Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Дрейф'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Неоднократно видел как в игре люди пользуются тем что нет дрейфа и устраивают "выкатывания" за-за угла со стрельбой и закатыванию обратно. Стояние за островом или в дыму. Мы в корабли играем или в танки? Мое предложение, что если корабль остановился, то он начинает дрейфовать и разворачивается лагом к волне, что в свою очередь приводит к бортовой качке и ухудшению точности, так же может привести к посадке на мель. Атмосфера моря должна быть, а не очередное танковое мочилово
  2. "Уходя от судьбы мы именно там ее и встречаем" Итак я продолжаю свою рубрику о интересных личностях флибустьерства. Сегодня речь пойдет о самом азартном пирате флибустьерского моря, игроке по прозвищу. Дрейф Его история началась за несколько лет до похода Олоне на Маракайбо. В одном из удачных походов он получил с дележа внушительную суму в 500 реалов. За полночи игры он спустил их, и стал бродить от таверны, к таверне бормоча, что-то вроде - ”Брат, мне нужно сто пистолей” Обращение брат означало своего рода сигналом SOS или кличем “Наших бьют”. Сотня пистолей, быстро набранная, тоже быстро уплыла за несколько часов. Следующий обход кредиторов закончился столь же плачевно. В итоге Дрейфу ничего не оставалось делать, как подрядится в новый поход, при этом деньги должны были получить его заимовладельцы. Дрейфу повезло: возвратившись из похода, он не только расплатился с долгами, но и добыл себе в карман 50 пистолей. Поставив их на кон, он очень быстро выиграл 1200 реалов. С такой суммой он мог вернутся на родину во Францию. Не оставляя этого намерения он прибыл на остров Барбуду, откуда часто уходили суда в Англию. На одном из них Дрейф забронировал себе место. Но демон азартных игр не хотел так просто отпускать его душу. Перед отплытием Дрейф зашел в таверну пропустить стаканчик. Какая то компания за столом только что кончила играть в кости. Вот тут то Дрейф и попался. Один из игроков, богатый купец еврей, заметил, что по мелочи кидать неинтересно. И предложил отправиться к нему на дом. Человек отгадал во взоре Дрейфа знакомый оттенок страсти. Забыв про свое место на корабле, Дрейф вскоре обыграл купца на 12.300 реалов. Наличности у еврея больше не оказалась. На кон он поставил вексель на партию сахара, уже погруженного в порту. Дрейф, которому сегодня улыбалась сама госпожа Удача, позабыл о времени отплытия. К вечеру торговец распорядился принести еды и питья. Еще не пробила полночь, как Дрейф выиграл весь груз. Торговец яростно подписал еще один вексель на сахарную мельницу. Мельница присоединилось к сахарному грузу. Дрейф продолжал выигрывать. Вскоре ко всему прочему присоединились 20 рабов. Купец был разорен и отправился к приятелю за деньгами. Дрейф же стал обладателем солидного состояния. Наступило утро. Купец вернулся и высыпал на стол 1500 золотых якобинов. - Если вы отыграете, и эти деньги то мне остается только повеситься. Заявил купец Еврей долго тряс кости в рожке и наконец выбросил их. - Сегодня вам не придется вешаться. Три часа спустя Дрейф и сам задумался, не стоит ли пойти искать веревку. Еврей отыграл назад все. Но ставки продолжались. После полудня наш герой проиграл и те 1200 реалов, что хотел увести на родину, одежду и трость с золотым набалдашником. Здорово поумневший за эту ночь еврей, оставил Дрейфу одежду и посоветовал отправиться на Тортугу, добывать все заново. Купец даже дал ему денег на проезд. Дрейф вернулся на черепаший остров как раз вовремя, чтобы попасть на одно из судов отходившее под началом Олоне в Маракайбо. Снова сыграв с госпожой Удачей. Он, как и многие участники сего похода вернулся на Тортугу с полными карманами. Ему повезло. Его история облетела уже все флибустьерское гнездо. И им заинтересовался губернатор д,Ожерон. Желая спасти Дрейфа, он предложил вложить его деньги в вексель на банк во Франции. На удивление всем Дрейф согласился. И отправился во Францию. И хотя страсть к азарту отпустила его, он страшно тосковал по Флибустьерскому морю, и вел оживленную переписку с друзьями на Тортуге. Его компаньоном в коммерческом деле был один португальский судовладелец. Он то и предложил Дрейфу самому отправиться за товаром в Вест-Индию на каравелле, которую любезно мог ему одолжить. Желание вернуться на Тортугу взыграло в душе нашего пирата, и он с радостью согласился. На деле, не успело его судно выйти из Ла-Манша, как на него напали два испанских гукора из Остенде. Во время сражения Дрейф сложил голову Вот такая трагикомичная история у пирата, который только каверзами судьбы попал в анналы истории флибустьерства. Источник
×