Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Новое. Режим.'.
Найдено 1 результат
-
К написанию этой темы меня подтолкнули темы вайна игроков о том что "Разработчики такие сякие, ломают баланс, непонятная механика, Верните деньги за прем и прем корабли, я уйду из игры и бла и бла бла все в таком духе " О да я понимаю таких людей. Они думают что если онлайн игры упадёт то проект накроется медным тазом и разработчики и геймдизайнеры ещё как пожалеют о том что не послушали всех этих людей. Но. Лично меня Категорически не устраивает такой хэппи энд. Потому что эта игра первая в моей жизни куда я вложил свои деньги для покупки пары премов и дублонов. И от того что она закончит как самолёты меня совсем не радует. Так как с ней пропадут мои деньги и время что я потратил здесь. Наоборот я хочу что игра стала успешной, чтобы всегда был нормальный онлайн и я получал удовольствие от процесса игры. И я думаю что это желание разделяют со мной многие игроки. С моей точки зрения было бы неплохо здесь высказать свои мысли о том чтобы ещё можно сделать в игре чтобы она стала ещё лучше. Так как тем по предложениям очень много то я Предлагаю в данной теме высказать свои предложения пользователям по режимам боев в. orld of warships. Предложения должны основываться на механике и правилах игры на данный момент, с учётом существующих кораблей и карт. Пожалуй начну с нового режима Акватория. Сама идея режима мне нравиться. Побудить игроков не расползаться по краям карты а идти в центр карты чтобы устроить жаркие перестрелки с другой командой. Но. Ещё с Мира танков все то запомнили главное правило выживания. Не лезть вперёд а то попадаешь под фокус и все. Конец. Привет порт. Поэтому в режиме Акватория как правило на базу заходят пара эсминцев, прячутся за островами а все остальные снова расползаться кто куда. И в случае чего либо не успевают вернуться либо даже не пошевеляться надеясь что кто-то за них полезет вперёд сбивать захват. Поэтому предлагаю немного доработать режим. Например. В начале боя у каждой команды по 300 очков. Когда база доступна для захвата, то есть через 2 минуты, если у одной из команд будет хотя бы на 1 корабль больше в зоне базы то противоположная команда начинает терять очки. Скажем каждые 2 секунды по 1 из базовых 300. Если вообще в зоне базы нет вражеских кораблей то каждую секунду по 1 (вдвое быстрее) Если Вражеские корабли расползлись по краям карты, позволив вашей команде зайти на захват, то ради Бога. Пускай там плавают. Время будет работать уже против них. Ведь если время закончится то итог боя будет зависеть от того у какой команды осталось больше базовых очков. Кроме этого. Каждые пять минут (15, 10,5 минута боя) в центре базы будет появляться ещё одна маленькая база. Она будет там недолго. Скажет минуты 2. Команда которая успееет за это время захватить эту мини базу получит плюс 50 очков к базовым 300. Все эти предложения высказаны мной чтобы идея разработчиков покончить со скучными боями на дальних дистанциях на хай левелах заработала в полную силу. Чтобы игроки со временем сами поняли что побеждает та команда которая раньше встанет на захват, большим количеством кораблей. При этом желательно как можно ближе к центру. Чтобы успевать захватывать мини базы по мере их появления и получать бонусные очки . Ещё развивая эту идею предлагаю добавить новый режим, в котором чем ближе конец боя тем ближе к центру карты придётся сходиться игрокам обеих команд чтобы победить. В этом режиме, первые 2 минуты на карте не будет базы ни у одной команды. Это время нужно для того чтобы игроки рассредоточились и заняли позиции на карте. На 3 минуте, появятся две базы. Союзная и вражеская. Обе базы появятся там же где сейчас в режиме Превосходства расположены точки А и С. То есть ближе к краям карты. При этом то ваша база может появится как справа так и слева. В рандомном порядке. Цель команды за 6 минут захватить врадескую базу и соответственно защитить свою. Если одна из команд, захватит вражескую базу то она получает одно очко. В этом случае, а также если прошло уже 8 минут игры (2+6)и ни одна команда не смогла захватить чужую базу, обе первые базу исчезают с карты. И вместо них появляются ещё 2. Своя и вражеская. Но. Одни появятся уже ближе к центру карты. Примерно там же где и в ранговых боях, в режиме Превосходства, стоят 2 базы. И у игроков снова ещё 6 минут чтобы захватить вражескую базу и не дать другой команде захватить свою. Если одна из команд уже захватила первую базу и успеет взять и вторую то со счётом 2-0 она побеждает. Если же другая команда берет союзную базу то счёт становиться 1-1. И обе вторые базы также исчезают с карты. (они исчезнут если игроки не успеют захватит ни одну за отведеное время) . И тогда в самом центре карты появляется третья база. Уже только одна. И исход боя зависит от того успеет ли одна из команд за оставшиеся 6 минут взять эту базу. Если успееет то со счётом 2-1 она выигрывает бой. При равном счёте 0-0 или 1-1 присуждается ничья. Возможно был бы интересен режим, ну назовём его Адмиральский. Все мы знаем что капитаны командовали кораблями а вот уже отрядами кораблей (4 и более) как правило руководили их старшие товарищи. Адмиралы. Они, как правило, размещались со своим штабом на сильнейшим корабле в своём отряде, и оттуда руководили боем. И в бою именно флагманские корабли были целью номер один для врага. Чтобы отразить это в игре Предлагаю в новом режиме в каждой команде будет по три адмирала. В начале боя Они будут располагаться на любых 3 кораблях в команде, кроме авианосцев. Выбор этих 3 кораблей будет рандомный. Это могут быть как линкоры так и крейсера и эсминцы. Единственное отличие это то что выбираться будут корабли самого высокого уровня из команды. Корабль на котором будет находиться адмирал получает статус Флагманского. И он будет скажем отмечаться яркой аурой. Так чтобы было сразу видно где Флагманский корабль а где простой. Цель каждой команды набрать три очка. Та которая наберет их первой победитель. Как получить очки? Да просто. Три способа. Первый способ. Команда получает одно очко за каждый Флагманский корабль дошедший до вражеской базы. Самый сложный способ из трех. Игроки сами могут выбирать как это сделать. Например сформировать ордер и прикрывая флагманы пробиться к вражеской базе. Или тайком пробраться туда, если флагман эсминец или мало заметный крейсер. Есть и два других способа для победы. Второй это потопить вражеский флагман. Но потопление флагмана не означает автоматически и гибель адмирала на его борту. Условно он со своим штабом спасается на шлюпке. В этом случае на месте гибели флагмана будет что-то вроде маленького круга где в течение например 2.5 минут они будут ожидать спасения . Если союзный корабль подходит к этой точке, до истечения времени, то адмирал считается спасеным. И теперь этот корабль получит статус Флагмана. Поэтому самое главное не дать Вражеским кораблям спасти своего адмирала не подпуская их к точке спасения, в течении 2.5 минут. Если это получается союзную команда получает ещё одно очко. Ну а третий способ вытекает из второго. Это просто подойти к точке спасения вражеского адмирала до истечения времени и тогда он будет считать захваченым в плен. То есть в данном режиме задача игроков это всеми силами охранять и поддерживать свои Флагманы и соответственно нападать из золота всех сил на вражеские. И последнее. У нас есть Кооперативный режим, где игроки воюют с ботами. А также Ранговый где скилованные игроки сражаются друг с другом. Предлагаю ввести ещё один режим. Специальный. Также там будут играть как и в Кооперативном и в Ранговом командами по 7 игроков. Но. В командах будут как живые игроки так и боты. У команд будут свои задачи, выполнив которые она побеждает. Первым Специальным боем мог бы стать режим Эскорт. Все мы помним про рейды Бисмарка и других суперлинкоров. Почему бы не отразить их, точнее работу групп прикрытия этих линкоров и тех кого отправляли на перехват. Скажем этот режим доступен был бы только для 6 - 8 уровней. Причём с обеих сторон могут участвовать только корабли одного уровня, с зеркальным балансом по авианосцам , возможно только одной нации. Одна команда должна выполнять функцию эскорта. Одним из кораблей в команде будет бот. Линкор на два уровня выше чем все корабли в бою. То есть Северную Каролину будут прикрывать Кливленды, Нью Мексики, Фарагуты и Индепенденсы. При этом характеристики Линкора Бота будут с учётом того что у него полностью прокаченый капитан, модификации, и флажки. Так что хотя он и бот, но потопить его должно быть очень!!! Непростой задачей. На каждой карте у линкора Бота будет несколько маршрутов, видимых его команде, один из которых, в случайном порядке, он должен пройти за отведеное время. Его команда должна обеспечить ему безопасный проход. Противоположная команда может выиграть при условии потопления этого Линкора, уничтожения всех кораблей эскорта, или в том случае если Бот не успеет дойти до конца маршрута. И это мог бы быть только один из в видов Специального боя. Ведь в ходе войны, корабли выполняли огромный перечень разного рода задача, начиная от постановки мирных полей и кончая прикрытием десанта. Отразить это все в случайных боях будет непросто. Но если создать отдельный вид боев. Где будет свой сценарий. Где будут также и Боты помимо самих игроков. Где будут свои задачи. И куда игроки могли бы заходить по собственному желанию, то возможно этот вид боев бы и прижился в игре. Пока все. С уважением отнесусь ко всем высказанные комментарием