Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Торпеды ФормулаДляВсех'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Не для кого не секрет, что торпеды являются одной из самых больных точек в нашей игре. А именно, чем дальше игрок продвигается по уровню, тем более насущным становится фактор "Шимиказе" который способен подойти к вашему не самому маневренному кораблю на дистанцию 6 километров, разрядить по вам все свои 15 торпед, по 23к урона каждая, и уйти восвояси оставшись незамеченным. А учитывая что торпеда того же Шимиказе, появляется в засвете (С учетом модуля и перка) с 1.7 километра, увернутся от такой засады не удастся даже легкому крейсеру. Линкор же, с гарантией не способен пропуститьтакой удар. Пачка торпед Шимиказе,(5ШТ) например, при попадании в самую толстую часть ПТЗ Ямато, сносит нам 50к урона авансом, оставляя нас без двигателя и с пачкой затоплений. Попадание же в оконечность, с гарантией отправит нас отдыхать в порт. И тут смею заметить, что редко когда от Шимы прилетает всего 1 пачка торпед. И поэтому, я предлагаю разработчикам, ввести в игру формулу обнаружения торпед, в зависимости от 6х переменных. Это: 1)Калибр Торпеды 2)Скорость торпеды 3) Максимальный урон от попадания 4) Тип торпеды (Кислородная\бескислородная) 5) Максимальная высота смотровой площадки игрока мишени торпедоносца. 6) Качество оптики Сейчас объясню как это работает. Всем известно, что разные торпеды имеют разный коэффициент заметности. И тут играют первые 4 показателя. Разумеется, огромный, 10+ метровый сосисон, более полуметра в обхвате, на скорости более 60 узлов, не может плыть так, что бы ее след не замечался экипажем корабля с такого смешного расстояния. Ведь на смотровых площадках сидели специально обученные люди, задачей которых было вовремя оповещать о приближающейся подводной угрозе. Теперь о 5 и 6 показателе. Тут я думаю все понятно. Чем выше ты сидишь, и чем лучше твоя оптика, тем лучше видно. Поэтому, я предлагаю ввести зависимость дальности обнаружения торпед (можно и кораблей) От высоты и расположения смотровой рубки. Это в какой то степени развяжет руки крупным кораблям, и предостережет мелкие, от попытки высадить десяток торпед в упор. Ну и всем, которые не осилили данный текст, прикладываю СХЕМАТИЧЕСКИЙ график, состоящий из 4 аспектов. Все значения в нем, примерны. На нем можно немного четче понять, что я хочу от разработчиков. Например, возьмем сферическую торпеду в вакууме типа N. И направим ее в точно такой же линкор Z. Теперь занесем данные нашей торпеды в формулу, и для наглядности занесем все это в график. На графике видно, что в графе "Дальность обнаружения'' образовалось два значения, 3.2 и 3 Км. Этот разброс, я предлагаю усмотреть для игроков, имеющих свою конфигурацию перков и модулей, влияющие на дальность обнаружения торпед. На этом изложение своей идеи я закончу. Рад буду выслушать мнения по этому поводу разработчиков и других игроков. Спасибо за внимание)
×