Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'аналитика игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Приветствую, командиры! Предисловие: данный пост содержит много буков, очень много буков. Также он не предназначен беременным "великой идеей" , лицам с отсутствующим жевательным рефлексом и детским врачам патологоанатомам (данное предложение шутка, кроме упоминания "много буков", так как их здесь будет просто дох...) Ну что ж раз вы уже заряжены позитивом от предисловия, то мы начнем. А начнём мы, пожалуй, с самого начала, когда игра вышла мы имели 2 наци Японскую и Американскую. Как представителей я возьму наиболее сбалансированный уровень и наиболее , а именно 8-й. Да не 10-й и не 6-й, по той простой причине, что именно с 8-го уровня начинают проявляются уникальные особенности кораблей. Японские корабли Amagi и Mogami. точны на дальней дистанции и при этом достаточно "хрустальны", так как имеют высокоподнятую цитадель, и на ближней дистанции практически не играются. В тоже время в Американские N. Caroline и Baltimor ( будем считать его) наоборот сильны на средне-ближней дистанции за счёт веса залпа и лучшего бронирования. У Крейсера есть РЛС и льготные углы пробития ББ снарядами. Здесь всё понятно. Эффективность кораблей Японии средне-дальняя дистанция игры, американцев же ближне-средняя. Дальше вводят Немецкую нацию Bismark + Admiral Hipper. Эти корабли имею в своей особенности отличное бронирование и ГАП, но при этом кол-во орудий и вес залпа достаточно низкий. У ЛК появляется дополнительный атакующий фактор пмк у линкоров и торпеды атакующего типа у крейсеров. Эффективно эти корабли лучше всего себя показывают на ближне-средней дистанции линкоры и средне-дальней крейсера. Всё так же понятно и логично. У каждого своя ниша. И так с каждым выходом новой ветки вплоть до ветки Vermont. У каждого была своя ниша и в каждую играли в среднем одинаково, так как геймплей был "играбельным". И вот мы была анонсирована ветка Vermont и как выдумаете что первое пришло на в голову, правильно опыт игры на Colorado. А это незабываемый кошмар, так как это худший ЛК 7-го уровня (моё виденье), что в своё время был как по Izumo ( до усиления). К чему я это, а к тому, что Vermont радость от игры на нём сравнима с радостью поедания поедание кактуса, что показывает серверная статистика людей, которые ценят своё время (Pro-Alfa 1900 +). И как видно ниже из скриншота % побед и средний нанесённый урон один из самых низких. Дальше анонсируют ЛК Италии с ПББ вместо фугасов и дымами полного хода. За это он расплачивается большим КД + Разбросом снарядов (сигма 1,5 на текущий момент)+ Высокой цитаделью. Какая его цель в игре - нанесение урона ЛК и КР с средне-дальней дистанции и в случаи опасности отсвет через дымы. Да дымы будут использоваться именно для этого, так как он не будет подходить на ближнюю подходить на 10 км, что бы выстрелить по крейсеру (см. упоминание о цитадели). К чему я виду. Играть на них будут, средний уровень урона будет приблизительно как на Yamato и Montana за счёт ПББ, но кол-во боёв (среднее) будет на уровне Vermonta. Очередная, на мой взгляд, ветка без "уникального" геймплея. Дальше интереснее, анонсируют ветку Немецких эсминцев с орудиями 150 мм и улучшенным ББ снарядами для них ( пробитие, углы рикошета, урон снаряда) и "конским" КД в 7,5 сек. Да чуть не забыл, у них появляется броня лёгких КР 10-го уровня - 25 мм с ихнем же радиусом разворота в 890 метров. Ну это же супер скажете вы, нас не будут пробивать фугасы практически всех эсминцев. Но у эсминцев есть только фугасы. Нет, есть ещё ББ снаряды, а они как раз отлично пробивают (практически без сквозняков) данные аппараты. Вопрос в том, что данные эсминцы кроме как против бортующих КР и ЛК, неэффективны нигде. Их работу по нанесению урона с ГК может в разы лучше делать Хабаровск, Грозовой, Kleber, Z-52, Harugumo. Как говориться зачем мне есть ещё 1 кактус? Подытожим. 2 новых ветки с уровнем геймплея ниже уже выпущенных. Стоят ли они (в текущей конфигурации) времени на выкачку , на мой взгляд - нет. Что я хотел этим сказать. Есть видимая деградация в креативности создания "уникальности" для новых веток, которая началась с Vermont. Делать корабли ради того, что бы заполнить ветку, ну такое себе занятие. Это как хобби по созданию табуретки из дерева - функциональность у продукта одна и та же, а кроме табуреток ты ничего и не делаешь. P.S. Всё описанное выше лично моё видение текущей ситуации в игре.
×