Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Пво'.
Найдено 2 результата
-
<p>Всем привет. </p> <p>Довелось мне сегодня сыграть на Йорке (кр 7ого уровня) против Ленгли (этот ав 4ого уровня притащил брелком вражеский Нюмберг с собой в бой семерок). Этот авик зачем-то решил атаковать меня. И вот, подлетают его группы ко мне и (при поставленном приоритете) начинают стабильно терять по одному самолету каждые две секунды. Прожимаю заградку, и уже каждую секунду падает самолет. Как очевидно - группа из шести самолетов срезалась за 4-5 секунд. Неполные группы - за 3 секунды. Но это было не мгновенное уничтожение всех самолетов, а планомерное вышибание одной машины за другой. </p> <p>Почему это так? Ведь пво на три уровня старше должно было анн***ировать вражескую группу. Тут просто один за другим падали самолеты. Все достаточно логично, на самом деле. В теме о работе пво СО писал, что совокупность всех пво аур корабля наносить определенный средний урон. И у каждого самолета есть свое значение хп, из которого складывается значение хп всей группы. Таким образом, например, если ваше пво имеет среднее значение урона в 200 очков, а у атакуемого самолета 1.000 очков живучести, то в среднем потребуется 5 секунд (расчет урона идет в секунду), чтобы сбить этот самолет. Значит на группу из 6ти самолетов - 30 секунд. Но тут есть важное "НО". Это значение !среднее!. То есть, первый "выстрел" может быть на 210 очков, второй на 50, третий на 387 и так далее. К сожалению, максимальное и минимальное значение разработчик говорить не хочет. И, отчасти, ясно почему. Ведь так можно легко делать настройку пво кораблей, не меняя цифры в описании (ведь указаный урон будет, но, например, вместо 500 максимального будет 350). Но в бою такие изменения будут чувствоваться. </p> <p>Что же я предлагаю сделать? Игрок имеет возможности по улучшению параметров корабля, путем установки модернизаций и покупке перков капитану. Делать ли это все в усиление пво или же усиление живучести - сугубо личное решение каждого. И собственно, <u>я предлагаю добавить еще один перк на пво, который добавит ко всем орудиям пво на корабле дополнительное значение "критического урона".</u> Как будет выводиться это значение? Берем обычное максимальное значение для орудия (разработчику оно известно) делаем ему увеличение в два раза и ставим шанс выпадения такого значения (а сейчас каждый урон от пво, это бросок на случайное количества урона из указанного диапазона). И тогда, когда выпадет этот крит, вражеская группа получит большой урон за один раз. На примере - наш средний урон будет 200, максимальный 400, тогда крит будет насчитывать 800 очков прочности. Что, при значении в 1к хп у одного самолета - значительный урон.</p> <p>Как это будет сочетаться с другими перками и модернизациями на пво? Тут все просто - если я верно представляю систему работы пво, то при увеличении его эффективности (перк, модернизация и флаг) мы увеличиваем и верхнюю планку максимального урона. В сочетании с этим мы получаем еще больший урон от "крита". Перки и модернизации на дальность пво позволят нам, банально, начать вести огонь раньше, а значит увеличить количество бросков и получить возможность сделать "крит" раньше. Или несколько раз. Ну а перк, усиливающий силу пво выше 85мм усилить дальнобойные универсалки, которые стреляют дольше всех других орудий, а значит так же имеют больше бросков, поскольку тоже повысит их "крит". </p> <p>Не спорю, выпадение и сейчас максимального урона можно назвать критом, но это на фоне общего урона не выбивается и, по сути, оказывает не столь ощутимое влияние, как двухкратный максимальный урон. </p> <p>В итоге - пво-имбы получают шанс на еще более суровый нагиб авиации. Корабли с хорошим пво и авики будут иметь возможности иногда спасти положение, резко проредив вражеский стан. Ну и заход ав на цель станет более азартным, так как не знаешь, как может сработать пво врага. </p> <p>Напоследок - думаю каждый замечал, что иногда бывает, группа врага только подлетает, а уже один самолет сбит. И вроде не ясно, как это так выходит, но уверен, что приятно. А данный перк сделает такую ситуацию еще более частой, удовлетворяя желание некоторых игроков на сбитие самолетов ДО сброса. </p> <p>Всем спасибо. </p>
-
Приветствую всех. И хотелбы узнать по какой причине у пво отобрали дальность? Сейчас у японцев ближняя аура ПВО(она самая большая по урону в секунду) это 3км без перков и модулей. С модулями ее можно разогнать до 4.3км если я правильно помнью. Раньше этаже аура была 3.5км изначально и разгонялась до 5км. Предположим на малых-средних уровнях и на крейсерах этой дальности достаточно самалеты там не такие быстрые и заходят на сброс какоето время ну, а у крейсеров просто есть кнопка. Сейчас дойдя до линкора Ямато я заметил это изменение и сильно огорчился ибо в бою часто встречаються авианосцы 10х уровней и при скорости в 150+ узлов они пролетают на сброс за считанные секунды и тех самых 700метров дальности которые отрезали у ПВО сильно не хватает ибо это лишние секунды когда у тебя есть возможность скосить самолеты. Сейчас же успеваеш сбить несколько самолетов до того как они сбросят, а что будет дальше с этими самолетами уже не так интересно ибо десяток торпед идет в тебя. Ну и вот собственно вопрос по какой причине были отобраны эти драгоценные метры дальности у ПВО? Рассматривается ли вопрос о возвращении дальности к исходной хотябы на технике высокого уровня? Спасибо за внимание и если эта тема уже поднималась то прошу извинений я не особо форумный боец и в поиске на меня ругались что ПВО это слишком короткий запрос