Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Торпеды суп'.
Найдено 1 результат
-
Не собираюсь вайнить, есть у меня рацпредложение. Основано оно на личто моих наблюдениях и предположения могут быть неверными а идея не рабочей. Суть наверное в том, что каждая торпеда обсчитывается как материальная точка а не как объект, соответственно и "подрыв" происходит просто при совпадении координат этой точки и элемента хитбокса вашего клрабля. Сейчас нет никакой разницы каким образом этот контакт произошёл пришла ли она вам в борт или вы её догнали в хвост. Предложение простое, сделть каждую торпеду объектом хотябы из нескольких точек и определить условия при которых она детонировать не будет. Например торпеда приходит в борт, но под малым углом в несколько градусов и какбы рикошетит чтоли. Рельсоходов это ниразу не спасёт от полного веера под прямым углом, но на высоких уровнях появится хотябы какоето техническое окно для проявления скила. Для пво тоже есть небольшая идея. Имхо проблема в том что нынешняя модель пво измеряет эффективность только по тому сколько оно сбивает самолётиков, а не насколько защищает корабль от атаки с воздуха(да это разные вещи), что приводит к полыханию стульев в обоих лагерях. Например если я на Эссексе или Мидвее отправляю с 1 захода фуловый Изумо в порт то это вполне закономерно пожигает стул владельца лк, в тоже время если я умудрился на рюдзе подлететь на 5км к Кливленду или не дай бог к Атланте, то гореть будет уже у меня. А единственное средство защиты от атак авианосца это заградительный огонь, даже если он использован на корабле с крайне слабым пво, потому что значительно снижает точность сброса. Идея следущая - какая то из аур пво отвечает за "сбитие прицела" ударным самолётам, и чем она сильнее тем больше разлёт, в том числе если эта аура в зоне сброса с нескольких кораблей. Соответственно заград огонь даёт временный буст аур пво, и его эффект останется, но например ордер из нескольких пво кораблей будет иметь этот эффект постоянно. Самолёты же в свою очередь должны иметь некий дмг трешхолд, порог при котором невысокая плотность огня пво не оказывает вторичного эффекта на них, соответственно этот параметр должен расти с уровнем. Возможно пво будет меньше сбивать самолётов, но эффективнее защищать. Возможно обе идеи бред, да и с точки зрения программистов гореть мне в аду. Просто захотелось поделиться идеями.
- 14 ответов
-
- 2
-
- Торпеды суп
- харчо
-
(и ещё 1 )
Теги: