Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Доколе'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Из-за требований задач кампании приходиться много играть на крейсерах, и вот что хочу отметить. Первое, это доминирование эсминцев всех типов на крейсерами и жуткое влияние на исход боя. Инвиз эсминцев в виде нереальных показателей засвета в 5-6 км (когда нереально на такой дистанции что-то сделать и увернуться от торпедного супа) и "бесконечные дымы" (прем.дым плюс флажки на перезарядку позволяют из дымов не вылазить) просто не дают шанса взять точку крейсеру, в случае когда союзные эсминцы умом малость того. Добавим сюда крайнюю маневренность эсм и любовь союзных линкоров отирать края карты и получаем что в режимах с захватом точек выигрывает тот, чьи эсминцы не померли в начале боя как поцы. Да, эсминцы частично контрятся РЛС (но не у всех она есть) и ГАП (но его-то приходится таскать вместо заградки). Но без наличия заградки почти невозможно отбиться от авика и прикрыть союзников. Получается ни рыба, ни мясо. Попытки же играть на дистанции от фугасов и поджогов приносят мало пользы команде (урона может и набьешь, но победы-то не будет). Можно выкачаться в торпеды и инвиз, но опять же эсминец переросток так себе средство для победы. Выше написанное не означает, что эсм имба и не контрятся, однако в условиях рандома желание играть на крейсерах весьма не большое, в силу их "неявной" роли в бою и очень ситуативной пригодности перков. Вариантом выхода из нелепости с инвизом могли бы стать увеличение засвета эсминцев (со всеми перками на инвиз) хотя бы до 7 км с корабля и самолета. Так же замена ускоренного времени перезарядки прем дымов на увеличенное время жизни дымов и радиус или длительность их постановки в зависимости от машины. Ну и так же, дать крейсерам перк, который бы позволил либо использовать и ГАП и заградку вместе, либо дать всем классам выбирать снаряжение непосредственно во время начала боя, когда видно сетапы команд и можно подумать над тактикой.
×