Перейти к содержимому

RenamedUser_99968584

Участник
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    739

Все публикации пользователя RenamedUser_99968584

  1. Господин модератор, я там вопрос вам задал... Но, видимо, ответа вашего не достоин.
  2. Это уже веселее!) Что-то новенькое. Но я сути вопроса не понял, если честно... Старая пластинка... Скучная, слышали уже эту песню 100500 раз. Разумеется! Только себя и очень виню!
  3. Ну, а чё... Может и чушь... Донатить в ЭТО?... Вот матчмейкер и пусть донатит. Мне смешно, право, за искусственно созданные программой каждодневные сливы в первом же бою - мне заплатить?...
  4. Вообще... Вообще-то, не только вас. Дело может в том, что 8-ок, 9-ок и 10-ок на данный момент уж очень много и разработчики не знают чем бы таким их занять. Это небольшая проблемка... И это я не выдумал, это со слов самих же разработчиков... Далее ИМХО. А игра предусматривает развитие. Стало быть 10-ок появится в игре ещё больше, чё с ними делать-то?... Проблемка... О!... А если новичкам создать такие условия, чтобы их развитие было выгодно до определённого момента. Баловать их всякими плюшками, премами и дублонами. После сделать развитие крайне изнурительным, дабы отбить охоту к таковому вообще, вплоть до выхода из проекта, ибо уже лишние. И поддержать таким образом уже вполне сформировавшийся и проверенный за несколько лет контингент. Подали мясца... вырастили телёнка, следующий... Ферма работает исправно. Зачем что-то менять? Скилы... Ды пусть себе народ на форуме потешится, нам-то что?... Прочтём, поприкалываемся... Таким макаром-раком, думается мне фиолетовым и прочим статистам переживать не стоит. Ничего никто менять не будет. А это всё - такое.... Мнение народа нужно знать.!
  5. Вы уж извините мою настырность...) Нет. Слив не вытащит никто. Это происходит весьма быстро. 5-9 минут. Всё. Это называется "слив". Слив команды определяют не игроки. А тот "механизм", который собрал игроков в эту команду. Рак на корабле 5-го уровня, попав в команду с кораблями 7-го, просто физически не успеет по времени научиться хорошо играть, как бы сильно рак этого не хотел. Его просто вынесут одним залпом в первые минуты боя. Вы вынуждаете меня описывать такие ситуации, о которых вы, видимо знать не знали, или напрочь забыли.) Верно? Как знать, как знать...) Но вы так уверенно это сообщаете...)
  6. __RoSeR__, друг мой, вы внимательно следите за постами в теме. Не устали?) Отдохните. И чья-то карма повысится на какое-то время. Минусы закинуть вы всегда успеете, не торопитесь.)
  7. Нет. Слив вытащить невозможно. Поймите, слив - это слив. Всё. Никаких раков больших или маленьких, никаких фиолетов. Просто - слив.
  8. Всё.) Понял. Вот почему он "легендарный".)
  9. DAP1, Ну, играть-то я начал совсем недавно и "легендарного", как вы выразились, Крипта я не знаю. Но судя по ссылке можно понять, что к нему применили индивидуальный подход и особое внимание? Т.е. кого надо сольют, а кого надо возвысят. Вы поняли неправильно.) Надо. Только на это постоянно перебрасывают стрелки и на этом делают акцент. Но речь-то абсолютно о другом.) Вот только вопрос: насколько добры к новичку разработчики со своим матчмейкером? И можно ли научиться при таких раскладах? Боюсь... сейчас закрутят пластинку аля "играйте в команде"... И вся песня начнётся сначала.... А рандом-то, он такой рандом)... "Случайный Бой"! Ты в нём проиграл случайно и выиграл случайно.) Так ли на самом деле? Боюсь что совсем не так.)
  10. К счастью это понимают очень многие нормальные люди. И лишь единицы особо упоротых сидят минусуют, и пишут одни и те же фразы бездумно из свой методички. 10 центов за пост, не иначе... Ну, есть конечно ещё один вариант, но уже более печальный... Да уж... Благодарю.
  11. Хммм... Вы меня, прям, озадачили... Вот уж неожиданно, право...
  12. Помогу вам, так и быть.) Причина очень простая - клешнеруки!
  13. Скажите, только честно. Кто вам всем написал эту методичку "Не хочет научиться лучше играть"? Ведь других аргументов у вас просто нет. ЗЫ. Пусть автор того талмуда напишет ещё что-нибудь... Как-то скучновато становится...
  14. Это так кажется с первого взгляда.) Но абсолютно не злой. Это точно. Если нетрудно, можно более подробно?
  15. Макаров, это опять вы? А я-то и не приводил никаких формул, их приводил другой человек. Лидер форума не смог отыскать нужный пост? Просто комедия какая-то....
  16. Уважаемый! Я вчера и сегодня постил два скрина первых боёв в день. Оба сливные и причём капитально. Вы хотите сказать, что в одной команде собираются вообще никчемные игроки, не желающие учиться играть и не способные к обучению? Хорошо, пусть так. Но почему в красной команде тогда собираются ассы?
  17. И не говорите!... Как всегда... Математическую теорию уже приводили выше, в этой же теме. Найдёте сами? Ой... Вы же лидер форума! Чёт я протупил... Безусловно найдёте.
  18. Ну да..! А чему вы, собственно, так удивляетесь?
  19. Проехали. Боюсь вы не сможете этого понять. Это .... Всего вам наилучшего!
  20. Пруф? Где я писал, что мне ваши титулы помешали чем-либо?
  21. Это ж надо иметь такие титулы.... Старший бета-тестер Коллекционер Лидер Форума Благодарю вас за ваш ценный совет. Это пожалуй всё.
  22. Да ничего я вам доказать не пытаюсь! Второй раз повторяю. Вы меня понимаете? Ничего!...
  23. Доказать? Вам? Ну, что вы? Вам ничего доказать невозможно в силу определённого склада вашего ума. Остаётся только согласиться. Как вы там писали...?) И да. Вот скрин первого боя за сегодняшний день.
  24. RenamedUser_99968584

    Обиженки и форумная КАРМА

    И не только его. Только одни занимаются ерундой, думая что делают большую гадость, выполняя колоссальную работу. Бегают по форуму, минусуя все посты подряд.
  25. Термин появился в РПГ и только потом перешёл в онлайн-игры. Скилл в игре может по-разному пониматься в геймерской среде, в зависимости от того, о чём идёт речь в конкретном случае. Чтобы яснее разобраться в том, что это такое, рассмотрим несколько случаев. В онлайн-РПГ В Dota 2, World of Warcraft и других ММОРПГ – это уникальные способности и навыки героя. Это может быть магия, прыжки и удары, помогающие ему добиваться успеха в противостоянии со своими оппонентами. В этих играх навыки можно условно разделить на два типа, отличающихся принципом действия: Пассивные (сокращённо – пассивки) – не подразумевают выбора цели и часто привязаны ко времени. Например, вызов подмоги, пассивные и аурные умения. Активные – таргет-способности по определённой цели. Фокус на цели или определённой местности. Наносят точечный урон по конкретной цели, расходуют ману или её эквивалент. В Counter-Strike Здесь термин означает уровень мастерства. Чем больше соперников уничтожает человек, тем круче он играет и тем самым его навыки становится более качественным. Уровень battle skill здесь можно повысить за счёт успешного выполнения заданий, количества смертей и фрагов, качества стрельбы. В World of Tanks Здесь этот термин означает чёткие и эффективные действия, нацеленные на победу. Навык игрока WoT складывается из следующих показателей: Способности пробивать броню разных танков. Умение действовать тактически правильно на разных картах. Собственного опыта. Качества оборудования в танке. Количества и качества игровых модов. Общения с другими людьми во время сражений. ==================================================== Остальные ваши тезиси и пожелания, обращённые ко мне, я пожалуй пропущу.)
×