поток искрометного йумора теперь будет просто неостановим.
  18. Намедни обратил внимание, что относительно недавно введенный камок Тайп 59 отображается как-то странно. То все три орудия передней башни темно-серые, то полтора темно-серые, а полтора - белые, в зависимости от приближения/угла зрения. "Переливающийся" камок - это баг или фича? Или мне надо срочно обновить видеокарту, дрова, печь и самовар?
  19. Navigator_Billy

    Исправьте ББ-бомбы!

    Очередное гениальное предложение от джедайки про то, как сделать и так имбалансный класс ещё более имбалансным. Ну, реализация вышла просто гениальная, натурально. Ваншот ЛК-8/9, заточенного под ближний бой, отличное средство против пассивной манеры игры.
  20. Navigator_Billy

    Странное отображение камуфляжа.

    Какая-то очень резкая игра света :)))
  21. Когда коллекция собрана из ящиков валятся камки морозная Йель, да дубликаты, каждый из которых автоматически продается за 15к серы. Камки, в принципе, неплохие. Так что, если и проходить дальше, то только ради них. Свободка не выпадает.
  22. Ну, братюнь, это уже не ко мне. Разрабам захотелось вот так вот сделать.
  23. В кампании "Новогодний проход" этих контейнеров для коллекции будет ну просто завались.
  24. Navigator_Billy

    [0.6.15] Кампания "Сражение у Нордкапа"

    Как-то вот это вот всё уже эребор. По тому, что задания вызывают дикий перекос балансера, я даже бомбить не стал, ей-богу. Если разрабам не очевидна неудачность подобного решения с точки зрения геймплея, то не думаю, что слова простого игорька как-то повлияют. Но вот неработающее задание в последнем этапе кампании - это уже за гранью добра и зла. Немедленно вспоминает вопрос: "Что это, глупость, или измена?" Такое ощущение, что в Лесте засел хорошо законспирированный и очень эффективный агент влияния конкурирующей организации. Проведите, блин, внутреннее расследование уже что ли, выясните, почему такое вообще возможно. Сделайте хоть что-то, чтобы предотвратить такие дикие факапы, а не придумывать потом срочно способы выкрутиться на ходу
  25. Navigator_Billy

    Новогодние задание!!!

    Не тема, а какой-то передвижной балаган с говорящим ишаком, одноглазым попугаем и карликом-гидроцефалом. Кто-то ведь ещё всерьез отвечать пытается. Сильна всё же вера в людей у некоторых, не чета моей. @Fondog, шел бы ты, мил человек, обратно в танки. Средний IQ аудитории обеих игр только вырастет.
×