Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Нерфы кораблей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. В свете предстоящего обновления многие игроки вполне предсказуемо выражают свое раздражение нерфом своих кораблей, противники, у которых таких кораблей нет, злорадно потирают руки, отгоняя в глубины подсознания мысль о том, что их технику также порежут в дальнейшем. Как мы видим по другим проектам это все циклично, а результат предсказуем. Во всем этом мы видим попытку выпятить линкоры как класс кораблей, которые не могут ужиться в реальности торпед с нормальной дальностью и скоростью, авиации времен 1941 и выше, фугасным дождем с крейсеров, который превращает палубу линкора в костер с одного залпа и.т.д. Так уже произошел нерф фугасов, который зарубил накорню такие интересные корабли как "Киев" и "Ташкент", и серьезно подпортил "Клив" с "Могами". Теперь мы видим нерф перка на дальность артиллерии, что делает крейсера мишенями, а также нерф авиации, опять же чтобы неповоротливые, гипертрофированные и переразмеренные анахроничные пережитки, которыми являются без исключения все линкоры от Вайоминга до Ямато могли ужиться в реальности технического развития 1940-1945 гг. И как показала реальность все эти попытки обречены на провал, иначе нужно создавать собственную реальность с другой баллистикой, сопроматом и самое главное логикой, которую лихорадочно пытаются создать разработчики. Отсюда все возмущение, вайн и недовольство игроков и предсказуемый результат с развитием игры. Да мы помним классическое "за реализмом - в военкомат!" (с), но речь тут даже не о реализме. Речь о том, что во время ВМВ линкоры ничего не могли противопоставить авикам, крейсерам и эсминцам, и чтобы играть на них комфортно нужно либо создавать режим "Бой линкоров", либо ограничивать развитие 30 гг. когда крейсера, торпеды и авиация ничего не решали, либо нерфить в хлам все нелинкоры, что сейчас пытаются делать разработчики. Третьего не дано. Хотя нет - есть третье (или скорее второе - ограничение техники 30 годами). Мы все видим, что на 3-5 уровнях играется вполне комфортно, авики не душат игру, сколько бы их не было в команде, Кума по прежнему имба (прочь руки от святого!!!), Изя - просто няшка, каким собственно и был этот класс эсминцев. И это отлично вписывается в законы физики и логики, благодаря которым линкоры были основным оружием на море в начале века, а игра на остальных классах проходила "на лезвии ножа", но приносила немалый профит в случае успеха. И вот - на 3-5 уровнях ничего не надо балансить, нерфить, апать, все работает так, как было изначально введено в игре, все довольны. Но что мы видим начиная с 6 уровня? Мы видим судорожные попытки сделать игру на линкорах более-менее сносной, но это невозможно и поэтому искусственно занижаются характеристики всех остальных классов. Даже сейчас наблюдается четкое разделение игроков, которые играют только на 3-5 уровнях, тех кто пытается задержав дыхание быстро пройти 6-8 чтобы играть на 9-10 (т.к. они рассчитывают, что там что-то изменится - да, изменится, только в негатив), и очень немногочисленную группу тех кто играет на 9-10 (но это скорее исключения из правила). Мое предложение - линкоры ВМВ должны страдать, авики, эсминцы и крейсера нагибать. Линкоры ПМВ должны нагибать (они и так нагибают всех на 3-5 уровнях если не лезут на камни и в узкие проливы). И тогда это будет игра без нерфов, с драйвом, интересом и реализмом. Иначе - в силу отсутствия "теории о альтернативных законах физики, сопромата и логики" разработчики будут вынуждены методом научного тыка постоянно нерфить все и вся, уменьшая и без того немногочисленную ЦА коими являются все игроки, а не только линкороводы, хотя бы в силу немногочисленности любителей флота и соответстующего геймплея. Готов ловить табуретки.
×