Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '#Режимы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Здравствуйте! Я нечастый гость форума, но позвольте высказать пару мыслей об концепции режима/изменений существующих. 1) По поводу баз, я их ярый противник ибо от них больше вреда чем толку, как минимум режим по типу превосходства, но без баз; 2) Как вариант что бы базы, вместо очков давали какое либо преимущество: 2.1. Пополнение расходников; 2.2. Береговая РЛС (позволяет на тактическом планшете увидеть местоположение врагов, раз в в минуты 2 (это можно балансить)дать возможность, кроме перезахвата, уничтожать эти объекты, тем самым вынуждая не только их захватывать, но и оборонять); 2.3. Вызов истребителей (бомбардировщиков) как арту удар в танках, и их можно оставить либо в прикрытие себя либо атака в сектор; 2.4. Пристань и т.д, возможность починить выведенные из стороя модули (без восстановления хр), допустим нужно стоять в этом кругу 30 сек; 2.5. Береговая поддержка (огонь с земли береговыми орудиями либо поддержка авиации с наземных аэродромов), дать возможность, кроме перезахвата, уничтожать эти объекты, тем самым вынуждая не только их захватывать, но и оборонять) 3) Ивенты и использование ботов: 3.1. Создать ивенты (допустим охота на кита) создаются не пропорциональные команды, допустим Ямато и 2-3 крейсера, против 12 крейсеров пониже уровнем 3.2. Устраивать ивенты с изменением баланса, допустим противопажарные учения (игроку даётся ЛК, допустим Конго, и ему надо проплыть по определённому маршруту, без возможности стрелять под обстрелом крейсеров, цель научить игрока правильно (не сразу использовать аварийную команду и ремонтные работы), отбалансить так что бы те кто тушат сразу, не смогли его пройти, за выполнение выдавать флаги; 3.3. Допусти акция Круппская сталь и все немецкие корабли получают уменьшение шанса побития цитадели и повышение шанса решета (на 1-2%); 3.4. Рейдовые ивенты 1-3 игрока, против ботов (5-6), цель: 3.4.1. Уничтожить конвоирующие корабли; 3.4.2. По возможности не уничтожать конвой (находясь на определённом удалении от них они будут следовать за игроком, если в округе не осталось конвоирующих кораблей) 3.4.3. Защитить их, выжить и увести на заранее, рандомно предлагаемый край карты, // С момента первого засвета игрока(ов), начинается 5-7 минутный отсчёт (до прибытия подкреплений) состав конвоирующих и подкреплений можно делать вариационными, за победу и вывоз конвоя давать ресурсы (голдовые расходники и модификации); как вариант давать перед началом выбрать сложность (есть нет авики и авиация (подкрепления могут быть и просто самолёты), разница уровней, допустим +1, +2 от уровня игроков. 4) По поводу командных боёв и рандома, через 5-7 мин после начала боя, выделять в каждой команде самого результативного и делать его Флагманом команды, давая ему возможность: 4.1. Блокировать захвата базы союзниками; 4.2. Ставить приоритеты для команды, и если они его выполняют, им доп бонусы; 4.3. Флагманом не становятся до конца боя (допустим во второй трети боя отличился другой игрок и ему будут переданы полномочия, но его потеря приводит к потери всех очком (полученных по уничтожению кораблей врагов этим кораблём) //И вообще применить это ко всем, при смерти корабля врагов, все его очки переходят команде врагов (очки каждого видны в процессе боя, т.е. будут взаимная охота за теми у кого больше очков, убив врага союзник будет получать в + к своим все его, и да это будет казуальность можно будет дать 1-3 корабля на бой.... Очки можно будет тратить на бонусы пополнение расходников, получение уникальных преимуществ (давать эсминцам 1 залп самонаводящимися торпедами, вызов минуты на 2 в прикрытие ЛК звено истребителей, и т.д. помощь РЛС (одноразовый подсвет всех врагов) ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Спасибо за прочтение, может эти мысли пригодятся и помогут развитию проекта. ЗЫ Надеюсь я туда написал, да может сыро и сумбурно, может даже эти мысли уже были, но как по мне игру надо не только в сетевой режим развивать, но и давать сюжет и развивать сингловые компоненты и обучать игроков, больше задействовать ботов ибо они есть и PVE как по мне тоже надо развивать, ещё раз спасибо за прочтение моих мыслий
×