Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'автобан'.
Найдено 1 результат
-
Друзья, сегодня разработчики четко озвучили свою позицию по плану введения автоматического бана за тимкилл в нашей игре. Владимир Vallter_ так озвучил эти планы: «Уже сейчас самый ярых ТК мы баним через полуамтоматическую систему, а в планах разработать более быстро реагирущую систему автоматического бана». В этом же направлении был откорректирован опубликованный немногим ранее в «Ответах разработчиков» пост Филиппа Sub_Octavian: «3. Планов менять систему глобально (автоматический сбор данных по ТК) нет, настраивать - да, есть. Планы на автобан есть.» Итак, разработчики, во-первых, признали серьезность проблемы тимкилла, а во-вторых, намерены принять адекватные меры для ее решения. Лично меня эта информация очень радует, потому что по моему глубокому убеждению, одной из главных угроз здоровой игровой атмосфере любой MMO является именно неспортивное поведение. Кроме того, судя по стабильно жесткой политике администрации проекта в отношении нарушителей правил общения, WoWs позиционирует себя как максимально «нетоксичный» проект. И в этой связи особенно важно быть последовательно строгим ко всем аспектам игровых нарушений (если уж с чатом все строго, почему с тимкиллом должно быть иначе?). Возникает вопрос, как будет реализована система наказаний: как она будет отличать случайный урон от умышленного и каковы будут пороговые значения для применения санкций? Я предполагаю (по аналогии с действующей в WoT системой), что основными показателями будут динамическая «карма» тимкиллера и частота нарушений. Условно говоря: торпеды с одного веера попали в союзника – платишь штраф. Торпеды с двух вееров – бан на час. Сделал то же самое на следующий день – бан на сутки. Отыграл потом месяц без нарушений – все сначала. (Это условное вангование, я ни на что не претендую). С попаданиями из ГК, вероятно, система может работать так же, хотя случайные попадания из ГК в союзника в нашей игре - редкость и наносят меньший урон.