Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Победа Слив Скилл Критерий'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Основной косяк этой игры, точнее не игры а скорее мозгов многих игроков это в корне неверная трактовка критерия ПП (пресловутый процент побед). Почему то его ассоциируют с "процентом побед игрока", хотя на деле это ничто иное как ПРОЦЕНТ ПОБЕД КОМАНДЫ в которую игрока забросило СЛУЧАЙНЫМ (или не случайным?) образом! А вот другие критерии, действительно объективно показывающие уровень игрока: опыт за бой (очки опыта), урон (дамаг), уровень боев (в песке ты сидишь или нет) оказываются как бы задвинутыми в тень ПП. Собственно темы связанные с ПП возникают почти каждый день, и постоянно вызывают негативные эмоции. Поэтому чтобы вновь не мусолить "ЭТО" предлагаю решить вопрос кардинальным образом: убрать этот критерий из игры вообще! То есть если разработчикам интересно, пусть используют его "для служебного пользования" наряду с сотней-другой прочих скрытых от глаз пользователей показателей. Я не вижу никаких минусов от такого решения, только плюсы... Дело в том что большинство людей, исключая откровенных пофигистов для коих это все и так не актуально, выходят в бой с целью победить и поражение в любом случае вызовет негативные эмоции. Так что никакой дополнительной мотивации не требуется. Считаю что показателем отражающим уровень игрока (соло) был бы "среднее место в протоколе команды" (не важно победа/поражение). То есть если по итогам 1000 боев у вас место в первой тройке, то вы тащите. А вот если оно ниже 6-го то явно есть куда расти... Второй показатель (он уже имеется) это средний уровень боев, с ним все понятно. Для командных боев ПП основной показатель! Вот пусть он и считается именно по ним (возможно еще и в рагновых, хотя спорный момент...) , а в СОЛО нужны иные критерии. Более объективно оценивающие "работу" игрока в бою, а не работу его команды. З.Ы. Да, слегка будет скорректирована "цветовая дифференциация штанов" но папки по любому не пострадают в силу того что у них и остальные показатели на уровне! Дополню, т.к. эта идея повторяется во многих откликах: Ок. Значит Вы должны сидеть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на 3-м уровне (так где-то на Люсе или Богатыре) с прокачанным на 15+ очков кэпом (поджигатель и пр.) ! Это позволит Вам поднять вожделенный показатель на рекордный уровень! Или... все таки есть и иные цели?
×