Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Бомбит'.
Найдено 2 результата
-
Баттхёрт (бомбит) Ситуации в игре, как понимаешь, бывают разными. Нервы не выдерживают. Например, недавно: команда разошлась по флангам. Вражеский ЭМ прорвался прямо через центр к нам в тыл. Всего лишь 5-я минута боя, все увлечены схваткой. Я его тоже не сразу замечаю, но разворачиваюсь и иду спасать наш АВ. ЭМ топим с помощью АВ, но и АВ догорает.Результат: АВ поносит меня на чём свет стоит и выносит мне жалобу за то, что его не спас. Единственный из команды, кто вернулся и бан. Ну и как тут слова сдержать? И я думаю таких ситуаций сотни...
-
Сыграв 180 боев наверное познал всю боль и прелесть патча 0.4.0 и собственно выхода игры на ОБТ. И так приступим: 1) Баланс. Всё бы нечего, но когда в одной команде есть авик, а другой нету или же имеем 1 АВ против 2 АВ, исход боя практически решен еще на стадии формирования команд. В нынешнем виде авианосцы доминирующий класс в игре, так как до 5го лвл 1 АВ (японский) способен на своем флагштоке вертеть вражеской командой и ему ничего за это не будет, поскольку ПВО на данных лвл существует в качестве макетов. 2) Нерф. Выкачав 5 лвл ЭМ обеих наций, лично я, а может и не только пришел к горькому осознанию того что американские эсминцы стали не играбельны. Дымы были практически единственным способом выжить для данного класса. Что бы выпустить торпеды на американских ЭМ (напомню что засвет происходит к примеру на николасе с 10км, а дальность торпед 5,5км) нужно либо шкериться от острова к острову, либо оформить себе путевку в один конец с шансом 50/50 что сможешь выпустить торпеды и они попадут по цели, потому что, на пути от всего лишь одного фугаса можно получить неоднократно крит двигателя, рулей и торпедных орудий одновременно. Больше меня подорвал ответ Sub_Octavian который изложен под юзербаром. По этому не прошу, а требую что бы уважаемый Sub_Octavian провел хотя бы часовой стрим играя на Clemson и Nicholas и показывая при это как нужно правильно юзать дымы, надеюсь что многие игроки захотят увидеть виденье самих разработчиков, на то как нужно играть на данном классе кораблей. 3) Что касается АВ думаю многие могут заминусовать меня за эти слова, но на данный момент меня раздражает только то что торпеды взводятся практически мгновенно (ладно я играю на ЭМ и КР, но могу представить как взрывается пятая точка у ЛК после броска торпед практически в упор) и не надо говорить что при виде торперов нужно менять вектор направления, многие и так это делают, но на ЛК всё же это сложно. 4) Экономика. По поводу ее, то смогу адекватно оценивать дойдя до 8го лвл, но без према играть это мрак. А вот по поводу переобучения экипажа явно перегнули, так как отдавать 200к за допустим 1000 опыта это смешно, введите хотя бы коэффициент от которого стоимость будет зависит от уровня корабля на который пересаживают командира. Теперь предложения: - Сделайте возможностб отрубить чат или введите черный список контактов который блокирует чат. - При нынешнем онлайне может пора уже задуматся о введении +2лвл, а не +3лвл при балансе команд. P.S. Теперь мое полыхание окончено, но всё же жду ответа от Sub_Octavian его стрима. P.S.1. Может кому то написанное будет скучным, но как бы я не писатель. P.S.2. Может хватить нерфить всё классы, а достаточно всего лишь апнуть какой то один для правильного баланса.
- 97 ответов
-
- 45