Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Залп'.
Найдено 1 результат
-
"Главный Калибр" - Залп 35Ы - Флагман форума
anonym_RP16rd5K3FQV добавил тему в Архив журнала "Главный калибр"
Еженедельник "Главный Калибр" Залп 35Ы Флагман форума Одну простую сказку,А может, и не сказку,А может, не простую,Хотим вам рассказать. Э. Успенский, из м/ф "Пластилиновая ворона" Но, так или иначе, "Главный Калибр" даёт свой двадцатый залп полезной информацией по неокрепшей психике Открытого Форума Мира Кораблей. УРА! УРА! УРА! Обложка полноразмерная - ТУТ. Обновлённый мод ТУ - ТУТ. Сегодня в выпуске: Скриншоты премиум-корабля Ишизумо; Ответ на вопрос - когда релиз? Вспышка, Зло, Тунец и остальные; Подборка ответов разработки (а именно ответы Филиппа Sub_Octavian); Командно-дальномерный пункт - о самом горячем; V is for "Vезерюбунг" - Азбука Морских Сражений; История одной песни - Секунда в Кейптаунском парке; Завершаем патриотично вспоминая Чесменское сражение. "Главному Калибру" скоро 2 года! ОГОНЬ ПО ФОРУМУ! 1. Ишизумо - новый премиум-линкор! Испанский, как видно из названия. Приглашаю к обсуждению! Spoiler 2. Когда релиз (не ПЛ)? Spoiler Это НЕПОДТВЕРЖДЁННАЯ ИНФОРМАЦИЯ! НИКЕМ НЕ ПОДТВЕРЖДЁННАЯ! И просто шутка. 3. Прошла встреча стримеров в Лесте. Что, кто и как - следите за новостями! А пока... Spoiler И самое вкусное (спасибо SkyVerde): Ответы Sub_Octavian на вопросы игроков с 6 по 20 мая. Механика Механика.Очень годное описание механики работы ПВО от С.О. Почему-то раньше не попадалось. Цитата Какую толщину брони нужно пробить [ББ] снарядам 410, 356, 203, 155 мм чтобы они взвелись? В 0.3.1 порог взведения будет такой (броня приведенная): 410 – 68, 356 – 59, 203 – 34, 155 – 26. Данные не окончательные, могут меняться. Цитата Какое примерно расстояние [ББ снаряды] пролетают после взведения до взрыва? Разное. После взведения у снаряда есть определенная задержка (временная) до взрыва. Скорость снаряда при этом может быть самой разной. Задержка, как правило, составляет 0,33 секунды, но бывают и снаряды с 0,1. Цитата В какую часть корабля стреляет ПМК? "Примерно в центр силуэта". Цитата Если корабль находится в дымах, можно ли его засветить с самолета (в т.ч. скаута) через рентген (2 км)? Если да, то учитывается ли высота нахождения самолета? Нет, рентген не действует для наблюдения "воздух-земля", если корабль находится в дымах. "В дымах" – значит непосредственно в облаке. Если он находится за ли перед дымами, рентген будет действовать. Не забываем, что в 3D-мире облако дыма визуально выглядит именно как облако, а в системе видимости – это окружность. Так что могут быть ситуации, в которых корабль светится на самой границе дымов, хотя визуально они его почти закрывают. Цитата Влияет ли перк капитана "Мастер на все руки" на скорость подготовки самолетов? Не влияет. Цитата Авиагруппы модификация 1 (+10% к эффективности стрелкового вооружения) дает увеличение урона торпедоносцев при обороне от истребителей? Торпедоносцев и бомбардировщиков, при условии, что там есть бортстрелки. (Капитан Очевидный как бы говорит нам, что и урон истребителей с этой модернизацией тоже увеличивается – SV) Цитата Стоят ли какие либо модернизации корабля у союзных и вражеских ботов? Есть ли какие либо навыки или умения у командиров кораблей под управлением союзных и вражеских ботов? Есть ли какие либо штрафы по времени срабатывания снаряжения "аварийная команда" и "ремонтно-восстановительная команда" у союзных и вражеских ботов? Нет. Нет. Нет. (эти вопросы-ответы были объединены - А.Ф.) Цитата Какова модель поведения ботов? Стараются атаковать цель, которую считают наиболее опасной, стреляют на уровне среднего игрока, стараются взять базу, но не в ущерб "нибирисольём", выбирают тип снаряда случайным образом. Цитата Почему самолет-разведчик летает то по часовой, то против часовой стрелки? Его траектория набора высоты и направление облета зависит от направления катапульты и положения/скорости корабля. Он пытается начать облет по самому кратчайшему пути после старта с катапульты. 17:38 Добавлено спустя 0 минут "Точной даты нет" Планы. Цитата Добавьте пожалуйста, какой-нибудь наш – российский дредноут! Могу сказать, что в игре планируется минимум один российский дредноут, который никогда не ходил под советским флагом Цитата Будет ли приоритетной целью для разработчиков рассматривать World of Warships как киберспортивную дисциплину? Меня интересует появление функционала в клиенте, подобно ротным боям или 7/54 в тэнкс. Тут важна причинно-следственная связь. Если игра станет достаточно массовой, то будет и киберспорт. Но сам игровой режим, отличающийся от "рандома", в далеких планах есть уже сейчас. Цитата Очень странно смотрятся потопленные корабли, уходящие с мачтами под воду вплотную к берегам. Планируется к доработке в течение нескольких обновлений (сначала декоративные мели у берегов, а затем и остающиеся на них остовы). Цитата Есть ли планы ввести глубины? Я о мелях, проходимых, допустим для кораблей с незначительной осадкой, но непроходимых для больших. Посмотрим. На альфа-тесте ведь было уже, но пока решили убрать. Цитата 3 уровень перков специализирован под классы, но для АВ ничего нет. <...> Будет ли пересматриваться положение перков в лестнице чтоб не было, так сказать, перков "все равно что"? Матрица навыков будет пересмотрена и дополнена, по планам – в 0.3.2. Вполне возможно, что пробел будет заполнен, да и другие спорные моменты будут решены. Цитата Награда за засвет (урон по засвету, обнаружение самолётов/торпед) вообще планируется? Планируется, поощрять хотим. Но по срокам все достаточно далеко – не раньше 0.3.3, а то и 0.3.4. Цитата Появилось много АФК. Какая-нибудь статистика по ним ведется? Пока смотрим, но ничего не делаем. Вплотную заняться АФК и досрочно покидающими бой игроками планируем где-то после 0.3.3. Это нескоро, но в планах есть. Цитата Ждать ли изменения интерфейса в ближайшее время? (alt уже надоело зажимать) Переключение Alt по планам будет в 0.3.2. (Аллилуйя – SV) 17:39 Добавлено спустя 1 минуту Unsorted Разное. Цитата Маневрирование на дальней дистанции в теории спасёт от самого точного залпа. Но игра не даёт достаточно данных, чтобы этот точный залп сделать в принципе. Допустим, я набрался опыта, и знаю, какое надо брать упреждение для конкретного типа корабля на такой-то дистанции при его максимальной скорости. Но если он идёт не полным ходом, то как мне это узнать перед залпом? Почему игра не предоставляет кроме расстояния данных о скорости противника и не даёт никакой возможности её хотя бы примерно определить? Мы в данный момент не считаем нужным выводить такие подробные данные и, в общем-то, хотим, чтобы маневрирование помогало принимать меньше урона. Цитата После игры на общем тесте возник вопрос по достижениям. Все достижения кроме одного поощряют некие действия игрока, полезные и для команды. А одно единственное – "Детонация" – выдается за получение крита артпогреба и его детонацию. Т.е его получает погибший, по сути сваншотченый игрок, не сделав для этого ничего. Это баг или фича? Или это такое "утешение" за полученный ваншот? Экспериментальное утешение Посмотрим еще, может быть и уберем. Цитата Вопрос по поводу достижения "Первая кровь". Только что, в бою, два игрока из моей команды одновременно убили по противнику, и в чате появились уведомления, что каждый из них выполнил достижение. Баг или фича? Фича. Теоретически, если 24 игрока уничтожат друг друга одновременно, они все получат по достижению Цитата Почему на Авроре флаг ВМФ СССР? Изменение флага на "Авроре" связано с новой логикой работы флагов – в данный момент на одну нацию может быть один флаг. В дальнейшем мы планируем решить этот момент и вернуть "Авроре" ее Андреевский флаг. Не ответ, но интересно: Статистика по Ворспрайту и сравнение его с ЯпЛК за период с 29 апреля по 6 мая Статистика по Ворспрайту и сравнение его с ЯпЛК за период с 29 апреля по 6 мая: Параметр Warspite Kongo Fuso Nagato Выживаемость 40,4% 42,4% 47% 48,7% Среднее время жизни в бою, мин 10,7 10,6 11,1 11,3 Среднее количество фрагов за бой 0,75 0,69 0,81 0,74 Среднее соотношение убил/убит (kill/death) 1,26 1,20 1,54 1,45 Средний опыт за бой 787 804 842 907 Средний доход по кредитам за бой 103009 77285 89071 98880 Победы/Ничьи/Поражения, % 46,5/5,9/47,6 47,6/5,6/46,8 47,4/6,3/46,3 45,7/7,3/47,0 Средний урон за бой 26128 22784 38181 37649 Среднее количество нанесенных критов за бой 1,69 1,47 1,25 0,98