Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баланс отряды'.
Найдено 2 результата
-
Уважаемые разработчики, не считаете ли вы что (см. скриншот ниже) два полных отряда не самых слабых игроков против неорганизованного стада это не есть комильфо? Причем не сложно заметить что по крайней мере один отряд явно не динамический... Если уж вы не можете сделать клановый функционал и народ вынужден "топтать песок" в рандоме, то сделайте уж хотя бы зеркальный баланс для таких отрядов! Полагаю что поставить в балансировщик фильтр по клановому тегу не есть архисложная задача?
-
С тем что не сбалансированный сыгранный полный отряд (обычно этим кланы промышляют) в рандоме это чит намного сильнее несчастной ТУ вроде как уже никто не спорит, в т.ч. и разработчики. Вот только что с ним делать они не знают... Разумеется напрашивается зеркальный баланс, так как это сделано с авиками на данный момент, но тут основной аргумент "слишком долго будут ждать в очереди, пока зайдет другой отряд". На логичное (ИМХО) возражение - "пусть ждут, раз решили зайти за халявным винрейтом!" разработчики отвечают типа "нет, на это мы пойтить не могем!" (с) . Предлагаю вариант: в случае отсутствия в очереди равноценного отряда, балансировщик (он же матчмейкер) балансит отряд ... авиком! Т.е. получаем: - у вас отряд из 3 кораблей, у противника авик - у вас отряд из 3 кораблей с авиком, у противника... 2 авика! - у вас отряд из 3 кораблей + соло авик, у противника ... 2 авика. Разумеется для этих случаев должно быть снято ограничение на 2 авика на 8+ уровнях. Не гарантирую что это решит проблему полностью (на 9-10 авиков мало... ) но ИМХО попробовать такой вариант на тестах стоит! Кстати для отрядов это тоже будет полезно: нужно будет правильно выбирать состав кораблей, а не катать тремя ЛК как это сейчас делают...