-
Публикации
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
739
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_99968584
-
Господин модератор, я там вопрос вам задал... Но, видимо, ответа вашего не достоин.
-
Это уже веселее!) Что-то новенькое. Но я сути вопроса не понял, если честно... Старая пластинка... Скучная, слышали уже эту песню 100500 раз. Разумеется! Только себя и очень виню!
-
Ну, а чё... Может и чушь... Донатить в ЭТО?... Вот матчмейкер и пусть донатит. Мне смешно, право, за искусственно созданные программой каждодневные сливы в первом же бою - мне заплатить?...
-
Вообще... Вообще-то, не только вас. Дело может в том, что 8-ок, 9-ок и 10-ок на данный момент уж очень много и разработчики не знают чем бы таким их занять. Это небольшая проблемка... И это я не выдумал, это со слов самих же разработчиков... Далее ИМХО. А игра предусматривает развитие. Стало быть 10-ок появится в игре ещё больше, чё с ними делать-то?... Проблемка... О!... А если новичкам создать такие условия, чтобы их развитие было выгодно до определённого момента. Баловать их всякими плюшками, премами и дублонами. После сделать развитие крайне изнурительным, дабы отбить охоту к таковому вообще, вплоть до выхода из проекта, ибо уже лишние. И поддержать таким образом уже вполне сформировавшийся и проверенный за несколько лет контингент. Подали мясца... вырастили телёнка, следующий... Ферма работает исправно. Зачем что-то менять? Скилы... Ды пусть себе народ на форуме потешится, нам-то что?... Прочтём, поприкалываемся... Таким макаром-раком, думается мне фиолетовым и прочим статистам переживать не стоит. Ничего никто менять не будет. А это всё - такое.... Мнение народа нужно знать.!
-
Вы уж извините мою настырность...) Нет. Слив не вытащит никто. Это происходит весьма быстро. 5-9 минут. Всё. Это называется "слив". Слив команды определяют не игроки. А тот "механизм", который собрал игроков в эту команду. Рак на корабле 5-го уровня, попав в команду с кораблями 7-го, просто физически не успеет по времени научиться хорошо играть, как бы сильно рак этого не хотел. Его просто вынесут одним залпом в первые минуты боя. Вы вынуждаете меня описывать такие ситуации, о которых вы, видимо знать не знали, или напрочь забыли.) Верно? Как знать, как знать...) Но вы так уверенно это сообщаете...)
-
__RoSeR__, друг мой, вы внимательно следите за постами в теме. Не устали?) Отдохните. И чья-то карма повысится на какое-то время. Минусы закинуть вы всегда успеете, не торопитесь.)
-
Нет. Слив вытащить невозможно. Поймите, слив - это слив. Всё. Никаких раков больших или маленьких, никаких фиолетов. Просто - слив.
-
Всё.) Понял. Вот почему он "легендарный".)
-
DAP1, Ну, играть-то я начал совсем недавно и "легендарного", как вы выразились, Крипта я не знаю. Но судя по ссылке можно понять, что к нему применили индивидуальный подход и особое внимание? Т.е. кого надо сольют, а кого надо возвысят. Вы поняли неправильно.) Надо. Только на это постоянно перебрасывают стрелки и на этом делают акцент. Но речь-то абсолютно о другом.) Вот только вопрос: насколько добры к новичку разработчики со своим матчмейкером? И можно ли научиться при таких раскладах? Боюсь... сейчас закрутят пластинку аля "играйте в команде"... И вся песня начнётся сначала.... А рандом-то, он такой рандом)... "Случайный Бой"! Ты в нём проиграл случайно и выиграл случайно.) Так ли на самом деле? Боюсь что совсем не так.)
-
К счастью это понимают очень многие нормальные люди. И лишь единицы особо упоротых сидят минусуют, и пишут одни и те же фразы бездумно из свой методички. 10 центов за пост, не иначе... Ну, есть конечно ещё один вариант, но уже более печальный... Да уж... Благодарю.
-
Хммм... Вы меня, прям, озадачили... Вот уж неожиданно, право...
-
Помогу вам, так и быть.) Причина очень простая - клешнеруки!
-
Скажите, только честно. Кто вам всем написал эту методичку "Не хочет научиться лучше играть"? Ведь других аргументов у вас просто нет. ЗЫ. Пусть автор того талмуда напишет ещё что-нибудь... Как-то скучновато становится...
-
Это так кажется с первого взгляда.) Но абсолютно не злой. Это точно. Если нетрудно, можно более подробно?
-
Макаров, это опять вы? А я-то и не приводил никаких формул, их приводил другой человек. Лидер форума не смог отыскать нужный пост? Просто комедия какая-то....
-
Уважаемый! Я вчера и сегодня постил два скрина первых боёв в день. Оба сливные и причём капитально. Вы хотите сказать, что в одной команде собираются вообще никчемные игроки, не желающие учиться играть и не способные к обучению? Хорошо, пусть так. Но почему в красной команде тогда собираются ассы?
-
И не говорите!... Как всегда... Математическую теорию уже приводили выше, в этой же теме. Найдёте сами? Ой... Вы же лидер форума! Чёт я протупил... Безусловно найдёте.
-
Ну да..! А чему вы, собственно, так удивляетесь?
-
Проехали. Боюсь вы не сможете этого понять. Это .... Всего вам наилучшего!
-
Пруф? Где я писал, что мне ваши титулы помешали чем-либо?
-
Это ж надо иметь такие титулы.... Старший бета-тестер Коллекционер Лидер Форума Благодарю вас за ваш ценный совет. Это пожалуй всё.
-
Да ничего я вам доказать не пытаюсь! Второй раз повторяю. Вы меня понимаете? Ничего!...
-
Доказать? Вам? Ну, что вы? Вам ничего доказать невозможно в силу определённого склада вашего ума. Остаётся только согласиться. Как вы там писали...?) И да. Вот скрин первого боя за сегодняшний день.
-
И не только его. Только одни занимаются ерундой, думая что делают большую гадость, выполняя колоссальную работу. Бегают по форуму, минусуя все посты подряд.
-
Термин появился в РПГ и только потом перешёл в онлайн-игры. Скилл в игре может по-разному пониматься в геймерской среде, в зависимости от того, о чём идёт речь в конкретном случае. Чтобы яснее разобраться в том, что это такое, рассмотрим несколько случаев. В онлайн-РПГ В Dota 2, World of Warcraft и других ММОРПГ – это уникальные способности и навыки героя. Это может быть магия, прыжки и удары, помогающие ему добиваться успеха в противостоянии со своими оппонентами. В этих играх навыки можно условно разделить на два типа, отличающихся принципом действия: Пассивные (сокращённо – пассивки) – не подразумевают выбора цели и часто привязаны ко времени. Например, вызов подмоги, пассивные и аурные умения. Активные – таргет-способности по определённой цели. Фокус на цели или определённой местности. Наносят точечный урон по конкретной цели, расходуют ману или её эквивалент. В Counter-Strike Здесь термин означает уровень мастерства. Чем больше соперников уничтожает человек, тем круче он играет и тем самым его навыки становится более качественным. Уровень battle skill здесь можно повысить за счёт успешного выполнения заданий, количества смертей и фрагов, качества стрельбы. В World of Tanks Здесь этот термин означает чёткие и эффективные действия, нацеленные на победу. Навык игрока WoT складывается из следующих показателей: Способности пробивать броню разных танков. Умение действовать тактически правильно на разных картах. Собственного опыта. Качества оборудования в танке. Количества и качества игровых модов. Общения с другими людьми во время сражений. ==================================================== Остальные ваши тезиси и пожелания, обращённые ко мне, я пожалуй пропущу.)