Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ПВО-билд'.
Найдено 1 результат
-
Akizuki В игре Сток В стоке Акизуки очень плох — низкая скорость хода и перекладки рулей, а так же огромная циркуляция, как для эсминца, умножают на ноль всё наше преимущество в здоровье перед одноклассниками. Единственный наш козырь — восемь ста миллиметровых орудий главного калибра. Здоровье 15 900 единиц. Скорострельность 20 выстрелов в секунду Урон ОФ-снарядом 1200 единиц, ББ — 1700, что значительно ниже, чем даже у торпедного Кагеро, не говоря уже про Бенсона и Киева. Дальность стрельбы 11.3км позволяет вполне комфортно играть на ближних дистанциях и с исследованием и покупкой СУО можно не спешить. Торпеды являются оружием последнего шанса— всего 1 торпедный аппарат и расходник на перезарядку не исправляет ситуацию, максимум, это отпугнуть слишком наглый линкор или проспамить дымы на точке. Играем мы только от ГК. ПВО хорошее, но без перков и модернизаций такое же, как и у остальных японцев. Манёвренность худшая на уровне, даже Ташкент на девятом лучше нас за счёт скорости. Огромная циркуляция не один раз подставит Вас под вражеские торпеды, особенно авиационные. Маскировка 7.5км не даёт возможности брать точки т.к. не пересвечивают нас только советские лидеры, так что советую сразу же поставить Систему маскировки мод.1 Тактика в стоке — не отделяемся от союзников, держимся ордером рядом с крейсером или линкором, при появлении врагов ставим дымы и начинаем поджигать врагов: повесили 2 пожара, переключаемся на следующую цель, если враг прожимает аварийную команду, опять переключаемся на другую цель на 20 секунд, после чего возвращаемся и стараемся повесить ещё 2 пожара. Порядок изучения модулей: Корпус > СУО >ТорпедыКорпус даст на ещё 4 500 единиц здоровья, манёвренность и ПВО. СУО поднимет дальность до 12.5км. Торпеды можно вообще не исследовать, но топовые всё же желательны. Топ и тактика Переходим к тому, зачем я Вас всех здесь собрал: топовая Акизуки и тактика игры на ней. Топовая Акизуки имеет самый большой показатель здоровья на своём уровне — 20 400 единиц. Лучшее ПВО даже среди некоторых крейсеров, но без заградительного огня. Маскировка в полной расточке 5.9км как и у остальных японских эсминцев, но она нам не понадобится. Модернизации: В первый слот ставим Погреба боеприпасов мод.1 Во второй ПВО мод.2 В третий Форсаж мод.1 В четвёртый Рулевые машины мод.2 В пятый Систему маскировки мод.1 Перки командира: Первый уровень: Профилактика и Приоритетная цель. На втором берём Отчаянного. На третьем берём Базовую огневую подготовку И наконец на четвёртом берём сразу Инерционный взрыватель ОФ снарядов, Усиленную огневую подготовку и Ручное управление огнём ПВО. Наш Des Moines в восточном стиле почти готов, осталось взять голдовое снаряжение и повесить сигнал November Echo Setteseven на +10% к ПВО. Что нам даёт такая раскачка? Погреба боеприпасов экономят нам сигналы на детонацию, но если хотите, можете заменить её на любую другую, повесив сигнал. Лично меня давит жаба, а ПВО и ГК убивались только вместе с кораблём. Полностью расточенная ПВО даёт нам урон 319 единиц в секунду! Но только если мы выставляем приоритет ПВО, иначе РУОПВО не работает. Этого достаточно для того, чтобы сбить заходящее на нас звено японских торпедоносцев восьмого уровня. Лексингтон же будет терять минимум 5 бомбардировщиков. Лучший мой показатель на данный момент это 41 сбитый самолёт восьмого уровня. Из-за низкой скорости хода в 33 узла, модификация на +50% к длительности форсажа (3 минуты итого) приносит больше пользы, чем уменьшение на 20% шанса потерять рули или двигатель т.к. поставив защиту на двигатель, мы можем потерять рули и наоборот, так что вместо игры в рулетку лучше использовать принцип "быстрые ноги по шапке не получат". Рулями немного поднимаем скорость перекладки, а маскировка нужна для захвата точек и борьбы с японскими эсминцами. Хоть они нас и пересвечивают, но всего на 600-800 метров, которые на максимальной скорости проходятся за десять секунд. Инерционный взрыватель, который поднимает бронепробитие ОФ-снарядом до 21мм, позволяя эффективно бороться со всеми классами техники. Взамен мы теряем 60% шанса на поджёг, но пожары враг может отхилить полностью, а вот прямой урон от фугасов только на половину. И т.к. мы зачастую играем против 8-10 уровней, где почти у каждого есть ремонтная команда и Противопожарная Подготовка, то нанесение стабильного урона приоритетнее, чем пожары, которые ещё нужно повесить. Тактика в бою Для начала оцениваем ситуацию, если против нас есть ГК-эсминцы 9-10 уровня (американцы и советы), то на точки не лезем, пока не узнаем где они находятся, все остальные эсминцы угрозы не представляют (разве что Симакадзе может проспамить наши дымы). Наша основная цель в игре — ПВО прикрытие. Ходим рядом с нашими линкорами и фармим самолётики. Авианосцы в большинстве случаем за угрозу нас не считают и всё своё внимание уделяют кому то другому. В случае же угрозы с воздуха не стесняемся ставить дымы т.к. даже одна бомба Лексингтона может уменьшить наше здоровье на 4-10к. В дымах не задерживаемся иначе враг может подойти слишком близко, а наша скорость не даст нам уйти (самый медленный крейсер среди 8-10 уровней, это немецкий Гинденбург — 31.5 узлов, всего на полтора узла медленнее чем мы). Если же мы оказываемся в ближнем бою — смело переключайтесь на ББ и стреляйте крейсерам в борт, а линкорам в оконечности. Пока дымы на перезарядке стрелять с ГК можно только с 12+км, на ближних дистанциях из-за огромного радиуса циркуляции попасть по нам не составляет труда даже для линкоров, не говоря уже о крейсерах вроде Дм. Донского или Нового Орлеана. Если возле точки нет вражеских крейсеров, то смело врываемся на неё, но ни в коем случае не ставим дымы, иначе в них мы и останемся. Любой одноуровневый эсминец мы спокойно перестреливаем и нужды скрываться в дымах у нас нет, это они будут от нас прятаться. Если же встречаем врага выше уровнем, разворачиваемся и ставим дымы не отступлении так, чтобы они были на одной линии между нами и врагом и на полной скорости, не останавливаясь, убегаем. Под конец боя, когда уже закончится снаряжение и здоровья останется на несколько залпов, нужно выбирать те цели, которые отвернули от нас орудия. Как только кто-то захватит Вас в прицел, сразу перестаём стрелять и уходим в инвиз, таким образом враг не сможет наносить урон ни нам, ни союзникам — двойная польза. И ещё пара советов: Не уходите далеко от основного сражения, иначе часто будете проигрывать из-за того, что не успели взять точки. Не полагайтесь полностью на торпеды, запомните, что Акизуки это ГК эсминец и даже на Киеве торпеды используются активнее. В ближнем бою используйте их только против линкоров, все остальные отлично уничтожаются и с ГК. Не лезьте в узкие проливы, из-за большой циркуляции можно легко упереться в остров, а это либо смерть, либо минус 1 дымогенератор, а у нас их и так всего 3. Чаще меняйте скорость, если враг пристрелялся, начните тормозить и, когда скрость опуститься до 1/2, резко дайте газу, этот приём особенно эффективен против эсминцев, которые берут большое упреждение и два-три залпа пройдут мимо. Главное — выживание, если стоит выбор между нанести урон или сэкономить здоровье — выбирайте второе. Такой выбор часто возникает при пикировании на цель и отступлении, когда огонь вести могут лишь две башни из четырёх. При пикировании на линкоры старайтесь заходить с носа или кормы, иначе бортовой залп ББ даже при сквозных пробитиях может сразу отправить нас в порт или сделать небоеспособными на весь оставшийся бой.