Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Нерфы кораблей'.
Найдено 1 результат
-
Почему постоянный нерф не выход, а ловушка или как сделать игру более комфортной
anonym_6iHZq6hH9vFN добавил тему в Фидбек
В свете предстоящего обновления многие игроки вполне предсказуемо выражают свое раздражение нерфом своих кораблей, противники, у которых таких кораблей нет, злорадно потирают руки, отгоняя в глубины подсознания мысль о том, что их технику также порежут в дальнейшем. Как мы видим по другим проектам это все циклично, а результат предсказуем. Во всем этом мы видим попытку выпятить линкоры как класс кораблей, которые не могут ужиться в реальности торпед с нормальной дальностью и скоростью, авиации времен 1941 и выше, фугасным дождем с крейсеров, который превращает палубу линкора в костер с одного залпа и.т.д. Так уже произошел нерф фугасов, который зарубил накорню такие интересные корабли как "Киев" и "Ташкент", и серьезно подпортил "Клив" с "Могами". Теперь мы видим нерф перка на дальность артиллерии, что делает крейсера мишенями, а также нерф авиации, опять же чтобы неповоротливые, гипертрофированные и переразмеренные анахроничные пережитки, которыми являются без исключения все линкоры от Вайоминга до Ямато могли ужиться в реальности технического развития 1940-1945 гг. И как показала реальность все эти попытки обречены на провал, иначе нужно создавать собственную реальность с другой баллистикой, сопроматом и самое главное логикой, которую лихорадочно пытаются создать разработчики. Отсюда все возмущение, вайн и недовольство игроков и предсказуемый результат с развитием игры. Да мы помним классическое "за реализмом - в военкомат!" (с), но речь тут даже не о реализме. Речь о том, что во время ВМВ линкоры ничего не могли противопоставить авикам, крейсерам и эсминцам, и чтобы играть на них комфортно нужно либо создавать режим "Бой линкоров", либо ограничивать развитие 30 гг. когда крейсера, торпеды и авиация ничего не решали, либо нерфить в хлам все нелинкоры, что сейчас пытаются делать разработчики. Третьего не дано. Хотя нет - есть третье (или скорее второе - ограничение техники 30 годами). Мы все видим, что на 3-5 уровнях играется вполне комфортно, авики не душат игру, сколько бы их не было в команде, Кума по прежнему имба (прочь руки от святого!!!), Изя - просто няшка, каким собственно и был этот класс эсминцев. И это отлично вписывается в законы физики и логики, благодаря которым линкоры были основным оружием на море в начале века, а игра на остальных классах проходила "на лезвии ножа", но приносила немалый профит в случае успеха. И вот - на 3-5 уровнях ничего не надо балансить, нерфить, апать, все работает так, как было изначально введено в игре, все довольны. Но что мы видим начиная с 6 уровня? Мы видим судорожные попытки сделать игру на линкорах более-менее сносной, но это невозможно и поэтому искусственно занижаются характеристики всех остальных классов. Даже сейчас наблюдается четкое разделение игроков, которые играют только на 3-5 уровнях, тех кто пытается задержав дыхание быстро пройти 6-8 чтобы играть на 9-10 (т.к. они рассчитывают, что там что-то изменится - да, изменится, только в негатив), и очень немногочисленную группу тех кто играет на 9-10 (но это скорее исключения из правила). Мое предложение - линкоры ВМВ должны страдать, авики, эсминцы и крейсера нагибать. Линкоры ПМВ должны нагибать (они и так нагибают всех на 3-5 уровнях если не лезут на камни и в узкие проливы). И тогда это будет игра без нерфов, с драйвом, интересом и реализмом. Иначе - в силу отсутствия "теории о альтернативных законах физики, сопромата и логики" разработчики будут вынуждены методом научного тыка постоянно нерфить все и вся, уменьшая и без того немногочисленную ЦА коими являются все игроки, а не только линкороводы, хотя бы в силу немногочисленности любителей флота и соответстующего геймплея. Готов ловить табуретки.